“百脸千眼”
此外,网易投资开发的《燕云十六调》中的一句“春花秋月何时”也让玩家瞬间感受到那个时代的悲伤。 据官方消息,继8月首个PV曝光后,官方也在近期宣布将启动小范围仅限邀请的技术封闭测试。 看来开发也在稳步推进。
《燕云十六声》
目前玩家们都对这两场比赛充满期待。 那么它能达到3A标准吗? 国产3A游戏真的要来了吗? 这个答案可能非常主观并且见仁见智。
据了解,3A一词原本是美国概念,其含义并不确定。 它通常被理解为大量时间、金钱和资源的投资。 简而言之,你得先花钱。 在主机游戏中更容易获得一般理解。 但这个标准显然是不稳定的。 据传,2008年发布的《GTA4》(侠盗猎车手4)的开发耗资1亿美元(约合6.7亿元人民币),1000多人的团队花了三年时间才完成; 而1997年发行的游戏《GTA4》最终幻想VII的开发成本为4500万美元。 但都是3A,所以3A是一门玄学。 但总体来说,它投入的资源恐怕比同时期的同类作品要大得多。
回到国内,2018年被称为准AAA级作品的《古剑奇谭III》,根据相关资料显示,开发成本为4500万。 也许有差距,但今天也并非遥不可及。 据《逆水寒手游》官方博客及网站公告,该项目自2019年立项以来,研发完成70%,已投入6亿多元,最终研发完成开发成本预计将达到10亿元。 该团队共有在职人员412人。 网易2021年年报还显示,整体研发费用为140.75亿元。 所以不缺钱。
另外,在资源方面,如果国内游戏产业发展晚于海外的话。 目前,厂商也在海外布局。 就像我们之前写的国内厂商海外投资大战一样,腾讯天美和米哈游都在蒙特利尔设立了工作室,致力于3A游戏的开发,而网易则在海外挖人,建立了不同的工作室,同样瞄准了3A游戏。
那么,到2022年,国产3A游戏是否已经具备了滋生地呢? 我想是的。 除了资源和资金之外,玩家也已经到位。 正如日本研究机构Game Age今年4月发布的数据一样,中国已经成为Steam最大的市场,中文玩家占Steam的四分之一以上。
也许真正缺少的是时间和机会,而且也是一部真正的国产3A作品。 在行业低迷时期,做游戏需要有足够的耐心,需要资本和勇气。
另外,相比于玩家们的兴奋,“国产3A”这个词对于大多数开发团队来说可能是一种否定:“3A?不不不,我们只是想尽力把这款游戏做好”。
03
那么还有什么可担心的呢?
首先是中国武术流派是否对海外观众有吸引力。
总体来说,越南的武术还是不错的。 比如西山居就曾将《仙剑》等系列作品带到了东南亚。 据相关资料显示,它一度占据越南MMO市场90%的份额。 现在打开越南App Store畅销榜,还可以看到新推出的《龙电影》。
事实上,不仅在东南亚,《古剑奇谭网络版》等游戏在海外也表现出色。 但总体而言,对于大部分海外收入的国产自研游戏来说,如何让美国和日本玩家购买武侠题材是一个头疼的问题。
那么有什么武侠游戏好玩的手游,《永远》的销量或许能够打破这个困境。 2022年6月,《天长地久》宣布全球销量突破1000万张,打破国内买断销量纪录。 同时表示,这1000万销量中有50%来自国外市场。 也许比主题更重要的是游戏玩法。 《永劫》用更熟悉的吃鸡玩法来吸引更多玩家加入。 如何利用武侠题材承载更多易懂、好玩的玩法,那么武侠题材在海外的传播就不成问题了。
但不可忽视的是,《永劫》的背后是《流星蝴蝶剑》的原班人马,而这次旅程的出发,也是它的起源。
另一个值得关注的点是它的收费方式能否收回成本。 应该选择免费加应用内购买还是买断系统? 《千面》没有给出答案。 从真机演示来看,口罩掉落时捡起。 如果应用内购买是免费的,那么服装和道具是否会获得积分? 作为买断游戏,竞争也比较激烈,比如《只狼》和《对马岛之魂》。 游戏的价格应该是多少才能让玩家接受? 而它能否复制多人吃鸡游戏《天长地久》的销量呢?
结论
说到底,其实3A作品并不是武侠游戏的归宿,游戏的乐趣也不是3A决定的。
在武侠题材的玩法中,除了吃鸡打架之外,还可以判案,或者加入《侠之道》这样的训练,体验武侠世界的青春校园生活。
当然,不可否认的是,在目前国内游戏市场处于低谷的情况下,这几部作品的PV给行业和玩家带来了兴奋。 《永劫》的成功说明“武侠+XX玩法”的结合是有潜力的。 而接下来的作品将会是什么,值得期待。
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标题:国产3A游戏真的要到来了吗?|
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