这款被鄙视的巅峰游戏终于要重制了!十几年后它还会流行吗?
当代著名作家乔纳森·弗兰岑在一篇嘲讽文学爱好者的文章中“教导”喜欢攀比的读者炫耀自己的文学品味。如果对方在与你争斗时变得更加激烈,在使用弗洛伊德过渡之后,开始谈论19世纪的俄罗斯文学。这时,你只需从“皮套”中掏出《美国烟草商》,biu!呸!呸!然后吐出枪口的烟雾,缓缓从对方日益冰冷的身体旁边走过。
《皇家骑士团》 《最终幻想 战略版》 制作人松野康树
什么?你问《美国烟草商》是什么小说?这实际上与伟大的俄罗斯文学是一样的。这并不重要。我之所以想写一个笑话,其实是想说,越是小众的群体,竞争的婆罗门就越多。类比玩家群体,现在已经是2022年了,仍然没有人认为嘲讽《原X》是一件多么“高贵”的事情。小众型是我们这些资深玩家畅游的蓝海。
今天要和大家聊的《皇家骑士团》是一部《美国烟草商》级别的作品(《美国烟草商》甚至已经发布了中文译本,而《皇骑》无论你目前接触到哪个平台,最多就是一个民间中文版),与游戏制作人松野泰美一样,也是行业天才,在获得重任后几年悄然退休。
一个小企业,一个人才聚集的地方
与那些占据行业主导地位的知名公司相比,成立于20世纪80年代末的Quest虽然逃过了日本泡沫经济的收获,但仍然没能等到纳斯达克钟声敲响的那一刻。一次合并,一次最仁慈的离别,以及一系列名为《皇家骑士团》的游戏,几乎就是Quest留给我们的所有兴奋。
公司成立的第一年,Quest基本上把时间都花在了到处找工作上。在当时流行的FC、PC-E等平台上试水后,1990年,Quest宣布与另一家名为Bothtec的公司合作。的公司合并。后者以策略游戏闻名,其总裁是一位喜欢电子游戏的富二代。这样一来,与他以往作品中宝贵的流派经验有很大不同。崎本仁、岩田雅治等前Bottec精英,以及富二代社长的慷慨投资,让当时还没有代表作的Quest有了进入市场的信心。
不管你多么努力,你还是要靠工作来实现变现。这时,一位年轻的Quest制作人在决定下一步是开发动作游戏还是策略游戏时,投票给了S·RPG,即策略的意思。角色扮演游戏(模拟RPG),当时很多玩家甚至没有一个清晰概念的复合类型游戏。 —— 这位年轻的制作人就是松野泰希。
经历过20世纪90年代MD和SFC主机大战的玩家可能会有这样的印象:MD充满了刺激且热门的动作游戏,而SFC主打“文字型”游戏则很受欢迎,但对于不熟悉的人来说他们。对于我们这些天赋不大、耐心有限的人来说,确实很难把握。
任天堂看中了《皇骑》在“文字”游戏中的差异化,作为第一方站出来给予Quest大量的优惠政策和宣传。唯一的干预就是说服松野泰希。放弃了《食人魔战争》 ——这个直接取自皇后之歌的名字的直译,改为《传说的奥伽战争》。不管是否是为了避免不必要的版权问题,总之,甲方父亲的要求是无害的,最终还是消失在了《皇家骑士团》这个免费翻译的中文名字面前。
第一代的战斗也有RPG的设计风格
1993年发布的第一代《皇骑》展现了高度的创新和完成度。单单半即时策略玩法就和市面上的同类游戏(包括我们非常熟悉的《火焰纹章》 《梦幻模拟战》等)形成了鲜明的对比。不同之处。在战略部分,玩家可以花费更多的金钱从大本营派遣大量部队前往战场;或分散部队与敌人进行游击战。在角色发展方面,军事单位由单独的战斗小队组成。每个队伍的职业、装备和等级决定了其面板值,而塔罗系统、职业克制和配置逻辑则决定了每个单位的最终值。力量强,适应能力强。
巧妙的关卡设计和宏大的故事背景,展现了松野泰树年轻而成熟的制作技巧。骑士们带领受压迫的人民反抗邪恶女王的主线故事,只是松野泰树所写的完整背景故事中的一章。更多更精彩的内容将在两年后的《皇骑2》继续书写。
为什么说《皇骑2》满足了S·RPG爱好者的所有想象呢?
继“意外泄露”-叔叔党后续-官方确认并公布例行运营后,《皇骑2 重生》将于今年11月降临新老玩家,作为S·RPG中“婆罗门”浓度最高的游戏类型游戏,《皇骑2》 到底有怎样的LEVEL,让人敬佩?
如果当时有这样一张卡,我其实也不会觉得——这么牛逼,因为大家都不太理解。
1995年,随着一代的流行,《皇骑2》让已经成为过去的SFC像下一代游戏机一样闪耀着光芒。与两年前相比,《火纹》首先达到了峰值。《梦幻模拟战》 《超级机器人大战》 《光明与黑暗》等优秀游戏各有所长。 S·RPG不再是动作游戏之后的二线游戏类型。玩家对《皇骑2》的期待自然也随之提高。结果《皇骑2》 给出的答案远远不是用“震惊”二字来形容的。除了整体世界观之外,本作还有彻底的创新、精美的美术、大刀阔斧的玩法重构、细腻的人物塑造。谁能与他竞争?
