作为 PS2 时代崛起的索尼第一方工作室,Bend 几乎在整个 PS4 生命周期中都没有发出任何令人印象深刻的“声音”,就像游戏《Days Gone》在发售前一直保持沉默一样。 《往日不再》这部作品选择了较重的末世生存主题,这让人们对本德和他们沉寂已久的新作更加好奇。
那么,《往日不再》好玩吗? 是否值得向您的朋友推荐或与他们一起前往僵尸和歹徒出没的俄勒冈州后世界末日荒原?
熟悉的风格,熟悉的风格
作为 Bend 首款基于开放世界类型的末日生存游戏,《Days Gone》有着非常明显的索尼第一方游戏工作室的风格和基调。 它注重游戏环境的营造,强调人与人之间的关系,并以此推导出玩家所控制的虚拟角色在世界中的感受和想法以及他将做出的决定。 甚至在整个游戏过程中,我都能感受到角色互动所营造的末日状态下每个人的不同行动和想法,类似于《最后生还者》中所表达的,甚至从整体呈现的氛围来看从游戏的角度来看,它也具有浓厚的《最后生还者》风格。
当然,作为一款以开放世界为核心玩法的游戏,《Days Gone》将提供更丰富、更自由的游戏内容。 在游戏打造的俄勒冈地区,玩家会遇到各种自然环境,包括茂密的森林、高山、小溪、峡谷,甚至俄勒冈州中部原来的喀斯喀特山脉、伯利湖、97号公路。 这样的场景在游戏中也出现过。 玩家不仅可以体验不同风景的游戏环境,甚至还可以采集不同的野生植物或狩猎动物来获取不同的资源。
是的,对于《往日不再》来说,它设计的开放世界与同类型游戏相比并不算特别出色。 主线和随机任务交替,地图上随机事件触发,物资收集收集野生动植物资源,攻击固定幸存者或僵尸据点,然后利用收集到的资源和材料提升等级扎营或者购买不同的装备、武器弹药等,虽然这些设定与《过去》和《不再》中的表现手法有所不同,但对于我们这些习惯开放游戏世界的人来说,都是熟悉的,可能甚至感觉有点审美疲劳。
不过,《Days Gone》的开放世界也并非没有其独特之处。 比如游戏的天气系统和场景建模即使在2019年的这个时候也非常精致,是AAA级游戏中的佼佼者。 游戏中动态天气系统的展示,尤其是黑夜和白天的暴风雪和风雨的不同显示方式,再加上超大地图中不同建筑物、破旧车辆等模型的细节处理,可以让玩家感受到清爽,甚至连普通版PS4运行时,也能感受到游戏画面带来的震撼。
一个人,一辆车,一个世界
突如其来的疫情、遍地的丧尸、失去生活方向和爱妻的种种设定,并不是《往日不再》独有的。 事实上,它们属于市场上现有的同类型开放世界+丧尸末世题材游戏。 我们很难看到有什么作品能够跳出某种思维定势,而《Days Gone》则不能,但Bend力求通过一些细节让玩家在这款游戏中体验到一些。 有些不同。
作为游戏的主角迪肯,在灾难发生前是摩托帮的一员摩托车游戏,尽管失去了爱人和好朋友,在末日中幸存下来,但他仍然没有失去他的座驾——摩托车。 因此,在整个游戏过程中,玩家的大部分经历都会通过这辆摩托车来完成。 在完成主线任务的过程中,玩家也会一路为这个“忠实伙伴”提供各种服务。 性能和外观升级。 当然,游戏开发者与玩家之间的互动并不局限于营地中的性能修改。 玩家甚至在游戏过程中必须使用机油给摩托车加油,或者在车辆发生故障或损坏时使用道具。 对于修理来说,即使玩家在大地图中使用快速移动,摩托车的汽油也会被消耗。 有趣的是,如果玩家在野外战斗时需要保存,他也需要在摩托车旁边完成,这样他才能更好地看到比赛。 强调玩家和摩托车之间互动的重要性。
在游戏的主线剧情中,玩家需要同时为五个不同的营地提供物资、清理敌人或收集资源,以提高声望并获得武器或摩托车性能的提升。 但在与好基友和酒鬼的互动过程中,玩家更能体会到,在为重伤的朋友四处奔走、寻找治疗的过程中,通过广播与他交流时,充分感受到了他人对这个满目疮痍的世界的关心。 以及受伤后各种情绪表现所散发出来的悲观情绪。 仅仅从这种氛围营造感中,我们就能充分感受到主角所肩负的压力、痛苦和愤怒。
除了重伤好友给世人带来的痛苦和愤怒外,游戏还让玩家通过不断的闪回回忆起主人公与妻子之间的温情故事。 这种相互交叉、影响的多线并行叙事手法,不仅为玩家呈现了一个有血有肉的主角,也为他在后续游戏过程中的言行举止提供了更好的基础和解释。 整个虚拟世界的玩家也会因为这个细腻而感人的故事情节被一步步引导进入主角的思想,让我们充分体会到《往日不再》这款游戏想要表达的内涵。 你还可以从剧情创作和讲故事技巧的角度再次认识Bend这个有点名不见经传的工作室。
“过去的已经过去了”
作为整个 PS4 生命周期中最后一款独占游戏,《Days Gone》的推出有些不合时宜。 虽然在整体的游戏内容创作和机制上,《Days Gone》试图突破开放世界玩法的现有规则,但无论是游戏氛围还是玩家之间的互动和游戏体验,它仍然给人以深刻的印象。给人一种换汤不换药的感觉。
比如《Days Gone》,和2019年推出的很多开放世界游戏一样,将轻RPG的玩法与TPS射击游戏的核心结合起来。 游戏过程中,玩家可以通过击杀怪物、完成任务等方式获得经验,然后通过升级获得技能点来升级不同的天赋; 采集资源时,无论是获得的野生动植物,还是击杀僵尸获得的耳朵等特殊资源,都可以在营地中兑换货币甚至声望点。 玩家最终可以使用这些货币来兑换弹药或摩托车升级等道具。
而且,游戏后期的剧情逐渐陷入了陈词滥调、虎头蛇尾的境地,这使得游戏试图通过每个角色的不同特点和性格来表达的末世氛围变得索然无味。 另外,比如当前版本对比普通版PS4优化不佳,经常出现掉帧、游戏加载速度慢等问题。 虽然《往日不再》在表达大量暴力丧尸追击玩家时的压迫感方面可以说是无与伦比,但这些在游戏中并不一样。 出现的“缺陷”也影响了《Days Gone》这款作品成为热门、畅销的末世生存游戏。 如果Bend能够在以后的版本中解决游戏掉帧或者加载速度慢等更容易调整的问题,应该会给玩家的体验带来一些更好的提升。
标题:《往日不再》好玩吗?给你的朋友或者与匪徒的末世废土吗
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