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亲爱的主们,你们是有福的!
今天打算跟大家聊聊《坦克世界》中最大的替罪羊:自行火炮(狗弹……)
为什么这么说? 小编这几个月一直听到我们野队里流传着这样一句话:狗炸B太烦人了,输了就要被骂! 如果没有大炮就好了……等等,极其愤怒的言论。
9.17版本之后,自行火炮这个职业被削弱了。 从原来的高伤害控场职业,变成了主骚扰的辅助角色。 以前装备常规穿甲AP弹的火炮可以在一定概率下造成非常高的直接伤害(核弹T92……)。 即使一开始,也能让还没离家的敌方车辆气得回去检修。 (当然,这是技术、意识和运气的综合体现。)修改后的火炮来了一个180°的大转弯。 伤害被大幅降低,但又增加了一个更恶心的能力:炮弹冲击。 这项新技能可以在一段时间内降低所有受影响车辆(无论敌友)的属性50%。 这看起来很吓人,但实际上比较没用,尤其是当队友不如敌人强的时候。 在处理残局方面,他们都不尽如人意,无法控制场上,甚至无法逆转翻盘。 (开枪等死的节奏,即使是几百HP的LT也能轻松一举摧毁炮兵阵地。)
小编觉得以前火炮是控场威慑型,可以决定战斗方向和胜负,现在只是骚扰辅助型。 就像小编刚才说的,顺风局你是无法造成任何伤害的(你的队友太强大了……)。 在逆风的情况下,他们无法翻盘(他们杀不了人……)。 赢了并不令人愉快,输了更令人沮丧。 但相反,非炮兵玩家群体却成功从“惧怕炮兵”转变为“讨厌炮兵”。 甚至由于一些新手玩家用火炮炸掉自己队友的事件,让敌人和队友都对火炮变得特别反感,甚至有玩家直言:干脆取消火炮之类的载具吧! (战斗的胜利是因为他们的贡献,战斗的失败是因为炮兵从来没有支援过他……)
火炮现在的存在确实很尴尬,父不爱母不爱也是令人反感的。 比如炮兵玩家喜爱的脆皮:、蟋蟀15、百运、豹1、四运、莱茵金属、蝎子、各种轻型坦克等等,都是全程针对性的“美味佳肴”。 但这恰恰让喜欢开车、整天等一些车的玩家感到愤怒。 甚至加了黑名单与队友匹配,一开始就直接射了TK,送回去大修。 (游戏内TK会被举报并封禁为游戏违规,不建议玩家用这种极端违法的方式来解决问题。考虑一下你打别人,反过来被别人打的酸爽感觉也会给你带来同样的后果,对别人来说是一种酸爽的体验坦克世界领土战,我经常在河边散步,鞋子都不会湿,这不是事实吗?)
日常野战队中,炮兵队员从之前的火炮阵容占比超过50%,到现在最多三门炮。 可见火炮的可玩性已经大大降低,而且在目前玩家水平参差不齐的情况下,火炮玩家的贡献就更加尴尬了。 往往一场战斗中火炮的综合输出在2000左右甚至只有三位数,让队友更加感觉火炮“无能”。 那么炮兵玩家该如何摆脱这样的尴尬局面呢?
编辑的好话:
① 目前火炮低伤害高骚扰的特点辅助队友在重点区域攻防(炮弹冲击削弱敌方坦克的整体性能。),切记不要误伤队友!
② 有多门火炮时,应分开站立,不要聚集在一起架设火炮。 尝试制造交叉火力,让敌人无处可躲!
③ 利用快与慢的结合,协助队友清除面前的一切障碍! (支援炮应用于纯粹支援或攻击轻甲特快目标,伤害炮应用于削弱和摧毁敌方重甲目标。)
④ 优先考虑敌方优势区域和剩余生命值单位,协助队友阻击敌人进攻态势,抓住机会快速收割剩余生命值的人头。 (不要放过敌人剩余生命值的目标,因为它的生命值不足以打一发炮弹,这样的目标很有可能会导致后期战斗失败,千万不能忽视!)
⑤比赛开始倒计时三十秒是用来提前和队友沟通战术的,但请不要随意指挥队友,这样会让队友更加反感你(与队友沟通会更有效)可以随时配合进行战术攻击的队友!)。
笔记:
1.支持枪械定义:射速快、射击精度高、单发伤害低的枪械。例如:261工程、茶三炮等。
2.伤害炮定义:射速慢、射击精度低、单发伤害高的炮。 例如:T92、征服者GC
3.全能火炮:所有属性基本集中。 例如:GW-E系列(缺乏机动性是唯一的缺点……)
今天我就跟大家聊聊今天炮兵的概况。 也希望大家正视野队中炮的存在,尊重所有自慰的玩家。 小编认为,每一位玩《坦克世界》的玩家都希望能够取得战斗的胜利,但这需要大家付出自己的努力。 即使遇到杀了自己的敌人,作为游戏,大家也应该尽量“一笑而过,放下恩怨”!
小编希望大家能够在日常游戏中结交志同道合的朋友,这样才能体验到游戏真正的乐趣。 毕竟这是一款团队合作、高对抗的电子竞技网游! 好了,今天就到这里,老编辑辞职了!
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标题:《坦克世界》最大“背锅侠”:狗炸B太烦人
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