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《魔塔纷争》版本圣教军单体伤害最高的打法解析

时间:2024-01-25 20:05:55 来源:网络整理 浏览:0

这是目前版本的十字军单目标风格,造成最高伤害。 是专门用来对抗战团魔神、凯奥试炼、魔神入侵以及联盟战争分领域的专用装备。 它还可以用来对抗一些不同类型的敌人。 需要骑马的地下城(例如纳马利神庙)。

想法很简单,带上十字军最具杀伤力的技能,然后带上一面旗帜就可以了。 不要怀疑,这就是终极伤害。

1. 技能

5个技能已锁定,请勿自行更换,这套伤害比圣炎斩、点燃清算还要高。

我们来说说为什么要用惩罚而不是圣炎斩。 惩罚每循环攻击3次,1.6秒内累计造成288%的自身伤害,每秒基础伤害为自身伤害的180%; 圣炎斩同样每循环攻击3次,2秒内总共造成303%的自身伤害,每秒基础伤害为151%。 自身伤害,包括点火和分角器觉醒造成的 10% A 伤害,可以在惩罚方面抵消伤害。 但惩罚的基础攻击速度比圣炎斩快25%,单位时间内可以触发更多的雷击。 纯粹的单体惩罚输出比圣炎斩要好。

2、设备

1.传奇装备

5件传奇装备已锁定。 武器是可选的。 当前版本中没有适合这种游戏风格的武器。 只需选择一个看起来顺眼的图标即可。

该头盔标配箭卫。 实战中,在打一些场景爽快、技能释放点可控的boss时,有经验的玩家可以选择去掉扛旗头,使用无铭文的战旗。 直接标记放置持续时间更长,这大大提高了输出。

2. 西装

该版本只有一种配置:4维地图+2个魔眼。

我们来说说为什么用2个魔眼,因为2个沙巴的伤害增加只对普通攻击(惩罚)有效,惩罚伤害只占1/3左右; 而2个魔眼是全局A级伤害,和2个沙巴的数值相同。 这是15%的A伤害,所以你必须使用2个魔眼。

有人问如何触发2个魔眼。 这其实是两个特效的文字描述有问题。 它说只有你添加的 Dot 才能增加伤害。 事实上,任何给 Boss 添加圆点的人都可以为你的 2 个魔眼增加伤害。 眼睛伤害增加。 在团队中比赛时,网点覆盖不是问题。 肯定有队友可以给boss施加Dot,所以不用担心Dot覆盖。

3.魔法属性

1.冷却时间缩短

单件装备可以提供2%~4%(项链、2戒指、手套),能量源还可以提供1.5%~6%的冷却。

这种打法最重要的属性就是可以缩短爆发周期。 下面将讨论突发周期的概念。 至少要堆到10%左右,否则神罚的Buff就不是无缝的。

如果使用4维地图,即使牺牲装备的其他属性,也要尽量补满4个冷却时间,以增加4维地图的覆盖范围。

2. 延长增益时间

突破属性1.5%~3%(最多6件),身上装备3%~6%(衣服、裤子、腰带、鞋子)。

雷霆Buff的持续时间可以延长,结合冷却缩减属性,雷霆Buff可以无缝衔接。 每个人的冷却时间不同,所需的增益延长值也不同。 匹配好后,自己尝试一下。

3、治疗效果降低

普攻击中敌人后,会给目标附加负面效果,可以为崔西的蔑视增加一段时间的伤害。

全身上下必定有这种属性的一种。 可以通过装备(主副手、头盔、肩膀)带来,也可以通过突破属性洗掉。 数值无所谓,只要有这个属性,这就是100%触发,只要普通攻击打到Boss就有。

4.增伤属性

以上三个属性满足需要后,其余的都会增加伤害。 对于这种玩法来说,速度、暴击伤害、普攻伤害、技能伤害都有好处。

以下是两个很少使用但更适合这种游戏风格的增加伤害的属性:

A。 恶魔伤害增加

所有战团恶魔和凯奥boss都是恶魔,而且副本里一半以上的boss都是恶魔,非常适合这种玩法。

除了召唤之外,每个人都可以获得恶魔伤害加成,而且价值比较高。 突破属性中,单件为6%,6件为36%A伤害。 另外,手套、主副手武器都可以获得单次10%的恶魔伤害。

