容小生费点笔墨科普《使命召唤18》系列重返二战题材
对我来说,今年的《使命召唤》还有另一个重要的意义——这款游戏让《使命召唤》系列重新回到了二战主题。
(1)首先,容小生花了一些时间科普了《使命召唤》系列和二战的由来。
上世纪末,好莱坞大导演斯皮尔伯格拍完二战经典电影《拯救大兵瑞恩》后仍不满足。 随后老爷子敏锐地注意到了电子游戏的潜力,于是选择与游戏巨头EA联手,两家巨头联手打造了以二战传奇历史为主题的《荣誉勋章》系列。
《荣誉勋章》系列对应多款作品,其中备受玩家好评的《荣誉勋章:联合攻势》由EA授权工作室2015年制作。 然而《荣誉勋章:联合攻势》的核心开发成员却无法忍受黑心老板的压迫,不愿意加入EA旗下的工作室,所以选择接受动视的资助建立游戏沃德工作室(字面意思是“沃德”)。 《无限防御》,以下简称IW工作室)。 IW 的第一部作品是二战题材的FPS游戏《使命召唤》。 与《荣誉勋章》系列的历史纪实风格相比,《使命召唤》的灵感主要来自于那些注重视觉冲击而非真实性的二战电影。 比如本次游戏中的苏联阵营第一关直接是“To(chao)尊(xi)”著名的“黑苏”二战电影《门口》。原版《使命召唤》达到数百万份,激励动视和IW工作室推出续作,《使命召唤》IP正式连载。尤为重要的是,在这个过程中,动视旗下的老牌游戏工作室(以下简称“动视”) Team T)也加入其中,最初Team T主要负责为IW 的《使命召唤》系列制作资料片,但后来也正式获得了独立制作《使命召唤3》的资格。
需要指出的是,此时IW工作室开始厌倦了二战题材,而同期的游戏市场也确实充斥着太多二战题材的游戏,因此IW工作室决定让《使命召唤4》聚焦现代战争题材,该作确实取得了空前的成功——累计销量突破了1500万份。
相应的,动视在T集团推出以二战为题材的《使命召唤5:世界大战》之后,也下定决心要让《使命召唤》系列彻底摆脱“盟友”的束缚。大战轴心国”,于是玩家们不断经历了冷战、现代战争、未来战争……在此期间,前《死亡空间》团队成员组建的公司(以下简称“大锤工作室”)也加入《使命召唤》系列的开发团队阵容。 《使命召唤》系列的新转折点无疑是《使命召唤13:无限战争》的发布。 主打星际战争题材的《使命召唤13》,直接沿袭了《使命召唤11》以来非常流行的科幻题材和跑酷式喷气机机动玩法。 然而,此时玩家已经严重厌倦了科幻题材的FPS(请注意,平心而论,《使命召唤13》的质量绝对不差),迫使动视公司指示大锤工作室推出以二战为主题的《使命召唤14:二战》。 (二)
说实话,我很欣赏 和它的《使命召唤11》,但我不太喜欢同样由 制作的《使命召唤14》。
当然,这种冷漠或者厌恶也不是没有道理的。 其实从个人角度来说,我可以随便列出《使命召唤14》的“N宗罪”。 比如,虽然这款游戏的副标题是霸气十足的“二战”或者“窝窝图”(注:第二次世界大战的同音字),但它的单人剧情水平仅限于美军红色师的战斗在欧洲战场上。 相关地,比如《窝窝兔》的创作者就曾公开表示游戏将“恢复历史”。 然而实际游戏中却充斥着各种荒唐的历史错误,比如装备苏制波波沙冲锋枪的武器。 德军、美军谢尔曼强行虎王坦克……就具体过程而言,小生对于游戏中的车辆驾驶水平还是有很深的怨念。
那么作为《窝窝图》命运的多人对战模式又如何呢? 好吧,至少我永远不可能真正喜欢小生。 大锤工作室用限制性非常大的划分系统取代了经典的Pick系统,而战斗地图的数量和质量问题都迫使我提前选择了AFK。 是的,大锤工作室确实在游戏发售半年后对《窝窝兔》的多人模式进行了近乎彻底的改造,但那时我已经决定要进军《战地5》了……顺便,我想再次强调一下,我之所以对二战题材FPS不太感兴趣,是因为二战题材FPS确实限制了单人剧情关卡/多人战斗模式的玩法设计和创造力。 因为游戏开发者一旦选择了二战题材,游戏的单人剧情就注定会永远围绕着那些玩家熟悉(chen)、熟悉(qiang)、能(lan)的经典战斗。 )详细(diao)。 同时,二战的背景也意味着游戏开发商无法将心跳探测器、喷气背包等实用的高科技装备引入到游戏的多人对战模式中,以及基于这些高科技装备的多样化玩法自然是无从谈起。 更何况一款二战游戏的历史还原度如果不够,由此带来的不和谐感对于玩家的沉浸感绝对是毁灭性的。 总之,铁的事实是,近年来,除了EA的《战地V》之外,市面上已经没有其他3A级的二战FPS作品了。 据说,EA最近为自家的《战地2042》推出了“战地传送门”模式二战游戏,可以让二战士兵、现代士兵和近未来士兵进行时空乱斗。 个人认为这是一个很好的发展方向~
此外,如果动视有一天继贝塞斯达重启《德军总部》之后,打造出二战的“柴油朋克”版本,我保证我会买它!
