8090要玩网 手游攻略 新游动态 《三国志幻想大陆》评测:阿里新作是否值得一入

《三国志幻想大陆》评测:阿里新作是否值得一入

时间:2024-02-04 12:05:12 来源:网络整理 浏览:0

作为一款回合制卡牌游戏,《三国奇幻大陆》其实能够在暑假众星云集的黄金时段脱颖而出。 一定是因为它的优秀、高颜值的插画以及游戏宣扬的“无废武将”。 游戏的设定让人想玩。 正是抱着这样的态度,老司机亲自体验了多日,来评价这款阿里新游戏是否值得玩。

01

画面与音乐|优秀的插画与优秀的配音

近年来,以三国题材为题材的手游层出不穷。 三国作为游戏、动漫、影视的黄金IP,也不断产出优秀的作品。 不过美术风格似乎还停留在大头Q版设计或者东抄西抄的漫画风格上。

《三国奇幻大陆》在美术方面还是相当让人惊喜的。 2D图形在更接近二维审美的同时,也考虑到了中国风的设计,这样就不会因为名字里有“奇幻”两个字就开机了。 A.全合金外骨骼结构……整体美术风格偏向奇幻,在传统三国游戏的基础上进行了一定程度的突破,接近二次元游戏的美术风格。

本游戏中游戏角色的立绘可以说是高度统一,风格上却是异质的。 不会给人一种外包给不同画师的粗糙感觉。 专门聘请配音演员为每个角色配音,让每个角色都有自己的独特性。 战斗声音。 不同角色的骨骼动画显然是分开制作的,每个细节都处理得当。 触摸是动画的,台词与角色的历史一致。 比如甄姬的这句台词,就是当年曹子健《洛神赋》中的名句,“似轻云遮月,飘飘如流风雪”。 与甄姬妖娆曼妙的身段和忧郁内敛的声音相匹配。 再加上历史人物的不幸命运,也让人在其中感到悲伤和失落。

不过进入游戏时UI界面存在一些差距。 就连三维画中五官细节都齐全的人物梦幻三国游戏,实际战斗的时候还是变回了Q版的原型,着实让我感觉是个垃圾页游……

(左上角是甄姬……你信吗)

关于CV部分,前期关卡只包含剧情配音,到了中后期就只是文字了,所以体验有所下降。 好在这个时候大多数人的注意力已经不再是配音了,所以影响不大。 背景音乐中规中矩,会随着剧情的进展而改变风格,但也在意料之中,没什么意外的。

单位评分:18/20(2分可以说是在战斗画面中全部扣除)

02

剧情及主线:话多的魔法修改和主角光环

比赛一开始左慈与吕布交战,随后刘关章出手相救。

然后主角(你)醒来,突然神器认出了主人,并附加了各种牛逼的属性(但其实这个剧情里最牛的神器,也是游戏里最赚钱的),踏上旅程,误导关银萍和张星才,然后……遇见了蔡文姬……开始了正式的冒险之旅,从清河县出发,参加三国,打败大魔王。 其实大方向没有变,只是有更多神奇的变化。 光说关银萍和张星彩这两个角色,其实会让老玩家想起真三国无双系列,更何况关银萍是剑盾组合,而张星彩则是个奇怪的女孩。 至于傻乎乎的许褚、白帽子徐晃、双斧张辽、拿扇子撑伞的大小乔……实在太像真实的三人了。

剧情进展也很慢……第45章刚刚到了吕布死的地步,刘备和曹操划清界限,单干。 一章从头到尾只有三四个情节,小boss的剧情基本都是日磨。 ,实质性内容很少。 其次,故事的逻辑难以理解。 最搞笑的是,主角因为包信主动去铁山军,就被直接敲诈了? 我回来把曹影从上到下打了一顿。 难道是因为我只遇到了喝了一夜酒的包心? 有能力一世清掉曹营的人,岂不是早就统一汉末了?

而且最主要的原因就是主角的光环加上去,总是无能,暴怒……然后官方女主角抱住他,告诉他不要这样,住手吧? ? ? 三国系列确实不适合圣母玛利亚或试图保护所有人的白莲花的出现。 这种过度的“正义”化身只会让玩家感觉自己太年轻了。

单元评分:11/20(剧情实在过不了)

03

游戏玩法与操作|一款无操作、重配对的战斗卡牌手游

玩法其实与《阴阳师》类似,但操作和变量却比《阴阳师》低了一个数量级。 战斗分为主角位和六位卡牌位,共有七名角色参与战斗。 卡牌分为防御、攻击、辅助、突击。 其实在实战中,除了辅助型推荐后排外,其他的都是前后排推荐……具体战斗流程就是典型的你打我我打你...我方1号位行动,那么敌方1号位行动,然后我方2号位-敌方2号位-我方3号...除了控制主角的位置之外,玩家还可以使用一些神兵利器技能基本可以带眼镜查看,满怒时技能会自动释放。 总体来说,这种战斗方式其实是卡牌游戏的倒退发展。

游戏的主要焦点是各种卡牌之间的联系。 某些角色卡在共同战斗时可以发挥特殊效果。 设定本身相当复杂。 需要考虑各种武将的组合,让战斗收益最大化,但羁绊的设定却与历史背景或者主线剧情有些脱节。 比如说,张辽和郭嘉竟然是一个搭档,完全出乎我的意料。 你郭嘉帅哥不是一直在剧情里跟着孟德吗? 曹操的羁绊也特别尴尬,导致整个魏国基本上没有可以一起玩的羁绊。 实力很强的司马懿就显出了他不可告人的目的。 他需要加入多个阵营才能激活羁绊……但魏国却没有。 是的。