我不强迫大家洗恶魔之伤,因为它的通用性较差,而且我们一般不会频繁洗突破属性。 是否要洗掉魔伤,完全取决于个人。 我建议洗突破属性的时候,遇到变异性较高的恶魔时可以节省一些伤害。

b. 增加队友伤害

一个很容易被忽视的属性是有条件的伤害增加。 只要你和队友在同一张地图上,它就有效。 除了秘境中的单人挑战外,游戏中各种场景的组队效率更高。 事实上,利用率是非常高的。 高的。 它最大的优点是对所有技能都有效,并且召唤物也受到这种伤害增加。 对于这种游戏风格,强烈推荐此属性。

像恶魔之伤一样,数值也很不错,单线最高数值可以达到2.5%,4人组队3个队友就会有7.5%的A伤害。

缺点是只能依靠手套和主副手武器的魔法属性,无法从突破属性中洗掉。

5.属性优先级

各种增伤属性和变量值放在一起进行对比。

先看装备属性部分冷却缩减属性的上限是多少,优先叠加冷却时间,尽量把4个冷却时间都填满。

洗突破属性获得的时间就够了。 当然,装备要好一些。

最后,还有伤害增加属性。 装备伤害增幅中:T1为恶魔伤害和队友伤害; T2是急速、暴击伤害和普攻伤害; T3的技能伤害收益最低。

在仙侠游戏中,装备的魔法属性往往没有选择。 很多时候只能根据用途来使用。

我们再来看看突破属性。 在这里我们有选择。 首先洗掉buff时间,然后看看装备上是否有降低普攻、降低治疗的属性。 如果没有,就从突破属性中洗掉。

剩下的4个攻击属性,5选4:6%恶魔伤害>3%暴击伤害=2%急速=4%普通攻击伤害>2%技能伤害。

4.传奇宝石

上面提到的技能、装备、属性对于大家来说基本都是一样的,差别并不大。 在不朽游戏中,不同氪金等级的玩家之间的差异体现在传奇宝石的配置和选择上。 对于这种游戏风格有用的宝石:

1.五星级宝石

A。 能量来源:可控8%~24%触发B型伤害。 在这种玩法中,通过打开战旗或神罚来触发。 20 秒的冷却时间非常适合我们的爆发周期。 此外,能量之源的第二个特效可以提供宝贵的冷却时间减少。

b. 斗魂玉:8%~24%永久B伤害+10%奔跑速度。 不多说,每个人都必须有,连1级都可以用。

C。 黑暗之眼:新增五星级宝石,是所有普攻流派的毕业宝石,玩普攻流派时必须带上。 然而,这种宝石的通用性较差。 你是否想保留一个取决于你作为主角所扮演的场景以及你的职业转变计划。

2.二星宝石

A。 疯狂之牙:10 级之后,尖牙完全堆叠,造成 24% B 伤害。 第二个特效的6%B伤害对领袖也有效。

b. 痛苦之握:非常好用的新二星宝石,24%B伤害,触发条件与2个魔眼相同。

3.一星宝石

A。 狂战士之眼:永久16%B伤害,对包括召唤在内的所有伤害有效,所有微氪玩家的最爱。

b. 卡森强大的斗气:普攻宝石,10级+16%普攻速度。 在这种游戏风格中,急速是有益的,1% 的快速增益大约等于 1% B 伤害。

4. 推荐组合

重氪:

理想的组合是4颗10级五星宝石(能量之源、斗气翡翠、幽暗之瞳必备,另外1颗最好是暗影回响)+10级狂热之牙+10级痛苦之握。

中氪:

在上面7个有用的宝石中,你可以选择6个。考虑到通用性,你不需要黑眼珠。

将一星宝石升级至10级以唤醒头部和肩膀。 二星和五星宝石的等级越高越好。 具体级别取决于你的财力。

凌霄微氪:

参考氪宝石的选择,在此基础上继续降级。

零氪还可以将两颗一星宝石提升到10级进行觉醒。 二星宝石能否升到10级取决于你的预算。

对于零氪和微氪来说,五星宝石只能提升到4级(无法再提升)。 当五星级宝石升级到3级或4级时,您必须粉碎至少一颗4/5星级宝石。 不要用2/5星或者3/5星升级到4级,共鸣损失会太大。

