投机者面罩 国外VR门户网站公布新专利——VR一体机?
2016年9月15日,网络上出现了一条引人注目的新闻标题:
新专利公布——VR相关!
几乎一眨眼的工夫,从4chan到国外大大小小的VR门户网站,这个无趣却高能的新闻开始不胫而走——那么,这篇报道的内容到底是什么? 什么? 为何如此引人注目?
说白了其实很简单
不管国外友好的VR媒体如何大惊小怪,至少对于国内虚拟现实业内人士和围观者来说,这项专利的新颖性基本上就是一个笑话:
嗯,没错,原理图就是这样的。
如果你还对今年4月公告后官方添加的一些“补充说明”印象深刻,你应该记得其中包括“另一部手机可以用作控制器操作系统”的旧消息; 从这个专利的示例图片来看,它确实包含了这个功能——对于国外很多VR爱好者和媒体来说,报道和分析的角度十有八九都离不开这一点。
然而,对于我国很多VR从业者来说,大多数人对这种“从头戴式显示盒中引出一根电缆,连接到手机上”的结构的第一印象肯定是同一个答案:
“这不是VR一体机吗?”
这个说法没错——即使不看图片,单从专利文件的摘要文字来看,我估计很多人的第一反应都会是“一体机”的结论:
其中,a 可以表示 (VR) 空间,a 可以表示 VR 空间中的 VR ,a 可以表示 VR 。
原则上,能够生成虚拟现实(VR)空间的设备由移动计算设备和与其实时连接的显示屏的VR耳机组成; 移动计算设备可以被配置为执行VR应用,并且VR空间呈现在VR耳机的屏幕上。
“你看,这好像是VR一体机的标准定义,有吗?”
看到这个结果,不难想象很多顽固坚守“VR一体机”立场的炒家心中的反应:
“这个理念连堂堂都认同,说明我们的选择是正确的!移动VR是正确的!VR一体机是未来!”
是的,这种“支持大牌,不恐慌”的拥抱心态确实很可笑,但对于如今从事制造和销售VR一体机的虚拟现实炒家来说,这种口号般的鼓励和鼓励缓解几乎是不可能的。 缺一不可——毕竟自从“VR元年”进入平台期以来,最恐慌的就是这类业内人士:
他们的产品成功吸引了国外VR媒体的关注,甚至在国内展会上大出风头。 然而,在今年7月的科技产业峰会上,他们上台演讲后,却没有在场媒体愿意进行专访;
他们曾经雄心勃勃地计划以“专门定制的移动平台系统”打造完整的内容生态系统。 然而,到了下半年,他们却乖乖地提出了“为视频体验而生”的口号,放下了身躯,放下了那些29元的包包。 Post的移动VR盒子争夺盗版成人VR视频市场。
他们曾经信心十足地做好了与移动时代乃至个人电脑时代兴起的传统大厂在VR市场竞争的准备。 然而,那些资本和影响力与自己不同的各大厂商却选择了与自己竞争。 成本和技术含量更低的手机VR盒子——如果你乐观的话,你可能会认为你在“避其锋芒”,但如果你更现实一些,你很可能会意识到“这个市场不值得看”的可怕信息转发”。
现实如此残酷,众多VR一体机炒家怎能不恐慌?
然而现在情况突然发生了变化——这家国内VR从业者都熟悉的国际厂商,高调公布了一项看似与VR一体机一模一样的专利——虽然价值不菲。抄袭不算大,但至少从正面证实了这款产品的设计思路应该是正确的:“只要挺过当前的坎,明天就会是光明的未来!”
听起来确实令人兴奋,但实际发展真的会如此理想吗?
一开始我创造:虽然沉浸式体验聊胜于无,人体工学也一塌糊涂,但有一个优点确实很棒——便宜,便宜,非常便宜; 我觉得不错,所以就放到网上了。
在山的另一边,在海的另一边,一群有闲钱的投机者看到了这个东西,纷纷尝试:虽然沉浸式体验总比没有好,人体工学也一塌糊涂,但有有一个非常大的优点——便宜,便宜,非常便宜; 许多投机者急于寻宝,号召一些塑料脸盆、饭盒生产作坊进行抄袭、模仿。 这就是VR手机盒子首次亮相的地方。
手机盒子逐渐出现,圈内温度也渐入佳境。 看到热闹,圈外无数人都放下西瓜过来围观:虽然沉浸式体验聊胜于无,人体工学也一塌糊涂,但有一个优点实在是太棒了——便宜、便宜、实用。非常便宜; 于是,业内外人士纷纷下单试用,手机盒子销量猛增,“VR元年”逐渐成为一种现象。
不过,VR手机盒子如此受欢迎的最重要原因不仅仅是“非常便宜”:
依靠简单的设备结构降低成本,将VR设备的所有显示单元和处理组件功能交给用户手机,从而最大限度地利用现有智能设备成熟的市场和生态环境进行开发和营销。 这是VR手机盒子继承了原型机的成功因素。
——无论这款产品策略的潜力如何,至少在普及概念、引导用户接受VR方面,该设备原型无疑是好作业的典范。
显然,要想发挥出手机VR盒子的全部功效,中端以上硬件的手机是必不可少的……但既然如此,对于广大只拥有VR盒子的用户来说,我们该怎么办呢?入门级智能手机?