(三)《使命召唤18》采用二战题材已是既定事实,那么它真的有“小卖点”吗? 不,请听小生的话,我会详细告诉你。
根据官方的说法,《使命召唤18》将使用IW 为《使命召唤16》开发的IW8引擎。 这是什么意思? 众所周知,《使命召唤16》是“第一款面向年轻人的正版《使命召唤》游戏”。 它的画面在业界是一流的,而且这款游戏的枪射击手感在今天仍然是无与伦比的,所以你明白了~目前, 已经公布了这款游戏的单人故事关卡细节。 据悉,本作将回归前几代《使命召唤》系列的经典多阵营设计。 玩家将可以扮演四名不同身份的二战精锐士兵(每人都有各自对应的历史原型),体验太平洋战场(试问,谁能抵挡痛打小鬼的快感?)、法国人西线战场、北非战场和东线战场(出奇还是不出意外,出奇还是不出意外?)等二战四大战场,以及诸如斯大林格勒、中途岛海战等著名战役法国空降将全部成为可玩关卡。
在近期的2021年科隆游戏展上,官方也首次公布了这款游戏的苏阵营级别演示。 它向玩家介绍了女性红军的视角(基于苏联“狙击女王”柳德米拉)。 游戏中的斯大林格勒保卫战。 就小生个人观感而言,演示还不错,但也有很多缺陷,包括让人感觉极其戏剧化的攀爬任务(女主角路线上出现的场景,无论是室内还是室外,总会有是一堵墙附近有突出的砖块)、历史设定bug(穿越时空的STG44步枪和T34/85坦克)等。
“狙击女王”柳德米拉曾独自在战场上狙击309名德国士兵。 无独有偶,与此同时,官方也开启了这款游戏的A测,对应全新多人对战玩法“冠军之巅”。 然而,A测试暴露出的问题更为严重。 先说A测试好的一面。 从目前来看,《使命召唤18》沿袭了《使命召唤16》的许多独特玩法机制,如战术冲刺(单手持枪加速冲刺)、战术装弹、掩体安装、执行动作等等,这也让很多玩家戏称这款游戏其实是《使命召唤16》的“二战主题DLC”。
当然,《使命召唤18》也不是没有“微创新”。 例如,它引入了可破坏的场景机制,即地图中的许多物体如木门、木栅栏、木墙等都可以被人为破坏,从而显着改变局面。 球员的攻防优势只是小众。 不知道这样的设计能否有效遏制之前《使命召唤》系列中蹲坑的不良风气呢~
至于为什么小生说A考题很多? 很简单,A测试确实暴露了《使命召唤18》很多细节极度缺乏打磨的事实。 这些细节缺陷具体包括:与《使命召唤17》类似,这款游戏中的多人战斗地图场景对比度太暗,导致玩家难以用肉眼区分和定位远处的敌人; 枪械的射击闪光和后坐力过于夸张,严重影响战斗效率; 玩家受伤后,玩家角色视野中会出现令人厌恶的黑色视觉效果。 另外,这款游戏的TTK击杀时间较短,这意味着游戏中的枪械对决很容易成为“射击速度”游戏。 ……最后,虽然这款游戏以二战为背景,但是你还是可以利用枪械匠系统为这些古董枪制作华丽的“10件配件”,啊……更不用说还有战术冲刺和战术装弹了游戏中介绍的。 机制分分钟让人感觉怪异——需要注意的是,由于工业技术的原因,二战的枪械普遍比现代枪械更重,而前面提到的战术冲刺和战术重装无疑是真正的“真正的二战超人” “击败“冷战”/现代废物”笑话......
这游戏里的枪匠系统,看看这似曾相识的强烈感觉……
MG42机枪无后坐力版本配件齐全。 你害怕吗?
至于斯登冲锋枪的盲目军事失误……好吧,我在大锤工作室给了你一个机会,但你就是用不到。
值得庆幸的是,小生在上一篇文章中提到的大部分A测问题都引起了大锤工作室的密切关注,并已经开始解决……顺便说一句,《使命召唤18》将整合战区和T团队负责僵尸模式,但相关信息仍未知。
(4) 无论如何,有一件事是确定的。 《使命召唤》系列是一直深受玩家喜爱的新年游戏大作。 至于年货,只要质量不是太差,一定是“必买”的。 嗯,就是这么任性……
游(mai)单(meng)提(yin)问(zhan):如果让你选一个,今年你会付费看《使命召唤18》还是《战地2042》?
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