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《黑暗之魂TRPG》第一个受官方承认的TRPG规则

时间:2024-02-01 09:05:18 来源:网络整理 浏览:0

作者丨段成静(知乎ID@AM Sang)

基于《黑暗之魂3》的TRPG规则昨天在日本发布。 这套规则由日本TRPG设计师加藤博树官方授权、设计制作,角川书店出版。 这也是《黑暗之魂》系列中第一个官方认可的TRPG规则。

首先,让我做一些简单的解释。 这款《黑暗之魂TRPG》(Dark Souls TRPG)就是让玩家以“桌面角色扮演”的方式体验黑暗之魂战斗的基本规则和世界观。 它存在的目的是为了让玩家拥有一套有据可查的“更合理的脑基暗魂补充”的数值规则,可以解决“从高空坠落时会扣除多少血”的问题。身高4.25米”、“我能用主观能动性来制作陷阱吗”、“反陷阱NPC”、“我会被这个翻滚击中吗?”等详细问题。 它是一种棋盘游戏,但它不需要纸牌、棋子、棋盘和其他部件。 它的基本要求其实只有骰子、纸、笔和想象力。 前不久,中国网络上流传了一套《黑暗之魂》桌游大盒,但这些规则与该桌游无关。

覆盖

TRPG的基本玩法可以参考这个视频。 虽然视频里用的是《龙与地下城》的规则,但是流程可以参考一下。

投诉【中】01【报修】

这套《黑暗之魂TRPG》规则使用的是D6驱动,这意味着整个游戏从角色创建到战斗,基本上只需要六面骰子就可以玩。

玩TRPG,第一步通常是制作角色卡。 此步骤与在视频游戏中创建新角色相同。 《黑暗之魂TRPG》也是依靠六面骰子来创建角色。 首先确定你的角色的姓名、年龄、性别和性格,然后掷8个“2D6+4(两个六面骰子的数值之和加4)”确定八个属性。 八个属性的总和必须超过80。否则,骰子将重新滚动。 最终属性减80就是角色等级。

各属性向下取整除以4得到的数字就是属性调整值。 一般来说,这些调整数值主要是在战斗中发挥作用。

玩家的职业需要根据属性来确定。 不同的职业会有特定的属性要求。 选择职业后,初始道具会根据职业进行分配。

人物卡第一页

与电玩版《黑暗之魂》不同,《黑暗之魂TRPG》有一个名为“记忆”的系统,它代表了玩家角色维系人性的底线。 一方面,这些记忆可以辅助玩家扮演角色,另一方面,这些记忆也可以辅助玩家扮演角色。 一方面,记忆系统决定了玩家扮演的亡灵何时真正“死亡”。 失去三个重要记忆后,玩家扮演的亡灵就会变成活尸,玩家将彻底失去这个角色,这就是TRPG中俗称的。 “撕掉卡片”。 失去记忆的方法其实就是“角色层面的死亡”。 不死者在游戏中每死亡一次,就会失去一段记忆。 也就是说,这是一个只有三命的黑暗灵魂。

人物卡的第二页记录了装备和法术的信息,《黑暗之魂》的玩家应该能够大致了解。

无论是第二页的武器、防具、戒指还是元素瓶,都是黑暗之魂玩家熟悉的元素。 它们在TRPG中的功能与电子游戏中的功能基本相同。 最大的区别就是“幸运”属性。 在《黑暗之魂3》中,该属性影响宝藏掉落率以及部分武器的威力。 这是一个锦上添花的系统,并不是很重要。 然而,它的作用在TRPG中被放大了很多。 乍一看它的作用非常明显。 强大的“消耗后重新滚动”。

《黑暗之魂》系列中最受关注的所谓“魂味”主要体现在战斗上。 《黑暗之魂》的基本战斗系统是“能量骰子”系统。 每个玩家每轮有 5 个能量骰子。 骰子,需要能量骰子来执行动作。 这5个能量骰子都是D6。 也就是说,玩家每轮可以分配的最高积分是5D6,30分。

玩家需要决定的是这5个​​能量骰子将投入到当前回合的行动中的比例。 例如,如果用3个能量骰子进行攻击,用2个能量骰子进行躲避,那么3D6的值就超过了敌人的格挡和躲避能力系数。 如果2D6超过躲避难度系数,则躲避成功。 具体内容与游戏中的职业、等级、属性、装备、法术等相关黑暗之魂:受死版,就不详细阐述了。

基本回合流程:

(1) 在回合开始时,滚动能量回收骰子。

(二)确定行为权。 本轮未行动的玩家可以参加。 PC是2D6+敏捷修正值。 NPC还有其他指示。 最高的将首先采取行动。 如果最高者并列,则将采取下一个最高的行动。 当第二高获得行动回合时,投掷数值最高的玩家可以恢复 1 点运气。

(3)有行动权的玩家的行动阶段和其他角色的反应阶段。

(4) 如果所有动作完成,则返回(2)。

(5)当所有角色的行动回合结束时,回合结束并返回(1)。

我个人觉得能量骰在一定程度上模拟了玩家玩黑暗之魂系列时的体验。 一方面体力捉襟见肘,另一方面玩家自身的精力也有限。 根据不同的场景或者BOSS,需要投入进攻和防守所用的能量。 去最合适的地方。

当然,说这是“魂味”肯定是不完整的。 只能说一半是“魂味”,另一半是“宫崎英高的恶意”。 为了还原这部分灵魂,《黑暗之魂TRPG》甚至制作了一个特殊的“恶意规则”系统,其中包括一切对玩家不利的随机因素,小到看似普通但敏捷三倍的骷髅,大到总是在最佳击杀时机出现的黑暗精灵(这个黑暗精灵是由游戏主机决定出现的时间和地点,保证它每次都出现在最正确的地方)。

《恶意表》

可以说,《黑暗之魂TRPG》在还原原作方面下了相当大的功夫。 接下来的问题是,当折磨死你的人不是日本的宫崎英高,而是你面前的游戏主持人时。 ,玩家会对游戏主机做什么。

原文链接:现在你可以用骰子、纸、笔和想象力来玩《黑暗之魂》

Chule最近有趣的文章有:这种“积蓄能量产生波浪”的类游戏已经流行了20多年但没有名字。

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标题:《黑暗之魂TRPG》第一个受官方承认的TRPG规则
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