8090要玩网 手游攻略 新游动态 《暴力摩托》:你可以在摩托车上肆意殴打其他竞技者

《暴力摩托》:你可以在摩托车上肆意殴打其他竞技者

时间:2024-02-02 00:04:40 来源:网络整理 浏览:0

作者 | 呼吸机

只要你属于那一代中国玩家,你的童年或多或少都会有这个名字——“暴力摩托”。 它并不优雅,但无处不在。 当下载网站和盗版盘还流行的时候,它总是在下载列表或销售列表的顶部占有一席之地。 由于缺乏早期资料,没有人知道这款游戏一开始是如何诞生的,更不用说它的创造者是谁了。 然而,这款游戏的名字及其独特的玩法正在街头流传:在这款游戏中,你可以骑着摩托车击败其他竞争对手。

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每个玩家都有一个启蒙游戏列表。 《暴力摩托》是我最早接触的游戏之一。 这个游戏我在家用Win95笔记本电脑玩了不知道多少次,在学校机房也玩过。 后来,有一次,我在一家热闹的社区理发店等着剃头。 我在挤满孩子的电脑前看到了它。 我忍不住玩了两遍。 那是我第一次在人们面前展示它。 炫耀你的技能的快感。 后来我还在电视娱乐节目中看到了这款游戏。 您可以使用公用电话来控制角色来完成关卡。

这款游戏要求你从几位性格和外貌怪异的赛车手中选择一位进行比赛。 通过比赛,你可以获得金钱来升级你的摩托车。 这些人设计了一种“相互制约”的关系,每个人都有不同的对待他的方式。 但这些都是次要的。 游戏最有趣的地方就是你可以使用大棍子、铁链等武器来攻击其他赛车手。 你还可以在路上殴打行人和赛车,甚至与警察对峙。

《摩托车》游戏的画面在当时相当不错,但仍然是 2D 的。

这款游戏当然没有当代赛车游戏那样精心设计。 各种子系统、金钱和升级元素以及关卡解锁都链接在一起,不断鼓励您继续玩游戏。 在《暴力摩托》中,你通过关卡解锁新车,所有能买到的道具都向你扔来。 系统中没有环环相扣的感觉。 和所有欧美游戏一样,《摩托车暴力》后期只有无尽的重复,但当时的游戏并没有那么多。 我们有耐心一点一点地玩,了解每个对手和他们的武器,并慢慢攒钱来解锁它们。 所有摩托车。

那时的我并没有被屏幕上模糊的复古时尚迷住。 我无法理解著名游戏作曲家Rob创作的新浪潮和金属风格音乐,也不了解当时被称为“X一代”(X)的年轻人。 为什么他们会成为游戏中那些疯狂的卡通人物?

这位作曲家主要活跃于 20 世纪 80 年代和 90 年代,为许多早期 EA 游戏创作音乐。

看看今天的这组人物。 他们都是哥特、朋克、嘻哈,但当时我们还不知道那么多。

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“Road Rash”的英文名称为“Road Rash”。 是EA早期重要的游戏系列之一。 最早的平台是世嘉游戏机。 第一代于1991年发布,以其独特的游戏玩法引起了巨大轰动。 国内能看到的网吧流行的盗版盘和版本,就是这款游戏1996年在PC上推出后的产物。这款PC版当时受到了欧美游戏评论家的很多批评,并不是因为内容,但因为这是 5 年前的小菜一碟。 画面与当时的《雷神之锤》、《超级马里奥 64》等游戏类似。 落后了一个多时代。 再加上EA一贯的新年风格,这个系列在四年内发行了三部电影。 到了90年代中期,《暴力摩托车》系列的评价每况愈下,大肆炒作的PC版自然没有像主机版那样受到那么多关注。

