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北美设计师分享2.3PTR纯辅助野蛮人的设计初衷

时间:2024-01-26 23:01:17 来源:网络整理 浏览:0

暗黑破坏神3蓝色补丁:2.3PTR纯辅助野蛮人怪物抗性变化问题

虽然今天是北美的周末,但设计师们依然在社区里与玩家互动。 在一位玩家分享的关于2.3PTR纯辅助野蛮人的文章中,该玩家的开发成果得到了认可。 同时分享了人群控制中的一些问题以及下一个PTR补丁的变化。

游戏设计师回复:PTR2.3纯辅助野蛮人

嘿艾米兹,很好的讨论。

我们无意将魔咒排除在人群控制之外。 我今天不在这里,但我们将在下周讨论这个问题。 非常感谢您让我们注意到这一点。

它很好地将这些想法整合到一种游戏风格中。 这就是我们拥有 PTR 服务器的原因 - 让社区中像您这样的玩家能够测试新的游戏机制并报告无法正常工作的情况。 我听了你的直播,有时也试着打招呼。 (注意,这不是一个提问的机会,我只是喜欢这个游戏,这就是游戏社区所做的。)我希望即使游戏玩法中的魅力被消除,游戏玩法的某些元素仍然会得到增强,并且可用的。

但由于我们的主题是人群控制,我还想分享下一个 PTR 补丁中的一些变化。 我们收到很多反馈,20%的最低惩罚值缩短了人群控制时间。 还有一些关于击退作用以及对新人群控制规则进行迭代更改的必要性的反馈。

1.我们重做了20%的最小人群控制阻力改动,改回2.2官方服务器上的效果。 不过,结合增加人群控制限制和击退的改动,我们觉得这应该足够了。 这意味着击晕怪物1.5秒将使人群控制阻力增加15%,就像2.2官方服务器上的那样,而不是PTR服务器上的20%。 同样,如果你控制一个怪物0.8秒,你将增加8%的人群控制抗性(同样,这与2.2官方服务器相同,与当前PTR上的20%不同)。

2.击退增加的人群控制抵抗时间取决于怪物被击退的时间。 例如,怪物被击退/落地/恢复0.7秒,相当于被控制0.7秒,这将增加7%的人群控制抗性。 鉴于当前 PTR 服务器上的大多数击退效果会增加 20% 的抵抗力,这是一个巨大的减少。

作为补充,有玩家建议我们区分一下“硬控”和“软控”。 击退和减速不应具有与眩晕和魅惑相同的减弱效果。 事实上,从某种意义上说,我们已经这样做了。 缓慢是有区别的——它不像眩晕那样具有缩短持续时间的效果。 但无论如何暗黑3 野蛮人,我们将击退视为一种硬控制效果,因为它与怪物被击晕时技能激活能力被取消的效果非常相似。 当然和眩晕有很大不同,但是为了减少持续时间,最重要的是它会共享一个人群控制池或者你也可以将重复的击退效果(例如海森的飞升)与眩晕效果结合起来实现对敌人的无限控制。

综上所述,今天蓝帖的内容可以概括为:

2.3PTR每群控会增加20%的抗性,大大削弱了控制怪物的时间。 这一点也改回了2.2的效果,即1.5秒的控制效果增加怪物抗性15%,0.8秒的控制效果增加怪物抗性15%。 控制效果增加怪物抗性8%

2.3团控最终效果为:2.2基础效果+95%抗性限制+击退纳入团控改动

减速确实不会受到群体控制的递减效果,但击退实际上是一种硬控制效果,因为它可以打断怪物的施法。 击退不会更改为与减速相同。 击退的控制时间相当于怪物“被击中”。 “飞行+着陆+回收”过程的时间。

标题:北美设计师分享2.3PTR纯辅助野蛮人的设计初衷
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