8090要玩网 手游攻略 新游动态 当官手游 一觉醒来,发现自己穿越回古代,这并不是什么新鲜事

当官手游 一觉醒来,发现自己穿越回古代,这并不是什么新鲜事

时间:2024-01-26 22:03:30 来源:网络整理 浏览:0

实习编辑丨窦雨萌

一觉醒来,发现自己穿越回了远古,为了自己的未来,不得不低头刺屁股。 你家里没钱买油灯,只好凿墙偷灯。 你不想无意中目睹隔壁老王老婆洗澡的场景吗?

俗话说:“如果你挖墙偷光来毁掉它,第二天你的邻居就会起诉你。” 你被一个官员带到了县衙,你尴尬极了。 幸亏县长公正审理了此案,为你洗清了罪。 很快,你就会功成名就,衣锦还乡。 你将从九品官员开始,周围有你可爱的妻子和小妾。 监狱里还会有犯过罪的女囚犯,等待你执法、审判案件。

但我看了几位女囚犯。 一侧秋水流淌,我为他们感到怜惜。 另一边,他们的衣服半裸着,海棠正在春天苏醒。 那里还站着端庄优雅、温柔可爱的女士。 他们的眼神都写着他们想要说什么,但还没有开口。 作为掌握他们命运的官员,你决定站在哪一边了吗?

三个姑娘美丽如花,我陷入了沉思……

这是如今遍地开花的“当官成帝”手游中常见的推广手法。 你可能没有真正玩过这些游戏,但你一定在社交平台上见过它们铺天盖地的广告和动画。 故事。 不过,先别急着点击“下载”,这些游戏可能并不是你想象的那样。

丨我在苹果游戏排行榜上发现了4款一模一样的游戏,但这还不是全部

在App Store排名前200的模拟游戏排行榜上,《官漫别酱子》、《一品官爷》、《九品小县令2》和《皇帝的后宫》看起来就像是同母异父的四兄弟。 或许只有专攻《Let's Find 》的玩家才能分辨出它们之间的区别。

这些游戏一般采用策略、模拟经营玩法:以主角当官为例(当然主角也可以是皇帝、总统、黑老大等),游戏内存有四个基本属性和两个重要属性。资源。 属性分别为“商业”、“农业”、“政治”、“军事”,资源为现有银币和当前军力。

每隔一段时间,玩家就可以在游戏中收集银子、粮食和士兵。 此时商业价值等于收银的多少,农业价值决定粮食是否剩余,政治价值体现招募的士兵数量,军事价值与当前的军事实力一起影响等级。 战斗结果——是的,这些游戏需要你去战斗。 战斗目标范围从击败叛军到打击街头歹徒。 就算扮演皇帝,也要亲自去死。

该关卡的剧情基本上可以概括为“与出于某种未知原因与你作对的各个军团进行战斗”。 作为一个皇帝,我在剧情中被街头流氓陷害,而这帮流氓不知从何而来得到了几百块钱。 万雄师

四种基本属性的总和称为“力量值”,通过关卡(需要消耗士兵)和日常任务会给玩家带来“功德点”。 积累“力量点”或“功德点”到一定等级,你所控制的角色就可以晋升。

以上四个基本属性可以通过“客户端”、“美女”、“孩子”等子系统来提升。 升级家臣需要银子,升级美女需要亲密度……也就是说,想要升官发财,就必须出卖自己的身体。 ,与美女共度良宵。

犹豫良久,半遮半显、充满想象空间的黑屏后,系统弹出界面,欣喜地通知你:“恭喜先生,喜得贵子(女儿)!”

现在孩子已经出生了,留在那里显然是不合适的。 随着时间的推移,孩子们到了大岁数,怀上孩子的时候,食客们悄悄地向官员报告新一轮的韭菜成熟了。 主人一听,笑逐颜开:“孩子终于可以生养了……不好了,结婚了!”

一分钟后,孩子们的信息就被放到了大型交友平台上,等待游戏中的其他玩家(也就是其他皇帝或者官员)前来选择。 如果两个玩家相见恨晚,双方只需要向游戏平台献上一份小礼物,素未谋面的少爷和小姐就会被配对,送入洞房。

孩子根据资质不同会拥有不同的属性值,夫妻双方会同时为双方公婆提供属性加成。 因此,“门当户对”是游戏中默认的潜规则,每个玩家都想为自己的孩子找到一个属性更高的结婚对象。

来相亲的都比家里养的孩子还不如……凭什么你1700属性的女儿要嫁给我2000属性的儿子?

