8090要玩网 手游攻略 新游动态 2022年国产单机游戏的“集中暴露问题”歪风邪气

2022年国产单机游戏的“集中暴露问题”歪风邪气

时间:2024-02-03 04:02:47 来源:网络整理 浏览:0

相比之下,2022年显然会更加曲折(成绩也不理想:根据2022年全国游戏销量年度榜单,今年排名第一、销量142万份的《暖雪》还不如去年榜单排名第三的《戴森球计划》销量190万份,榜单前20名游戏的整体销量和销量也比去年大幅减少)。

在过去的一年里,那些随机事件似乎比玩新游戏更令人印象深刻。 围绕国产单机游戏的一系列变化,让2022年成为“问题集中曝光”的一年。 虽然这有外部因素影响,但近五年才开始大幅崛起的国产单机游戏在取得进步的同时,势必会引发诸多问题。 这是成长路上不可避免的阵痛,也是再次前进的前提。

因此,这次2022年国产单机游戏的回顾或许没有太多精彩瞬间,但绝不是没有价值——只有在不断的尝试中不断遇到问题、解决问题,才能从中吸取教训,寻求更好的解决方案。 只有有了好的答案,才能把国产单机游戏来之不易的幼苗呵护成参天大树。

EA 模式是否会引发信任危机?

国内玩家对于EA测试(早期)的态度似乎在2022年已经到了一个临界点。

过去一年,《太武卷轴》、《侠之道》、《鬼谷八荒》等许多在EA阶段备受好评和关注的游戏,在正式版推出的那一刻就“死了”。 在玩家铺天盖地的提问中,游戏很快从好评如潮、极其正面的评价转变为褒贬不一甚至大多是负面的评价。

随着一些寄予厚望的项目翻车,一些玩家开始质疑EA模式是否助长了半成品项目的“圈钱”趋势。 缺乏安全感,他们逐渐对团队选择EA上线表示怀疑。 看来敢于直接推出正式版,才是真正的良心之举。

那么,EA测试真的有问题吗? 为什么这种能够有效缓解团队生存压力、促进后续产品更新的模式近两年总是引起争议?

我们不妨回顾一下去年EA官方推出的一些口碑失败的产品。

例如,《太武卷》是一款非常受欢迎的硬核武侠游戏,花了4年时间才发布正式版。 它面临的主要困境是正式版的整体质量没有达到玩家的期望。 bug、新手引导、UI、战斗系统等问题在正式版中也不容忽视,根本无法满足用户的期望。 有玩家评价这款游戏的正式版“从一种半成品变成了另一种半成品”,这并不公平。

至于《侠道》这个项目,除了EA版本延迟较长之外,还有第三学年剧情“未完”的问题。 与前两学年细腻完美的品质相比,中后期剧情的突然加速让玩家感觉有些不对劲。 不知道是河洛工作室近年来面临的比较严重的外部问题,还是多个项目导致的产能不足,但这种没有充分打磨的仓促完成,肯定会招致批评。

与前两者相比,《鬼谷八荒》“更加重量级”。 其因未履行创意工坊等对玩家的事先承诺而犯下“诈骗罪”,受到玩家的严厉批评。 可以说,《鬼谷八荒》正式版的失败,不仅仅是质量的问题,还有态度和姿态的问题。 玩家逐渐对EA提出质疑,而这款产品对其起到了强有力的推动作用。

这些项目失败的原因归根结底都是“达不到预期”。 与其说EA不靠谱,不如说很多团队没能把控EA模式的节奏,在各种因素的影响下,很难按照既定的路线达到玩家的预期。 尤其是前期对玩家做出的明确承诺,一旦后期被推翻,对声誉的影响将会很大。

玩家对于EA版产品的情感其实很简单:他们愿意在游戏尚未完成时提前购买,但同时制作组也要兑现承诺,用诚意换诚意。

EA 关乎信任

因此,一款游戏以EA模式上线后,应该加强对整个项目走势的把控。 大致要完成什么规模、设置哪些关键研发节点、根据用户需求进行哪些后续优化……只有明确的计划和持之以恒的态度,才能满足被EA吸引的粉丝并正式吸引更多新用户。 如果对产品的核心体验、完成度、细节打磨没有足够的思考,即使直接上线正式版也未必会成功。 最近的《江湖十一》就是一个例子。

总之,希望2023年能看到更多完成度较高的新单机产品,提振士气。

薛定谔产品质量

俗话说“真金不怕赤炉火”。 只要游戏品质过硬,总会获得玩家的认可。 但产品质量的控制涉及的维度太多。 以题材、美术或玩法吸引眼球后,想要真正征服玩家并不容易。 去年,有多首备受关注的新国民单曲,都因质量问题引发了不同程度的争议。