武将的平衡性也稍有欠缺。 目前的巅峰对决是云和辽的各种组合。 赵云在PVP中独树一帜,而张辽则是他的完美副手。 然后五火的司马懿推了唯一的地图,所以现在新区都是司马懿,平衡性堪忧。

单位评级:14/20

04

人物互动|中偏差互动体验

玩家可以与游戏中的角色进行交流和互动,提升好感度也是卡牌游戏的重要组成部分。 FGO和阴阳师在这方面都做得比较好,但是《三国奇幻大陆》这一部分还需要很大的进步。 首先,解锁好感度的东西太少,而且没有什么特别的变化。 即使泡完温泉,也没有特别的语音对话。 而且虽然提升好感度的道具有很多,但似乎并不是针对角色的。 我喜欢事物的设定,这就导致了把所有道具都给我喜欢的人的愚蠢操作。 总体来说,这部分还有很大的改进空间。

虽然每个角色每天都有特殊的互动,但都是猜谜、捉迷藏等相对同质的内容。 如果曹操写了这首诗,他应该写自己的诗吗? 而且,大家都是三国时期的老者。 他的开篇诗是唐高适的《告别东大》。 是不是感觉有点穿越时空……

有类似于工会的军团与其他玩家互动。 玩家需要每天赶去预定的活动查看全团的积分来分配宝藏收入。 然后将收益在集团内部进行拍卖,拍卖所得收益由大家进行分红。 可玩性非常高,利润也很高。 作为回报,共同的利益和共同的敌人立即显露出来。 老板要买好东西,咸鱼要拍卖资金的分红。

二是类似阴阳师魂控的道具,需要三人组队,但大多数时候都是boss辅助战斗,一对二。 其可玩性和可操作性基本为0。

单位评分:14/20(其实温泉立绘还是很漂亮的,等待各位绅士女士们自行解锁)

05

肝氪度|平民玩家也能玩的好福利游戏

从健康的角度来看,游戏其实是很有保护作用的。 由于体力恢复缓慢,体力横扫获得的经验较少,基本只占到30%,而且可以购买的体力也有限。 不管花费多少氪金,等级差距基本上都不会太大。 如果你每天没有很多时间玩,也不用担心落后。 这是值得称赞的部分。 而且,游戏还带有跳跃和高达10倍速的助手,这样你就不会在战斗中无法击败的许多部分上浪费时间。

但预定的活动和后续拍卖基本上每天中午持续10分钟,晚上必须在线半小时才能保持良好的收益。 这实际上是无敌的。 仅仅为了游戏而设置闹钟似乎不值得。 玩家们有不同的看法。 酒吧。 其他小游戏,例如旅行,每天玩两次,每次几分钟。 它们基本上是 NES 游戏的核心。 不过这些小游戏前期玩起来比较有趣。 到了后期,他们每次打奖励的时候确实有点无聊。 可以说规划比较幼稚……

其实氪金级别也比较不错。 游戏前几天的资源基本已经交付完毕,可以用完。 您可以随心所欲地使用它们。 0氪,上线三天基本可以拥有150家企业。 后期数量会少一些,但是抽牌。 货物发出的概率是非常客观的。 有保证,也有乘数。 玩了4天,有经验的司机只充了6块钱。 基本的蓝卡、紫卡和全图画书,都填满了13张橙色卡,没有重复。 此外,军团分红加小游戏和旅行元宝以及每日免费终身卡也持续送出氪金币元宝。 拍卖会上几乎所有东西都可以用元宝购买。 充值礼包里没有什么是一定要拿走的。 系统方面熟悉武将进阶、装备进阶、主角能力突破、通关主线获得的突破道具,都是司空见惯的事情。 只要你有耐心,每天上网一段时间基本上就能拿到,而且不会刻意屏蔽平民玩家。 。

虽然一个国家的核心神将基本上就那么几种。 不过,好武将和名将(蓝色和紫色)​​也可以通过试炼升级到无与伦比的品质,并且他们的技能倍增器与橙色卡相同,允许武将根据不同的技能组合和羁绊来组建阵容。 我认为宣传基本上已经实现了。

氪金体验也比较好。 基本上通过花钱就能得到真正的改善。 游戏中有很多特定的氪金礼包。 如果你对氪金感兴趣的话,还是蛮实用的。 也可以说是属于氪金老大的。 天堂。

单位评分:18/20(只能说阿里爸爸还是很大方的)

总分:75/100

总体来说,这是一款完成度不错,美术和CV也很优秀,还有一些微创新的商业卡牌游戏。 缺点是核心玩法值得商榷,纯粹以战斗为主题的游戏总是会让人感觉不舒服。 我觉得也太无脑了吧毕竟,游戏的目的是为了好玩,而不是为了美观。 (毕竟,如果这幅竖画能改造成爱情游戏,也不是不可能。)

一位老司机的感言:

河水漫长,波涛汹涌,犹如英雄。 对与错,成与败都化为乌有,青山还在,夕阳几度红。 作为三国演义的第一句话,用在三国游戏里似乎更合适。 这些年,以三国为背景的游戏已经出现了太多。 也希望《三国奇幻大陆》以及后续的游戏能够越来越好。 嗯,终于不负国人心中的经典了。

结尾

标题:《三国志幻想大陆》评测:阿里新作是否值得一入
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