等等,广告中常见的“穿墙偷光”、“审问女囚犯”等吸引人的场景呢? 事实上,一旦你进入游戏,你就会发现内容相当严肃。 很多游戏的开场都会用半分钟左右的时间来描述主角一家的贫穷和痛苦,但“穿墙偷光”却让人想太多。 “审讯囚犯”确实存在,但不是针对女囚犯的。 囚犯们个个身材粗壮,衣着破烂,与广告中的美女形象相差甚远。 总之,你不能说这完全是假的,但它们肯定不是你想象的那样。

这位跪着的兄弟,说实话,我没兴趣教育你……

虽然市面上这样的游戏很多,而且听起来都很吸引人,但真正玩起来,大多只是从其他手游的系统和玩法上改名而已。 例如,如果玩家扮演皇帝,那么“美女”就会被称为“妃子”,“妃子”就会被称为“大臣”; 如果玩家的目标是成为总统,“美女”将简单地更名为“美女”。 “客户”变成了“员工”——简而言之,他们只是同一事物的换肤者。

丨对于同一个系统,厂商们想出了不同的皮肤更换方法。

游戏厂商的心态非常开放:同样的系统玩法下,不一定非要当皇帝、当官。 玩家可以做其他事情。 我快速浏览了一下苹果商店,发现了 这个庞大家族的一些成员。 根据玩家在游戏中扮演的角色身份,可以列出如下表格:

手游《家谱》一角

有些是完全换皮的作品,剧情结构、人物关系、玩法系统根本没有改变。 其他的(如《宫之秘闻》、《最佳主万岁》等)在保留原系统的同时,也替换了原系统的核心。 所有的美术资源,以及其他一些玩法方式都被增加了,这使得他们在同质化的浪潮中与同​​龄人相比还是有一些差异。

如果只有一款类似玩法的游戏,在如今的游戏市场上或许还不算差。 碎片化的操作时间、简单易上手的玩法以及诱人的美女、门卫、收集系统,至少不愧为一款好游戏。 但当一大群玩法相似、风格相似的游戏争相抢占应用市场时,这种情况就发生了变化。

追根溯源,这类“入仕称帝”手游和它们的祖先关系说不清,可能是受到了一款来自DOS时代的老游戏——《皇帝》的影响。 这款游戏发行于1998年,游戏中的玩法以“皇帝养成”为主,可以提升皇帝的“武力”、“天赋”、“魅力”等属性值。 当然,也可以通过科举、选秀来征集大臣和妃嫔。 这可能是2013年手游《我是大清皇帝》(原名《皇帝吉祥》)的最初灵感。

贴吧仍有不少活跃用户,讨论这款上世纪的老游戏

近两三年来,基于该系统的游戏经历了一次大爆发。 这或许是因为终于有人发现,用“官场仿真”皮套皇帝系统可能更受市场欢迎。 比如《叫我官》将九品官职拆解成十八级进阶,放入游戏中。 不得不说,这大大增加了玩家的目的性和乐趣。

如果把“做官成帝”游戏APP的图标放在一起,就可以形成一系列的游戏。

随后,为了让游戏看起来与同类竞品有所不同,厂商们努力开发针对同一系统核心的不同开启方式。 然而,在完全相同的游戏逻辑下,他们被迫适应不同的游戏设置。 决心、美术资源和剧情结构往往会导致一些荒唐可笑的游戏场景。 作为一个皇帝,后宫三千,子嗣充足当然是顺理成章的事,但对于一个进宫不久的宫女来说,拥有数百个孩子就显得太神奇了。 因此,在一些游戏中,亲生们无奈,只能转而收徒——我们可以看到一个女官在宫中受人欺负,而在宫外却拥有数十个拥有强大心腹的徒弟的奇怪场景。

册封自己的妻子为“花魁”,有点奇怪。我回到主界面,多次确认自己确实扮演的是县令。

由于工作仓促或缺乏相关知识(或者开发者根本不在乎),游戏中常识性错误比比皆是。 唐朝皇帝就算剃光头也很难称得上新鲜。 为了完成“老婆要给属下加属性”的设定,在《最好的主上万岁》中,满朝文武官员凭空创造出了才貌双全的姐妹花。 。 如果大臣不幸已是白发苍苍,与年龄不符当官手游,仍可以添加“养女”设置来充值。

相比之下,承认马可波罗和苏菲玛索是一家人似乎很合理——毕竟他们都是外国人

丨游戏同质化:从剧情叙事到产品命名,碰撞不断

学者们在2004年出版的《七个基本情节:我们为何讲述》一书中提到,故事的基本情节分为七种类型:斩妖除魔、从头开始、探索、旅行归来、喜剧、悲剧和重生。 不难看出,这些手游都处于“从头开始”的基本叙事结构。 我这么描述其实有点过于美化他们的叙事逻辑了——归根结底,大部分手游基本都讲的是同一个故事,美术资源也懒得去改变。