6.其他配置

1.巅峰秘技

只要用并肩作战就能稳定提升10%的暴击率。 这10%的暴击率是一个减法计算。 插旗时也可以转化为10%的暴击伤害。 其他巅峰秘技树的好处都不如它。

在没有盾牌的近战中,不要考虑闪避和移动。 除非你有亡灵用5刀盾来掩护你,否则你肯定无法维持堆叠。

2.灾害属性

使用 6 个虚拟形象来驱动 PVE 中的赌注。 小心不要激活对你有害的负面属性。

3.护身符

普通玩家可以直接使用2%惩罚+2%惩罚。 氪星人可以使用这4个技能:

优先考虑损坏率高的。 伤害比例为:惩罚32%、神罚雷霆41%、审判骑士14%、悬浮之盾13%。

最后一个空技能考虑到它的通用性,可以转化为战马或圣炎斩。

7. 演奏风格

1. 开始

很多boss一开始就要先清一波杂兵,因为虚像是加buff触发的,开启神罚,插旗就会触发虚像。 导致接下来的30秒内我们无法再次触发虚像,所以一开始就忽略杂兵。 砍打几下就可以了,但是不要用神罚,更不要用各种爆发技能。 等boss出来再全力火力。

2.切平

顺便说一句,无意识的基本攻击会引发雷击。 这两项技能加起来占我们产出的70%以上。 因为是近战攻击,所以有时候我们还是要移动来躲避一些技能,输出难免会受到一些影响。

冷却后激活天灾军团。 一定不要剪掉buff。 当你第一次玩这种游戏风格时很容易忘记。 当boss使用击退或打断技能时,不要激活神罚。 如果在前摆阶段被打断,则意味着雷霆Buff会被打断7秒。 你需要避免击退或者等待并激活神罚。

3. 爆发周期

战旗和审判的CD都是24秒,圆盾的CD是12秒。 24 秒最多可充电 2 级。 保留它并在战旗激活时将其一起扔掉。

冷却时间减少、CD减少后,每隔20秒左右就会激活战旗+审判+悬浮护盾。 这称为突发周期。

召唤审判骑士下来时有一个动作,所以你必须先扔掉审判骑士,然后激活战旗,最后扔掉所有悬浮的盾牌。 尤其是自己佩戴次元图4的话,一定要等审判骑士倒下才开旗,否则骑士将无法从次元图4的加速中获益。千万别搞错顺序技能释放。

有些boss过渡阶段有血锁设置。 不要对血锁boss进行爆发。 等到血锁结束后再发动爆发。

4.插旗

这是一个高级选项。 取下旗头并转为插旗。 旗帜的寿命更长。

插旗选boss也要看个人经验和判断。 巧妙切换插旗模式可以为队伍提供最大的伤害提升。

不能老老实实打球、扛旗的人,才是最稳的。

八、结论

这个配置的单体输出很强,已经可以达到召唤亡灵输出上限的70%。 是目前游戏中唯一能与召唤不死生物进行单目标输出抗衡的方式。 可能有人会觉得只有70%的产量还是太低了。 他们不明白召唤亡灵来对抗单一目标的恐怖。 在这个版本之前,一个装备好的召唤不死生物可以战胜2到4个同等级的敌人。 至于其他职业的装备,现在只有十字军有这套可以战斗。 我之所以说你可以打,有以下几个原因:

1.召唤亡灵的输出有限制。 主输出骷髅法师在超出范围时无法移动且无法被击中。 如果召唤的物体被杀死,它也会失去伤害。 召唤亡灵很难发挥出最大的输出。 一般来说,能达到自己输出上限的90%就比较理想了。 十字军套装受Boss影响较小,实际输出也更接近其上限。

2、爆发期间,这套套装的伤害峰值很高,之后会慢慢下降。 亡灵的输出比较稳定。 如果十字军爆发后boss就倒地的话,总伤害会接近不死族。

3、最后还有很重要的一点:不是每个人都擅长玩。 在不朽游戏中,即便是处于服务器前列的队伍,其玩家等级也相当于WOW中的野G队等级,甚至更差。 大部分玩家还是随意搭配、随意玩的。 没有限制。 你可以关注这个帖子。 如果装备搭配得当,完全可以和同共振的亡灵对抗输出。

该套装也可用于地下城,只需稍作调整。 我将单独写一篇关于小地下城配置变体的文章。

标题:《魔塔纷争》版本圣教军单体伤害最高的打法解析
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