艾克在国服最新版本中也做出了调整。 此次调整主要是对Ekko的玩法进行一些调整。 Ekko上线后,玩家们发展出了多种玩法。 其中坦克打野艾克在很多玩法中都有着不俗的表现,在比赛中也有不俗的表现。 不过,设计师表示,这种现象似乎与Ekko不太相符。 Gram的初衷,所以做了调整。
设计师“打了就跑”的本意似乎是让玩家应该更多地利用艾克的机动性来创造更精彩、更漂亮的战斗,而不是仅仅穿着无脑的肉服进行团战。 为此做出的调整是降低了艾克的一些坦克能力,增强了一些法术增益,引导玩家尝试更“惊险”的主线AP玩法。
最新变动
被动——Z-Drive 共振
比率:0.7 x 法术强度 ⇒ 0.8 x 法术强度
减速范围:40/50/60/70/80%(1/6/11/16/18级变化)⇒30/40/50/60%(1/6/11/16级变化)
移动速度:40/50/60/70/80%(1/6/11/16/18级时变化⇒40/50/60/80%(1/6/11/16级时变化)
W时间错开
基础护盾:150/195/240/285/330 ⇒ 80/100/120/140/160
护盾比率:0.8 x 法术强度 ⇒ 1.5 x 法术强度
R时空破裂
生命恢复:前 4 秒受到的伤害的 20/25/30% ⇒ 前 4 秒受到的伤害的 20%
治疗效果等级:每 30 点法术强度 +1% ⇒ 每 15 点法术强度 +1%
点评:我们可以看到,艾克的AP加成技能的修改是很明显的。 目的是希望大家尝试更多的AP Ekko玩法时间刺客出装,让这个年轻人能够“跑”,从W盾增加的法术强度中受益。 效果非常明显,这也意味着即使没有护甲,拥有高魔力的艾克依然能够拥有恐怖的护盾值加成。
天赋符文
既然官方都这么做了,我们怎么能不给他点面子呢? 那么让我们来看看艾克在线的一些天赋和符文组合。
在天赋方面,我们选择了21 0 9的AP天赋作为我们的Ekko天赋。 考虑到艾克的法力问题,我们放弃了9点防御天赋,将其添加到了普通天赋中。 我们选择了饼干天赋来增强一些在线天赋。 反应能力。
符文方面,采用了一套与AP通用符文类似的符文,包括红色法术穿透、黄色生命增长符文、蓝色6冷却减少3固定魔抗、大精华固定魔力。
既然法伤加成提高了,自然我们的符文应该更加偏向于此,我们应该彻底把艾克当AP英雄来玩。
至于技能,我们还是可以选择主Q,副E。到了W级,我们就有了加点更大点的想法。 Q是远程消耗技能,AP伤害不错。 如果E为负值,可以减少E的冷却时间,增加E的伤害。我们用W作为控制和护盾技能。
召唤师技能方面,推荐使用闪现和点燃。 如果你是上单,可以选择带传送,方便支援。
设备配套
带装备出去的时候,我们还是选择刀兰戒指出去。 如果我们觉得排队有压力,也可以选择水晶瓶加药出去排队。
那么我们就要制作一些小物品来增强我们的一些能力。 这里产生光芒的目的并不是为了产生三相……不言而喻,我们需要中亚的保护。
最后就是我们理想的神装了。 伤害非常恐怖且足够,可以给敌人造成近乎毁灭性的打击。 然而,机遇与危险并存。 能保护我们的只有中亚和W的短暂护盾。 ,所以你必须非常小心定位和进入时间。 这种服装的另一个缺点是恢复能力较差,不适合长时间的战斗和消耗。
对齐思路
不被用作丛林坦克的艾克在AP模式下实际上非常脆弱。 所以,进入后期我们需要更加注意自己的定位和入场时机。 W虽然有控制效果,但是这个效果生效的延迟时间极其长,所以判断W的释放位置需要我们有一定的预期。
最理想的情况是5V5团战。 队友带动对方队伍移动,然后我们用W技能提前封锁对方的位置。 最后,W延迟后,我们快速进场触发W护盾,选择性控制伤害。 撤退。 如果AP艾克在造成伤害后可以撤退,请尝试先撤退,尤其是在使用W技能后且没有中亚的情况下。 大招的技能就不用说了。 最好的时机就是影子在对方队伍中间的时候。 更重要的是等待那个机会选择性撤退。 当影子模仿我们之前的位置时,我们就会使用第二个大招。 首次进入团战,收割战场,造成强力打击。
温馨提示:E技能的两阶段进阶需要大家清楚并了解这两阶段技能之间的实际距离。
这一点在实战中非常关键。 刚开始用Ekko的时候,我并不知道E的两个距离,所以对于突然的推进总是把握不好。 这会大大降低我们的战斗能力,而对于我们的AP艾克来说则更为重要。 希望大家能够理解并掌握。
总结
当前版本Ekko的AP伤害能力有所提升,原来的坦克样式依然可行。 但爆发力的AP艾克输出更多,更刺激好玩,对玩家技术要求更高。 建议您先玩一下。 当您很好地掌握了多肉的 Ekko 后,请切换到 AP Ekko。
标题:LOL国服最新版本艾克调整:连打带跑设计师
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