首先,《皇骑2》搬出了两个新系统“HERMIT”和“Wait Turn”。前者是指《皇骑2》,使用高度差明显的三维地图。虽然这样的设计并不是松野泰树的首创,但与之前的游戏相比,《皇骑2》真正将高度差融入到战略布局和地形交互中,比如直线攻击的武器会被地形障碍物阻挡,而以抛物线射出的弓箭可以越过障碍物攻击隐藏处的敌人; “水往低处流”的物理逻辑会让突如其来的大雨改变交战双方的优势。
“Wait Turn”类似于《最终幻想》的ATB系统。它将原本“你唱我就出现”的回合制固定轮换变成了场上敌方和友方角色随着WT值变化而调整动作顺序的动态系统。在“隐士”和“等待转弯”叠加的箱式花园结构的关卡地图中,玩家可以判断场景,以抢占有利地形的策略协调WT的收放。攻防进退千变万化,极大丰富了战术实施的空间。和灵活性。
很多人物都有自己的笔墨描写
然后,前作广受好评的剧情在《皇骑2》中变得更加复杂。即使在今天,尽管屏幕技术已经很老了,我们仍然使用模拟器来重温这项工作。每一个生死场景、舞台上的每一个角色、每一个难度,都决定依然以巴尔干半岛的纷争和战争为素材,以松野泰希的奇幻加工为基础。它就像精心打造的钻石一样精致。玩家每次变换视角,都会看穿纷争中的不同势力。在同一个历史进程中看到完全不同的命运、悲欢离合,以及与残酷战争相关的道德判断,让《皇骑2》成为了当时最接近“史诗”二字的电子游戏。
完美PSP版《皇骑2 命运之轮》
最后,这实际上是关于《皇骑2》 的不完美和重制带来的完美。《皇骑2》 复杂的地形极大地影响了一些缺乏机动性或难以穿越地形障碍的角色。另一方面,强大的弓箭手依靠地理位置和垂直高度对攻击力的额外加成,可以获得大量的输出。太空,只要玩家指挥得当,甚至可以依靠弓箭手作为主力一路征服。因此,“皇家弓箭手军团”就成为了玩家调侃这款游戏的槽点。当时想通过打补丁来解决版本子问题是肯定不可能的。因此这个平衡弊端直到多年后重制加强版《皇骑2 命运之轮》才最终得到纠正。
2008年,失散多年的《皇骑2》核心成员找到因健康原因暂时退出行业的松野泰美,邀请他再次出山。松野不但爽快地答应了,还主动提出了“完全重制”的愿望,从美术资源、从迷宫数量到剧情故事,在本来就充实的游戏中塞进了大量的新元素,最终诞生了PSP 控制台上的《皇骑2 命运之轮》。除了修改了弓箭手职业的“无双”属性外,这款游戏还在其副标题中加入了所谓的“命运之轮”,赋予了玩家类似于命运之神的功能。战斗中,玩家可以原地“后悔自己的举动”,可以在故事中进行定位或跳跃。相当于从人物原本的个人视角以小见大,进而以神的视角俯视战争中的众生。今年11月发布的《皇骑2 重生》是在《命运之轮》的基础上进一步优化的产品。
无论SFC还是后来的PSP,《皇骑2》的巅峰并没有给这个系列的后续发展带来任何质的变化。松野泰希离开Quest加入SE后,他制作的《最终幻想 战略版》就和《皇骑2》一样。极高的品质反映了后续作品的衰落直至淡出。即使松野泰希的健康原因可以解释他个人的暂时离开,那么S·RPG整体势头疲软是否也可以归咎于《命运之轮》的有意为之呢?
这并不是说《火纹》不严肃,而是《皇骑》永远不会有任何浪漫的AVG元素。
客观地说,S·RPG游戏在市场上有两个看似矛盾的点。一方面,即使在各自战力在线的时代,S·RPG也从来没有像RPG那样。成为主机市场一段时间的霸主,说白了,就是从未占据过第一的位置。另一方面,玩家群体,尤其是像我这样与线下玩家接触较多的从业者,发现很多人都会将S·RPG作为前排购买选择。但有限的选择空间限制了相当一部分玩家的选择。消费欲望。
从翻新程度有限来看,《皇骑2》(普通版5000日元,豪华版8000日元)的价格对于那些在网上喊“《火纹》码”的核心玩家来说很难心甘情愿地掏钱。为了它。相比之下,隔壁的《魔幻模拟战》添加了很多恋爱元素,销量创下了该系列的新高。从3DS时期传承下来的“宅男”路线,在未来的新游戏中肯定会得到保留甚至强化。
右《皇骑2 重生》 当代S·RPG有很多仿制品《皇骑2》
用户评论
期待已久啦,早就听说那款游戏是业界传奇,看看这次重制能不能带到新高度。
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当然了,十几年前的神作谁会忘记啊,肯定能火呀!
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这可是童年回忆啊,赶紧去预购了。
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真怀念那时候的游戏时光,现在还能重温真是太好了。
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虽然时间过去了,但经典就是经典,重制后估计又要圈钱一波。
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希望这次重制不要变味了,还是原来的那份情怀。
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那个游戏的确厉害,但现在玩家口味变得多啦。
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不管怎样,都会支持一下的,毕竟它在我心中已经是个神作了。
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虽然十几年过去了,但我相信它还是能火的!
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听说这次重制改动挺大的,不知道会不会破坏游戏的平衡感。
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只要画面和音乐做好了,谁不喜欢经典回归呢?
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不知道现在的年轻人对这款游戏会有什么看法。
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重制这个举动本身就很有意义,毕竟它承载了好多人的青春。
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十几年前痴迷过那款游戏,现在看到消息,眼泪都掉下来啦。
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谁说怀旧不能火?只要经典在,就永远不会过时。
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看样子这次重制的宣传力度挺大的,感觉能吸引大批玩家。
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期待能看到更多关于这款游戏的重制细节曝光哦!
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毕竟它曾经是鄙视链的顶点,现在还要再次挑战我们的耐心吗?
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有时候经典就是经典,不需要多说什么。
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