为什么萨满只能当恢复,为什么团长不能接受我洗元素或增强?
说到容错率,增强萨满无论如何都是容错率最低的职业。 可以说,所有WOW容错率最低的职业就是增强萨满(倒数第二的是狂乱),而且没有保命技能(别告诉我萨满之怒),没有仇恨减少技能,并且没有主动控制技能。 这些都让增强萨满很难在25人的队伍中赢得输出位置。 哪位队长敢带一个看起来输出很强的人来? 但那些非常脆弱、甚至不知道自己什么时候会死的人呢? 因此,我们的萨满必须以伤害输出者的身份出现在25人的队伍中,而那通常只能是元素萨满。 当然,我也见过强化萨满的25人副本,不过从目前七区艾什维尔的整体情况来看,部落的情况我并不清楚。 不过部落有很多萨满,所以萨满的情况可能会比联盟好一些。 进入海山的联盟六大队伍中,强化萨满不会多于一名,元素萨满却会多于三名,而唯一拥有全BT通行权的队伍——越泽集团,拥有一名强大的元素萨满(不是我,我是第二组的)。 由此可见,25人队伍中需要有一个元素萨满来带领,而元素萨满绝对可以在25人队伍中争取一个位置,但前提是你必须做好自己应该做好的事情。 ,并保持不逊色于其他远程DPS的输出。 看似很简单的一句话,做起来却非常复杂。 让我从头到尾告诉你如何成为一名合格的25人团队元素萨满。
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装备属性
工欲善其事,必先利其器。 在WOW中,武器就是装备。 没有合格的装备,一切都是废话,所以我们先来说说元素萨满的装备选择。
与暗牧和鸟D同学相比,元素萨满还是很幸运的。 锁甲的装备压制导致我们的装备选择还是很宽泛的。 不过,说到装备属性的选择,我给大家一个公式:法术爆发>法术伤害(自然伤害)≥智力>5秒恢复法力>耐力>法术命中>法术速度>穿透。 下面我给大家解释一下这个公式。 为什么法博排名第一? 因为萨满和火法师很相似。 元素大师在暴击后会恢复火法师30%的法力,而萨满在暴击后接下来的两个法术会减少40%的法力消耗。 总体来说,这个天赋比法师的天赋要好。 更好,所以增加魔法爆炸对于萨满来说是非常重要的。 提高魔法爆发就意味着节省法力,提高输出的持续性。 法术伤害的重要性我就不多说了,但是为什么智力=法术伤害呢? 因为智力对于萨满来说有三种含义,更不用说智力所加的法力总量了。 智力还可以增加元素萨满的魔法爆炸。 智力最重要的就是元素萨满的天赋,可以增加萨满秒恢复5点法力,所以对于元素萨满来说,智力可以放在和法术伤害类似的水平。 当然,纯粹加智力的装备一般很少。 这个类比只是强调了智力的重要性。 为什么咒语来得这么晚? 因为元素萨满可以在天赋中获得9%的防止怪物抵抗法术的能力,所以基本上可以防止过度抵抗的情况发生。 为什么法术加速远远落后? 因为萨满的法术速度本来就非常快,再加速也不会让它们变得更好,所以这个属性对元素萨满来说没什么用。 至于穿透,很多人都认为,对付等级太高的boss,无法减少部分抵抗的概率,所以斗篷里用F 20穿透就够了(当然F狡猾)比较好,但是很贵~~)属性方面,刚才讲了这些。 下面我就给出一些性价比较高的标准元装备。 请注意,有些战场元素装备虽然输出不错,但不在我的讨论范围之内。 T5套及以上装备不纳入考虑范围,因为我写这篇文章是为了刚进入25人副本的元素萨满,从T5毕业不太现实。 大部分布料装备我就不一一列举了。 抢布装都不好意思了。 设备的名字我有些忘记了,不过我记得出处,大家上网查一下就知道了。
头盔:
法术打击头:很容易得到,只要有钱,属性不错。 但它是布覆盖的,并且没有彩色插槽。
工程负责人:也很容易上手,但没有智能。
大灰狼的头(KLZ歌剧院小红帽出品):容易获得,属性不错,但没有槽位。
T4头(KLZ王子):最佳选择!
项链:
迷宫老人2掉落的项链:虽然这条项链只是68蓝色装备,但是属性却比紫色装备好很多。 它具有智能抵抗、魔法伤害、魔法爆炸和生命值。 这难道不让你高兴吗?