1995年,《摩托车暴力3》

另一方面,这个PC版本也并非没有优点。 它继承了主机版简单的按键布局摩托车游戏,玩法也非常直接,没有文化门槛。 图形落后,所以没有硬件要求,符合当时中国人的电脑配置。 这些原因综合起来,很容易在国内主机尚未普及的玩家群体中流行起来。 因此,“暴力摩托车”一度风靡大江南北。 国内玩家可能对著名的摩托车竞技大作《暴力摩托车》一无所知,但人人都在谈论《暴力摩托车》。 事实上,《》也与EA有着密切的关系。 它是瑞典开发商 DICE 的作品。 后来EA收购了DICE,现在主要开发《战地》系列。

20世纪90年代的EA公司并没有受到所有人的批评。 它的标志比世嘉还丑。 真正的来源是20世纪80年代赛博朋克电影《创》中的蓝色荧光。 仔细想想,也是一样的。 有“风格”。 受此吸引的《摩托》等游戏的艺术家和音乐制作人都是亚文化界的知名人物。 也就是说,EA当时与文化圈的联系更加紧密,因此EA游戏封面的设计从当时流行音乐行业的封面设计中汲取了灵感。 EA甚至尝试以摇滚明星的方式包装游戏制作者(类似的想法从Games这个名字就可以看出)。 在这一理念的指导下,《暴力摩托车》的封面充满了动感。 虽然看起来有点廉价,但还是比现在的赛车游戏仅仅用CG图片作为封面有趣多了。

《摩托车暴力》的封面看起来像一部老电影,不是吗?

这实际上提醒我们,任何文化艺术作品的诞生都有其独特的时代背景。 1980年代的标志可能是爆炸头、夸张的服装和雌雄同体的人物,但在内心深处,这群被称为“X一代”的年轻人是孤独的。

那些年轻人的形象曾经是一群冷漠的怪胎。 或者因为家庭破裂,或者父母忙于工作,他们独自在家,或者和朋友一起看雅达利或MTV。 他们是不在乎世界变得更好还是更糟的一代人。 在20世纪80年代和90年代的二三流电影中,他们经常被描绘成少年犯和危险分子,这也解释了主流社会对他们的恐惧。 今天看来,那一代人并不危险,只是沉默。 它们看似无动于衷,但实际上对人类和动物无害。 他们看似悲观,但内心深处却不受欲望驱使。 与老一辈嬉皮士或当今的新生代相比,他们独特但不高调。 相反,他们是最可爱的一代。

如果说《最终幻想7》中的摩托车剑斗场面是为了展现僵化RPG中的自由感和前卫感,那么《暴力摩托车》中的战斗则纯粹是庸俗随意的。 至于殴打无辜之类的彩蛋,也是符合当时游戏风格的常见设计——即便遥遥领先第二名,玩家们还是有事可做。 这种看似无用且恶意的内容,当时只存在于游戏中。 这也是可以理解的。 当时电子游戏中常见的反社会、发泄内容,是那群边缘人群唯一的情感出口。

当我在这里玩的时候,我只是觉得这里太酷了。

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如果你仔细想一想,早期的汽车游戏很少包括严肃的赛车或模拟。 很多都是打斗杀戮,肾上腺素无处不在,无处释放。 《扭​​曲金属》(Metal)已经比较文明了,但作为《战神》制作团队的处女作,只要念出这两个英文单词就能知道游戏的内容会是什么。 《》更是引起争议。 鼓励玩家杀新人,画面血溅。 在成名之前,《英雄本色》制作组还制作过《死亡拉力赛》,鼓励选手们互相对抗。 这场比赛还有毁灭公爵客串。 此外,就连人们认为稳定的3DO也发布了几款类似的游戏。 如此受欢迎的游戏作品在今天恐怕制作难度要大得多。