比如赛博朋克的故事背景和出色的美术设计就吸引了大量玩家的关注。 但实际体验后,相当一部分玩家因剧情、人物等问题对游戏表示不满。 他们认为游戏在吸引人的外表下缺乏共情的核心表达,最后留下了一个疑问:“编剧应该给《艺术家敲一个》评价。”

不过,相比获得公正评价的《纪元:变异》,去年8月上线的《大江湖:苍龙与白鸟》的口碑波动更为剧烈。 内容不足、功能不全、数值混乱、bug等问题备受玩家诟病。 随后缓慢的更新速度已经让人彻底失去了耐心。 游戏中相对精美的像素风格画面,最终成为了为数不多的让玩家心生怜惜的亮点之一。

12月发售的剧情解谜游戏《害群之马》无论从题材、美术、设定上来说,也是一款非常吸引人的作品。 校园欺凌、都市传说等元素的加入,更让人眼前一亮。 遗憾的是,游戏上线后,被视为此类游戏重中之重的剧情并没有让玩家满意。 反馈中对剧本质量提出了很多批评。 此外,还存在解密指导不足、bug等诸多不足,最终只能遗憾地留下褒贬不一的评价。

总体来看,2022年这个“国产单机游戏小年”,品控问题再次凸显。 畅销的产品往往概念很好,但完成度却很差。 在美术、创意、题材等维度上的突出往往无法掩盖玩法和细节打磨上的不足。 如何让游戏品质更加稳定,以成熟的玩法结构落实突破理念,仍然是国产单机游戏需要逐步完善的一个重要维度。

场外风波持续,国三不再纯粹

去年爆发的众多事件中,最神奇、最无语的莫过于《退休模拟器》。

按理说,如果《退休模拟器》没有把“坏事”做得太巧妙,加上题材新颖、怪异,这款生活模拟游戏或许也能取得不错的成绩。 然而,为了吸引眼球(或者说是为了出圈),它的制作团队却选择了最不明智的做法:。

4月20日,《退休模拟器》发售当天,有用户在豆瓣提问,称游戏部分插画和故事情节设计似乎物化女性; 仅仅一天后,游戏制作方就发表了道歉声明。 并立即发布版本更新,纠正用户提出的争议。 官方回应和内容整改的速度让人很难不怀疑这是否是制作组自导自演的“恶性营销事件”,其意图是为游戏圈外博取人气。

反弹来得很快:《退休模拟器》刻意添加的剧情最终只是弄巧成拙,适得其反——尽管该游戏在Steam上有近4000条评论,但相当多的玩家在评论后退款,而游戏的好评也随之而来。率也有所下降。 只有36%。

无疑,《退休模拟器》的开局非常糟糕:在玩家过往的印象中,国产和独立游戏很少进入公众视野,因此并没有过度受到舆论影响,保持了一定的纯粹性和纯粹性。 独立; 然而,《退休模拟器》却硬生生地将国丹拖入了争议的漩涡,风波频发,受到无数双眼睛的密切关注。 这必然会影响到游戏的创作——因为从被卷入舆论纠纷的那一刻起,游戏本身就变质了。

同样因“非游戏因素”而受苦的还有备受玩家关注的《Most》。 曾几何时,该游戏在Steam上的心愿单数量最高,被业界认为是2022年最有可能爆款的国产单机游戏。然而,就在EA版本发布一天后,去年11月17日,《最》莫名下架,留下7000+条评论和69%的好评率。

事件发生两个月后,大家对于《最》下架的原因仍然一头雾水:有人说《最》触发了Steam下架机制,是为了恢复声誉,获得好评;也有人说国产单机,《最》触发了Steam下架机制。 还有人说,“大多数”因为赠送了太多钥匙而遭遇了不幸。 Valve 批准了这款游戏; 有的称是因为游戏存在边缘元素而被责令整改; 甚至有人猜测,可能是因为“大多数”成绩太好,被同行举报了。 时至今日,该游戏下架的官方原因仍保留在11月18日的公告栏上:“部分旧版本无法运行游戏”。

无论如何,不​​可否认的是,《最》无疑是去年最受关注的华语单曲之一。 但或许正是因为聚光灯的增加,“最”才背负了国电难以承受的重担,从而走上了错误的命运道路。

随着场外风波纷至沓来,玩家们难免担心:在网络舆论越来越混乱、国内Seam平台未来发展越来越难以预测的今天,国内的日子会很难过吗?单机机器独自生存。

玩家不让厂商靠IP赚钱

经过20多年的发展,国丹拥有影响力广泛、粉丝群体稳定的知名IP不多,但也绝对不少。 另一方面,一些忠实的果断玩家,要么是出于童年情结,要么是出于家庭情怀,往往愿意对“果断”这个词给予更多的包容和宽容,比如仙剑、古剑、轩辕剑等IP以及最近的比赛。 近几年异军突起的国产单机大作都被列入了这份榜单。