能量大师2掉落的项链:命中较少,魔法爆炸较多。 也可以和紫色装备的项链媲美。
老KLZ 2掉落的项链:魔法爆炸少,命中多,不理想,但也可以过度。
KLZ王子项链: Old 2项链的加强版,推荐。 但如果人品不好,你就滚不了,抢小法师和小SS也不好意思。
诅咒骨环:ZAM祖金制作,我现在带这个是因为领袖每天都会打开这个。
肩膀:
YX栅栏的第三个肩膀:元素之怒该叫什么? 这个肩膀还不错,爆发力超强。 我现在还带着它,因为KLZ和ZAM都没有替身,而且黑手从来不开T5肩膀。
部落愤怒肩甲:为什么不列出该品牌改变的皮衣? 因为这个品牌安装的锁实在是太垃圾了。 虽然这套皮衣可以增加生命值,但它有 2 个插槽,可以插入 2 个高能黄玉。 所以我推荐这个肩膀作为元素萨满的首选。
T4肩膀:由于现在GLR团比较少,所以暂时不推荐这个。
披风:
能量4的蓝色斗篷:好像叫奥术斗篷。 它增加了伤害和爆炸。 一般来说,披风还是可以的。
KLZ王子斗篷:此斗篷仅增加生命值和魔法伤害。 它不太适合萨满。 最好给法师和SS。
ZAM旧盒子1的斗篷:这款斗篷的属性总体不错,但对于提升法术速度来说并不是一个好的选择。 不过,如果不换成抑制能量的斗篷,也是不错的选择。
抑制能量斗篷:品牌变更。 虽然增加了一些韧性,但其他属性还是很不错的。 具有高抗性、满魔法伤害和魔法爆炸。 对于元素萨满来说这是一件很好的斗篷,值得推荐。
衣服:
神圣艾露恩宝石外套:这是无可替代的。 虽然是一件皮夹克,但却有着超越一切的能力。 75个牌子绝对值得,比锁定的狂怒元素铠甲强了不止一个档次。
T4衣服:承认这一点很好,但是能打败玛法的队伍太少了。 我会提到它并暂时忽略它。
手腕:
白鹿护腕(KLZ老1):属性还不错,但是精神对萨满没什么用,所以基本算是过渡。
YX Steam老3的手腕:这个属性总体不错,但是缺少魔爆。
YX血老3的手腕:虽然是蓝装,但却是非常不错的元素装备。 建议一直使用到没有更好的手腕为止。
地震护腕/卡多雷护臂:这两件产品来自不同品牌,但属性相似。 如何选择这个取决于你其他装备的水平。 如果你有足够的魔法爆炸,请将其替换为地震。 如果这还不够,请将其替换为卡多雷守护护臂。 当然,我推荐使用卡多雷守护护臂。 元素萨满永远不会认为他的法术爆炸就足够了。
武器:所有双手法杖不纳入讨论范围(但为什么我和小K打的时候一定要拿邪恶的分解法杖。)
乞丐崇拜奖励的锤子:大法师之剑的锤子版本,有利于过渡。
KLZ王子匕首:非常好的元素物品,但是获得它取决于你的性格。
阿曼尼惩罚者:由ZAM Lao 2制作。这是一把完美的锤子,但唯一的缺陷是为什么它增加了命中而不是魔法爆炸。
瓦布的六角诅咒之刃:ZAM Lao 3出品,除了体力不足,什么都有。 这是我最推荐的元素萨满武器。 甚至可以说,所有魔法系统的输出都应该与它不相上下。 它绝对是最好的,尽管它有点难看。
盾:
龙火心盾:由KLZ召唤boss梦魇制作。 其出色的法力回复效果和法术伤害决定了它将成为元素萨满一生相伴的盾牌。
梅索雷尔的荣耀之盾:牌子兑换与龙火心盾类似,但由于龙火心盾的获取十分容易,这块盾牌已经成为了浪费牌子的代名词。
手套:
YX城墙旧3箱的手套:缺乏魔法爆炸,必要时使用。
T4手:与T4头配合,有2个特效是不错的选择。 而且很容易上手。
自然之怒之握:不错的手套,但由于T4手的存在,它成了废牌子的代名词。
腰带:
风暴束:品牌交换,这条腰带各方面都很优秀,绝对没有替代品。 如果你不是皮匠,就把品牌存起来换吧。 我忘记了制皮元素腰带的名字。 我上网查了一下。
裤子:
黑暗沼泽老4长腿裤:属性勉强有,但还有魔法爆发,而且还有3个槽位,装备过剩。
ZAM的旧款1st box裤子:这些皮裤还是很容易买到的。 他们的属性相当不可思议,可以与雪崩相媲美。
雪崩护腿:ZAM Old 3出品,元素萨满最佳选择,推荐!