》》封面,感受一下

《Crash 'n Burn》由 3DO 发行。 这款游戏制作团队的最新作品是《古墓丽影:崛起》

制片人当时的想法很简单。 为那个时代最酷的汽车添加一些机枪和大炮。 它的机械原理或与现实的接近程度并不重要。 无论如何,从技术上来说是很难实现的。 只要好看,能拍就够了。 可以上战场了。 游戏背景的惯用设计是反乌托邦,主角是卡通化的精神病患者,杀戮竞赛等主题反复出现。 天空血红,音乐沉重,除了毁灭,一切都索然无味。

“一代病态青年”、“一切都要加血浆”。 要进行车辆战斗,你必须添加像“真人快打”这样的终结动作。 这些车辆的设定和暴力竞赛题材并非电子游戏原创,但却有着悠久的历史,其中一部分源于摩托车文化和公路文化的流行。 其中一半是因为二战老兵回国后无处可去所释放的肾上腺素,让飞行汽车成为了很多人的生计; 另一半则来自于好莱坞电影和《在路上》等著名小说中对漂泊生活的憧憬。

20世纪50年代和60年代,摩托车从一种交通工具变成了与权威对抗的宣言。 到了 20 世纪 70 年代和 80 年代,它们只是一种文化符号。 这些符号在亚文化中的兴起部分归因于B级片导演罗杰对交通和暴力的热爱。 这种风格贯穿于他的所有电影。 1970年代,由臭名昭著的史泰龙主演的电影《死亡竞赛2000》中出现了各种怪异的车辆,成功地将黑色幽默和被视为公路赛车一部分的暴力元素结合在一起——全部。 这些可能就是《暴力摩托车》的前身。

《死亡竞赛2000》是此类暴力车战的先驱之一

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正如《摩托》这样的游戏向文化先行者致敬一样,受这些游戏和文化现象感染的后人也无数次模仿了这款公路格斗游戏。

与《摩托》类似的游戏中,有一款PS2平台上的游戏《摩托》,国内互联网上一般包装为《摩托2002》。 一可以说明玩法,二可以表示时间晚了。 情况有所改善。 虽然它们不是《摩托车暴力》的正统续集,但没人在意。 想玩的人闻一下就可以下载,看看是什么样的。

《》、《心灵续集》

时代变了,赛车游戏的潮流每隔几年就会发生变化。 对于很多80年代出生的中国玩家来说,第一款赛车游戏可能不再是《摩托》,而是欣赏《极品飞车》中的风景。 《摩托》系列于2000年发售,第六代《公路狂奔:越狱》(Road Rash:)之后就再无动静。 直到2017年,独立游戏和众筹已经相当成熟,中外玩家重现童年经典的热情才被重新点燃。 《Road》和《Road Rage》的两部精神续作去年相继在Steam上发售。 上台吧。 至此,称其为《摩托车暴力2017》已经不足以说明它们之间的相似程度了。

时隔多年,玩家也在不断成长。 当这些非正统续作的画面分辨率逐渐提高时,游戏世界对我们来说不再是模糊的像素,我们也逐渐理解了原版游戏中音乐、画面和人物背后的意义。

说时代在进步,一点也没错。 手游中,“摩托车暴力”等游戏的模仿不断。 有些游戏里有枪。 摩托剑连击之类的设定我其实也见过,但是那种病态复古的味道越来越淡了。 。 在主流文化中,《马里奥赛车》这样的游戏也鼓励互相疯狂攻击,但一切看起来和谐得多。 今年E3上公布的《愤怒2》引人注目。 它的制作人确实受到了《疯狂的麦克斯》的影响,对赛车格斗有着很深的经验——也许将来会上映。 新的《疯狂的麦克斯》电影可以传承原著狂野的X世代血统。

“路怒”,游戏名副其实

《大逃杀》吃鸡游戏的流行也会让死亡竞赛流行起来吗? 暴力车斗游戏会再次成为主流吗? 我无法给出答案。

原文链接:时代的标志:“摩托车”流派是如何产生的

标题:《暴力摩托》:你可以在摩托车上肆意殴打其他竞技者
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