看到很多普通用户没钱买高端手机的抱怨,看到同一个新药,手机VR盒子市场日趋饱和,不少靠抄袭赚到第一桶金的投机者纷纷发声。寻找新途径,探索新途径。 产品创意:
“由于佩戴手机VR盒子不需要通讯和完整的大屏模块,所以这个设备不必考虑‘必须装进口袋’的尺寸和重量要求。
那么,只保留VR所必需的显示和计算组件,与现有的手机盒子集成,用山寨智能平板的思路打造一体式VR盒子,岂不是可以两者兼得?在预算范围内降低成本并改进硬件? 规范并仍可应用于智能移动平台生态系统的完整解决方案吗?”
于是,“VR一体机”这个奇怪的概念就诞生了。
超越别人? 事情没那么简单
乍一看,这款设备似乎是一款基于移动VR盒子进化而来的优秀产品,但事实上,这款产品的设计存在明显的逻辑漏洞:
移动VR盒子之所以如此受欢迎,智能手机庞大的装机量无疑是一个重要前提——真正吸引这些用户的并不是VR技术的魅力,而是“不用花多少钱就能尝一尝”的消费心态——是的,Tim,这就是移动VR盒子作为产品的真实定位。
然而,对于一体机来说,无论硬件成本有多低,集成的显示和计算组件都足以让设备的价格大幅上涨,摆脱“充值”的定位——从表面上看,似乎档次提高了。
但由于我们所依赖的生态系统与手机盒子的伎俩没有什么不同(别说你信誓旦旦的“定制系统”,我们都知道现在的低端VR设备内容市场是什么样的),那么“毫无意义的新瓶装旧酒”的评价并不为过。
放弃低成本优势,硬件参数的提升并不能真正帮助提升产品价值。 VR一体机之所以成为一种既不受欢迎也不受欢迎的无用设备,从产品本身的定位来看,这场悲剧几乎已经注定。
那么,这里的情况如何呢?
很简单,我们回去仔细看看:
虽然乍一看结构似乎与我们熟悉的“VR一体机”相同,但如果仔细看介绍,不难发现“(移动计算设备)”仍然是一个独立的设备。成分。
也就是说,这部分成本还是由用户自己的手机来承担,这与标准手机VR盒子的思路非常接近。 控制成本的难度明显低于一体机VR一体机,而实际显示效果明显优于——至少是显示单元。 现在标准可以统一了吧?
可能还有朋友质疑:如果出现这种情况,岂不是陷入了“只有高端手机才能玩VR手机盒子”的陷阱?
确实如此,但如果我们稍微换个角度,也不难理解其用意——同一家公司生产的平台本身对运行设备的硬件要求很高。 也就是说,它从准入门槛就设定了“高端手机专属”的准入原则。 。
不仅如此,与VR一体机设备硬件的升级并不会带来内容质量的提升不同,该平台从一开始就制定了准入规则,要求内容提供商开发更高质量的软件应用——软件环境和内容。硬件平台同步升级。 这是今年4月的I/O大会上首次确认的下一代移动VR平台指南。 你应该还是有一些印象的。
最后我们简单总结一下这项专利的意义:
在一定范围内,与用户直接接触的VR核心部件的规格和标准得到了统一——移动VR内容开发商需要适配的屏幕标准进一步精简,让他们可以将更多的精力投入到设计和制作中。内容本身的打磨。 优越的;
在#1成立的前提下投机者面罩,做出妥协,进一步控制设备成本——虽然不具有可比性,但相比“全集成”一体机无疑是相当有优势的; 另外,考虑到所需的组件包括运动传感控制器,该专利对成本节省的贡献可能比我们想象的要高;
客观层面,更多不同屏幕尺寸的智能手机也可以成为移动VR系统的核心部件——虽然“硬件性能与屏幕尺寸成正比”已经成为智能手机圈的标准之一,但相反,重视硬件性能的设备可移植性作为一个重要的卖点仍然时不时地出现(一个不恰当但很典型的例子就是SE)。 如果这项专利能够产生预期的影响,那么对智能手机市场产生副作用并推动VR专用小屏手机的发展也不见得不可能——毕竟这样可以保证佩戴舒适度和便携性,至少对于便携式设备来说,这是可取的,不是吗?
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