鞋子:
YX血老3的鞋子:和YX副本的所有紫元素装一样,只加了蓝色效果,没有加爆炸,有点过分了。
雷霆之靴:也是牌子兑换,最好的元素萨满,无可替代! 皮匠也有不错的鞋子,详情请上网查看。
戒指:
KLZ棋盒戒指:性价比非常高,但前提是你人品好,滚得好。
KLZ小怪的自然伤害戒指:非常好的元素戒指,唯一的缺点就是不耐用。
KLZ声望奖励戒指:不过,通常会被治疗戒指代替。 如果你有足够好的治疗戒指,可以考虑花75G换成魔法伤害戒指。
ZAM老2的戒指:这个戒指应该说是元素萨满的最佳选择。 5秒10的法力回复可以保证元素萨满的持续性。 它还具有良好的魔法伤害加成和插槽。 唯一的缺点就是没有办法爆炸。
ZAM中旧3盒的戒指:这个有点模糊。 没有bug的话,我们组只拿了两次旧的3盒。
珠宝:
电容器:最适合萨满的饰品。 如果该效果与闪电加载一起触发,你会看到三道闪电冲向你的敌人。 多么酷的事情啊。
格斗大师的残酷:牌子兑换,玩JJC的应该有一个。 用作伤害武器还是不错的。
银色新月徽记:品牌兑换,容易获得,效果明显,非常适合叠加法术伤害,和ZAM老5掉落的六角骷髅一样
YX围栏老3的眼睛:找一个只能farm老3的猎人带你去那里。 这对于叠加魔法伤害非常有用。
YX监狱老4的饰品:非常适合元素萨满。 它有一个内置CD(一分钟)用于触发特效。 推荐。 与此类似的还有毒蛇逆流六分仪。
图腾:
虚空闪电图腾:增加50点以上的闪电法术伤害,从能量箱中出来。 这非常好,但不是最好的。
地脉图腾:需要15个代币才能兑换减少25点闪电消耗。 这东西意义非凡,是最适合元素萨满的图腾。 细节将在稍后讨论。
25个牌子128级图腾:名字忘了。 有一定概率触发法术速度。 就像眼睛一样,这其实不太好。 地纹图腾比它好很多,就不考虑了。
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天赋
说完了装备,我们再来说说天赋。 当然,我承认元素萨满的输出天赋根本没有改变。 元素指向愤怒图腾,恢复点指向潮汐掌握。 公共人才如下:
元素战斗41点
传导等级 5/5
使电击、闪电和连锁闪电攻击的法力消耗降低 10%。
冲击级别 5/5
使电击、闪电和连锁闪电攻击造成的伤害提高 5%。
元素防护等级3/3
被火焰、冰霜和自然法术击中时受到的伤害减少 10%。
元素浓度等级 1/1
当你的任何伤害性火焰、冰霜或自然法术暴击后,你会进入豁免施法状态。 此状态使你接下来 2 个伤害性法术的法力消耗降低 40%。
回声级别1/5(别问我为什么,就是太多了,点一下就知道了,点在哪里并不重要,我点了0.2秒只是为了更容易打断.)
将你的电击法术的冷却时间缩短 0.2 秒。
雷霆召唤等级 5/5
闪电箭和连锁闪电的暴击率提高 6%。
风暴即将来临 2/2 级
将闪电和连锁闪电的攻击范围扩大 6 码。
元素之怒 1/1 级
使你的灼热图腾、熔岩图腾、火焰新星图腾以及火焰、冰霜和自然法术的致命一击伤害加值提高 100%。
严峻风暴等级 3/5
每 5 秒恢复相当于你智力 6% 的法力。 施法时仍然有效。
元素准确度等级 3/3
使你的火、霜和自然法术的命中率提高 6%,同时减少你的火、霜和自然法术造成的威胁 10%。
闪电精通等级 5/5
将你的闪电箭和闪电链法术的施法时间减少 0.5 秒。
元素掌握等级 1/1
激活后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有 100% 的几率造成暴击,并且消耗的法力减少 100%。
雷击过载等级 5/5
你的闪电箭和闪电链法术有 20% 的几率让你对同一个目标施放第二个相同的法术,不消耗法力,但造成一半伤害,无论威胁如何。
愤怒图腾 1/1 级
在施法者旁边召唤一个具有 5 点生命值的愤怒图腾,持续 2 分钟。 该图腾可以使20码半径内所有队员的法术命中率和法术暴击率增加3%。
提升0分
恢复20点
潮汐浓度等级 5/5
使你的治疗法术的法力消耗降低 5%。
强化复活等级 2/2
使你的复活法术的冷却时间缩短 20 分钟,并使你重生后获得的生命值和法力值提高 20%。
图腾浓度4/5级
施放图腾的法力消耗减少 20%。
