不知道从什么时候起,“CF领先业界10年”这个词开始在日本FPS游戏界流传开来。
起初,这被认为只是讽刺。想一想。相比10多年前发布的《CF》(穿越火线),当今市场上的主流FPS拥有更好的图形和更丰富的游戏玩法。以及更好的游戏体验。像“CF领先行业10年”这样的说法甚至比“胖G会数到3”这样的愚蠢说法更不可靠。
—— 这个狂妄的想法一直留在我的脑海里,直到前段时间《CS2》正式发布,终于和这篇文章和解了。
作为《CS:GO》的老玩家,我想象《CS2》很可能是“FPS的涅槃之王”,或者更糟糕的是,“CSGO的全面升级版”。抱着这样的心态,我们发现《CS2》的实际游戏体验是:
这样:
等
龙凤跳,一个塞盒,古代FPS网游的渣子遗骸,《CS2》全面还原。甚至完成了十多年前连《CF》都无法完成的壮举。直接导致机器人模型在黑暗中集体爬行,给大量玩家带来了欢乐谷效应。
CF之所以说领先行业10年,很可能与《CS2》的仿品较差有关。旧款《CF》可以通过灵巧的动作到天上或地上做任何事情,但现在的《CF》甚至可以通过重复水平跳跃爬到建筑物的顶部。让当地的每个人都成为你的生活目标。
在众多令人难以置信的错误中,还有一个相当令人难以置信的“迈克尔·杰克逊风格的窥视”,不禁让人想起《CS2》中的一些角色模型。
不得不说,《CF》让我想起了自己的青春,但没想到会变成这样。
而且,虽然姗姗来迟,但我明白了“CF将引领行业10年”的真正含义。
审美轮回
事实上,纵观现在的FPS游戏行业,不仅有《CS2》这样让人联想到负面意义上的《CS2》的作品,还有很多积极向“《CF》”靠拢的游戏。在我看来是后者。
比如我最近玩的《无畏契约》,有一套皮肤叫“至尊龙炎”,我很喜欢。夸张的特效、火龙般的造型、枪身上遍布的帅气鳞片,使其成为很多玩家必备的枪皮肤。
不过,经其他网友提醒后,发现这款皮肤与2016年发售的《AK47-黑暗武士》类似,售价《CF》。
第一次注意到《CF》的皮肤设计非常大胆和先进。不得不说,玩家的审美就像一个不断轮回的时尚圈。
我们继续将“781-A 协议”设置为《无畏契约》 的示例。该系列的枪械皮肤不仅可以变形,而且在检查时还会说话。
的设计比《CF》的各种狙击枪改装设计和枪改刀设计保守得多,但仍然给我留下了深刻的印象。
这样的大惊小怪一直持续到我在其他网游中看到一套Vtb联动的枪皮肤。您还可以与检查过程中弹出的虚拟锚点碰拳。在此之后,我可能不会对任何事情感到惊讶。
就像最近的《使命召唤》系列一样,整体感觉枪皮越来越离谱,尤其是里面的二维枪皮。当动视第一次发现基础游戏之外出售的皮肤扩展包是财富代码时,它们的设计相对保守,但从该系列第15代《黑色行动4》开始,游戏中华丽的日本皮肤数量有所增加。很受欢迎,这似乎正在接近他自己的“美国CF”笑话。
这还不是全部。在当前的B-Test 《使命召唤20:现代战争3》中,许多玩家在社交媒体上抱怨游戏中添加的新功能“战术姿态”,该功能在与某些枪械配件状态结合时可以保持高机动性和高精度。这个效果直接解放了玩家的双脚,如果其他人不知道的话,可能会以为自己在玩《CFHD》。
从“格式”的角度来看,当今的主流FPS市场似乎正在经历一场名副其实的审美重生。
十年前,中国FPS游戏市场正处于繁荣时期,但当时影响力巨大的《CF》、《CSOL》等作品,都是暴力“魔幻”FPS是的。这与现实无关。在广为流传的“游戏界鄙视链”中,这类作品在FPS界的底层站稳了地位,但入门门槛极低,受众群体极广。另一方面,出现的枪械则极其夸张,营造出一种类似诸神之战的氛围。以《逆战》为例,2012年经历过“火麒麟AK”带来的大脑升级的策划者,设计了多款非常豪华的邪恶武器。
很多游戏操作到了后期就变成了“神器大战”。
另一方面,《CF》可能是当时西方FPS游戏市场上排名第一的玩家。相对保守的皮肤设计,这款游戏甚至让最流行的“龙狙击手”和“罗亚”看起来都被赋予了华丽、酷炫的涂装,但像这款这样谦虚低调的设计是这样的。它将成为那些“FPS大作”的主流。
然而,曾经被运动员诟病“不切实际”的东西,现在却成了大众追捧的话题,而且从审美的角度来说,“CF引领了行业10年”,其实不然。过度。
第一人称射击游戏的终结
对于某类玩家来说,说CF将引领行业10年,或许并不是开玩笑。毕竟,这不仅仅是形式上的领先,更是比赛核心的领先。
2016年同时推出了《CS:GO》,2017年才推出了《守望先锋》,而《CS:GO》几个月前刚刚推出国内服务器,今天的FPS玩家可以说是处于最佳状态,有各种各样的选择。他们变得更加一体化。
然而,我似乎越来越怀念《无畏契约》。
虽然这款游戏抓住了PC家庭浪潮和互联网早期的蓝海,但对我和许多玩家来说,它是“第一款FPS在线游戏”。正是在游戏中,由于模型层面的多重创新,才成功地维持了十多年前的玩家群体。
如果我们细分玩法的话,根据每种模式的对抗程度,我们可以将其分为“高强度”和“低强度”两类。前者包括“竞技”游戏模式,如爆炸模式和团队竞赛,而后者包括“竞技”程度较低的游戏模式,如生化模式、挑战模式和刀/狙击战斗。玩法有很多种。
游戏也有很强但非主流的玩法,比如“幽灵模式”
你缺少《CF》的原因实际上与游戏中“低强度”的对决娱乐模式有关。
FPS游戏经过几十年的发展,市场和玩家已经成熟。网络游戏如《CF》 《CS2》等热门游戏是比较典型的短TTK(杀戮时间)“高强度”竞技FPS,而《无畏契约》 《Apex英雄》是“大逃杀”这种风格的变异。一场漫长的TTK比赛也需要从头到尾紧张的神经。随着近年来电子竞技行业的兴起,如今的主流FPS似乎竞争越来越激烈。
作为一名玩FPS网游10多年的老玩家,在享受竞技游戏乐趣的同时,也常常不可避免地陷入一个又一个“练枪陷阱”。玩完游戏后,我还是很累。
在其他玩家分享的视频中,偶尔可以看到两名玩家在排位时持刀对峙,让人有种回到刀锋村的梦想。
归根结底,与其说玩家“输了CF”,不如说真正的问题是当今的FPS游戏市场缺乏足够现代的设计、付费获胜的元素,而只是缺乏游戏具有足够丰富的娱乐内容。主流FPS网游模式。
或许,随着FPS游戏风潮的反复,未来我们或许还会看到“僵尸打架”、“捉迷藏”等玩法的回潮。作为一名游戏玩家,我的反应速度长期以来一直在变慢,确实如此。作为一名老玩家,我迫不及待地想找到一些“疗养院”式的娱乐方式来玩FPS 来度过我的退休时光。
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