那些愿意谦虚地改变角色名字和形象的游戏中,剧情节奏也很相似。 一开始,主角陷入某种落魄的尴尬境地,或者家人遭遇灾难,亲人重病去世,或者公司破产、裁员。 但无论主角遇到什么,总有一个红颜知己永远不会离开他。 在主角最困难的时候给予鼓励、支持和照顾。

冯小莲和冯小玲

手游的命名有自己的风格,就像成语接龙场景一样。 这一张推出了《叫我关先生》,另一张也不甘示弱,出了《叫我万岁先生》。 由于各种原因更改名字和姓氏是很常见的。 《叫我官员》先更名为《极品芝麻官》,后更名为《一级芝麻官》。 前者孕育了“最好的皇帝”和“最好的小王子”,后者则带领“一品大官”勇往直前。 鉴于制作方对五字命名法的喜爱,手游两两组合自有对联效应。 上联为“幼摄政王”,下联为“豪门总裁”,唯一不同的是横评:“都是换皮了”。

由于内容的敏感性,此类游戏常常被App Store强行下架,但很快又总会通过更名的方式复活。 因此,它们在 Apple Store、 应用市场和社交媒体平台上可能根本不会使用相同的名称。 客服以“一品观大师”的头衔回答了有关“大家杀和珅”的问题。 最终,发现“一品芝麻关”的选手走错了片场。 这种情况很有可能发生。

玩家甚至不知道自己在玩哪款游戏。 说到这里,人们为什么玩这些游戏呢?

《当官成帝》这样的手游的成功之路,与《传奇》、《杨坤》等病毒式广告颇为相似。 首先,他们广泛撒网,投放“升职、致富、折磨女犯”的广告。 成功吸引玩家进入游戏后,“产品不对”就成了小问题。 “号称折磨美女囚犯的游戏里没有女囚犯”似乎遵循着手游界一条非常合理的逻辑路线,就像坤游戏里没有坤一样合理。

滚服、不间断充值活动已经成为此类游戏的标配。 《极品芝麻官》有248台服务器,这完全是克制的——它的同行《一品官爷》和《九品小县令2》分别有634和686个分区。

手游的丰富让很多平台都印象深刻,即使平台本身的气质看起来与游戏完全不相容。 知乎上出现了“三美选一”的营销,“一官七妻”的宣传(和《我要当官》一模一样,只是UI和《大官》略有不同)最佳芝麻官》)已出现在知乎视频广告位。 即使这些平台上的一些用户极其愤怒,大声声称自己不是此类手游的目标受众,但广告商的目光似乎已经默默证明,没有哪个商家会在无法吸引用户的地方发帖。 广告。

如果说《传奇》这样的网页游戏卖的是兄弟情谊和青春回忆,那么《入仕称帝》这样的手游则瞄准了用户内心深处的欲望——性和权力。 不难看出,在此类手游的框架下,女性被指定为可以占有、可复制的资源和奖励,而绝大多数男性则沦为招募界面上安排的数字。 一键召唤,在一定关卡中数千人死亡,这在玩家心目中只是数字损失。

这类手游有时会标榜自己的“历史感”和“现实感”。 他们营造了一幅似是而非的历史场景——粉红美女齐聚,红血英雄前来投票。 这是一个以玩家为中心、专为满足一切非理性想象而构建的世界。 然而,当涉及到金钱和现实利益时,肤浅的历史文化面具就会被毫不在意地丢弃。 说白了,历史人物、文化称号无非是象征性的消费品。 它们最大的价值就在于这些只有名字的角色能从玩家的口袋里掏出多少钱。

相反,他们想要创造的是一种电影、电视剧和小说中经常出售的某种幻觉。 正是《一人一醉》中的“败帝我战天,我夺帝位成仙”,英雄美人皆是,只是权力与权力关系的具体表现而已。提交。 “入仕称帝”类型的游戏本身并没有太多的可玩性。 愉悦感和欣快感更多来自于玩家的想象力——我将其归因于“互动意义”。 肮脏的小说。”

他们当然有大量的观众。 从古至今,不乏愿意花重金购买激发受众想象力的文化消费品的人。 玩家玩久了就骂不合理的设定(说不定还要收费)。 值得注意的是,游戏并不是一个孤立的虚拟领域。 他们总是被大环境所渗透。 “升官当皇帝”式游戏的兴起固然是靠大量广告渠道的购买推动的,但更重要的是,他们对潜在受众心理的把握非常准确,这或许是一个重要原因。为什么发行商将此类游戏的海外目标放在中国文化圈,而不是欧美。

王刚老师也参与了欢乐……

学者A.保罗说:“电子游戏让玩家有机会实现自己的主体定位,成为具有新身份的个体,这使得电子游戏成为近乎完美的社会实验场所。” 从《官方模拟器》手游虚拟现实的盛行中,我们或许能窥见玩家们的一些东西。 封王臣、红袖添香的虚拟世界,永远是暂时逃离现实世界的梦想。

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