自然指导等级 3/3
使你的法术和近战攻击击中目标的几率提高 3%。
图腾精通等级 1/1
你的图腾影响友方单位的半径增加到 30 码。
潮汐掌握等级 5/5
使你的治疗和闪电法术的致命一击几率提高 5%。
当然,仍然存在小范围的变化。 比如恢复时,可以放弃图腾专注,加点治疗波速或者先祖治疗。 即使蓝色装备不够,也可以放弃2点潮汐掌握,加元素中的寒冷风暴。 订单满了就可以了。 我还想说明一下,这是一个纯粹的PVE天赋。 如果你选择这个天赋来打PVP,我只能说你是找死……别怪我没说清楚。
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复制提示:
副本里哪个职业技术含量最低? 没错,元素萨满……如果你很懒的话,可能只需要一只手就能处理掉地下城里的所有问题。 插入图腾并且 MT 保持稳定后,您所要做的就是继续单击闪电。 。 但你真的有资格吗? 不,你可以做得更好。
你可以使用怪物A:当怪物A的命令下达后,你要做的就是上前插入熔岩图腾并准备闪电链。 向目标发射 2 枚闪电,然后继续使用连锁闪电。 正确使用闪电箭和闪电链驱散目标,再加上每跳200+会爆炸400+的熔岩图腾,可以让元素萨满在对付成群的怪物时从容不迫。 获得高DPS。
你可以控制:驱散并不是牧师的专属领域。 当需要驱散怪物的增益时,请先驱散怪物的增益。 牧师们工作非常努力。 减轻他们的压力。 打断并不是盗贼和法师的专利。 将 1 级地震波放在方便的位置。 我们需要的不是它的输出,而是CD只有6秒的打断能力(盗贼和战士10秒,法师10秒)。 是24秒)
可以辅助加血:要知道元素萨满也有不错的治疗效果。 1000+的法术伤害基本相当于1000+的治疗,治疗被爆的概率还是很高的。 元素萨满与Am和Bird不同。 在D中,可以随时随地加血,无需切换形态。 在关键时刻,治疗者可能会因为各种原因而无法及时给出关键的血液。 这时候请放下手中的闪电,给它二级。 治疗波,当然元素萨满在不断扣血的boss战中生存能力也很强。 如果自己用大治疗的话,不爆的话可以3600多。
在战斗中,元素萨满的输出非常强大,但是一定要注意仇恨。 虽然闪电加载不计算仇恨,但是在持续的暴击下,积累的仇恨也是非常可观的。 必要时注意停车。 如果法力较少,则休息并恢复法力。 如果法力多的话,就给失血的人补充血量。 等待MT后退再继续输出。 相信玩了一段时间之后,这个节奏就会恢复,萨满大家都能掌握。 我们不能为了求快而加班。 OT的后果是连锁性的、毁灭性的,也是被合格的元素萨满所鄙视的。
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药水和杂物:
我们先来说说宝石。 哪里镶嵌宝石,不要考虑红色和黄色的。 选择高能量黄玉,它可以以 4 种方式爆炸并以 5 种方式造成伤害。 蓝色的有两个选择,火夜眼石有5点抗性,5点魔法伤害雷头项链哪里出,或者一种水玉(我忘记名字了,惭愧),有4点魔法爆发和5点穿透。 多彩:不要考虑残酷的天火钻石:12点魔法爆发+3%暴击伤害。
我们再谈谈FM。 去处理魔法伤害的FM。 不要省钱。 看看猫U和斩首有多贵,你就知道能够远程输出法术是多么幸福了。 手套我推荐F魔爆,手腕推荐F智力。 对于元素萨满来说,过多的魔法伤害是没有必要的。
说说药剂的选择:我不推荐使用超级能量,盲光是最好的选择。 如果没有的话,魔力+德莱尼智慧(超级恶魔之血)也是不错的选择。 武器上用超级巫师油,不过我推荐用极品巫师油,不过现在大恶魔很少了。 如果你是FM,可以考虑单独去刷深渊。 食物选择脆皮蛇/跳汉堡/烤蜥蜴肉。
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今天讲了这么多,主要是想阐述一下元素萨满的一些宏观方面。 文笔很粗糙,仅供参考。 以后有时间的话我会讲讲萨满(不仅是元素)。 我们将讨论和研究各种细节。 如果您有兴趣,可以给我们提供宝贵的意见和数据。 最重要的是大家一起学习,提高萨满的技术和理论水平。 感谢大家阅读这篇文章。
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