但玩家对国产单机游戏的无条件信任和底线付费,导致个别厂商在IP开发和续作制作上急功近利,甚至不顾游戏品质。

一个典型的例子是在2019年推出的《大富翁10》。虽然它与之前的游戏相比并没有太多的创新,而且3D图形也不是很出众。 即使在Steam上,它也只得到了褒贬不一的评价(超过10,000条评论,好评率51%),但它在所有平台上都获得了累积的好评。 销量突破100万辆,令人惊叹。

或许是看到只要IP的号召力足够强,即使游戏打磨得不好,也能赚大钱,软星干脆不再装了。

去年10月,IP续作《大富翁11》时隔三年正式发售,但在Steam上仅收到不到800条评论。 47%的好评率(还是褒贬不一)甚至不如前作。 少数买了11的顽固大富翁玩家发现自己完全被冤枉了——相比10代,11的新意几乎可以忽略不计,而且没有大体的升级和迭代,所谓的“10代+”并不是一个夸张。

软星的另一款情感游戏《刀剑客栈2》也处于同样的境地。 作为一个历时21年的IP的续作,《刀剑客栈2》不仅没有在原有的餐厅经营、恋爱养成、RPG玩法上添加元素,还完全丧失了酒店等初代的所有优点。情节和地图迷宫探索。 ,让二代成为了一个不起眼的半成品。 截至目前,2代的Steam评论已超过1700条,好评率仅为47%,这也算是摧毁了玩家对1代的好感度。

至此,过度消耗IP情感、透支玩家信任等IP游戏发展的弊端已经暴露无遗:无销量、无口碑、无关注度,玩家连骂都懒得骂……最终,他们陷入了IP开发无资金的困境,匆忙推出续作。 结果,知识产权的影响力不断下降,呈螺旋式下降。 更可悲的是,在IP被宣告死亡之前,厂商可能会继续水中钓鱼,彻底耗尽IP的剩余价值。

幸运的是,并非所有 IP 产品都是如此。 《砂岩镇时光》的EA版虽然在去年5月份就已经发布,但前期却因内容不足、优化不佳而受到玩家的诟病。 不过,经过半年的持续更新,游戏的Steam好评率稳步攀升至87%。 。 而且,作为与《我的波西亚时光》相同世界观的新作,在单人模拟经营玩法上加入了多人模式。

可见,优质IP固然能为产品带来稳定的玩家基础,但在用户越来越挑剔、游戏品质越来越严格的单机市场环境下,IP不再是流畅操作的主键。 如果想要延续IP,围绕IP做出更多的产品,那么每一个IP产品都需要创新、多变,才能赢得玩家的青睐。

迷雾中,希望依然存在

庆幸的是,去年国电曝光的一系列问题并不能掩盖一些优质作品所散发出的光芒。

你可以拥有这种在 Steam 上获得超过 23,000 条评论和 92% 好评率的奇幻风格。 随后的手游移植版连续一个月登顶iOS付费榜,《好鱼快鱼》总下载量超100万。

还可以看《开普勒》和《碳危机》(前者评论3000+,好评率86%,后者评论2000+,好评率93%)。 虽然不是大制作、大宣传,也不具备极致的美术品质,但凭借其独特的沙盒冒险和平台射击玩法,作为细分赛道产品赢得了某些类别玩家的认可。

最令人惊讶的是,即便是《去人格化》这样一款融合了“克苏鲁”、“COC跑团”、“像素风”等小众标签的二次元产品,受众群体也是叠加在多个小圈子上的。 在PC平台上也拥有忠实的粉丝。 超过1700条的评论和91%的好评率,着实让人感叹当今中国单机游戏玩家的产品知识水平和对垂直品类的热爱。

更不用说,去年还出现了《文字游戏》、《真探》、《邪恶》等看似名不见经传的小规模产品,却依靠差异化题材出人意料地胜出,取得了不错的成绩。

见证了2021年一整年,无论你是否对去年国产单机游戏的表现感到失望,但有一点还是值得欣慰的:虽然中国单机玩家的口味越来越精致,他们对游戏质量越来越挑剔。 ,但他们也在倒逼市场真正意义上的增长; 相应地,更多的厂商和产品也会响应玩家的需求和声音,所以上述产品在玩法、题材、游戏规模控制等方面都在逐步探索。 走你自己的路。

俗话说“如果你不发现问题,就无法解决问题”。 对于还处于成长期的国产单机游戏来说,能够在高点之后跌入低谷,受到各种行业问题的打击,也不是什么坏事。

或许在EA困境、产品质量疑虑、场外因素等诸多问题集体发酵后,国电可以痛定思痛,重新找到正确的方向,然后卸下高光时刻所背负的包袱,轻装上阵。 。


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