首先,这款游戏中角色的生命值得到了大幅提升。在早期的战斗中,你可能会刮擦。一个人生命值500+,一击60-80,只需一口就能让对方奶回110。真是令人失望。然后就只是一场持续了大部分时间的拼抢。
这是这次重生带来的重大改变。
1:首先是属性。属性有约束系统。至于什么限制什么,你可以在沃伦报告中找到。什么?你找不到它。最简单的方法就是打开法术页面学习魔法,然后魔法的顺序就是克制的顺序。光明与黑暗的属性是相互排斥的。使用克制属性造成伤害,伤害会大幅提升。相反,受到一定程度的限制,甚至是1HP的情况是常见的。
2:武器属性。武器分为穿透、打击、斩击。当您选择每种武器时,您可以看到一个图标。点击它会显示该武器有多少级攻击属性。相反,每件铠甲都有相应的防御属性,所以你要知道,如果你用穿透攻击击中一些布甲单位,伤害会特别高,而如果你击中重甲单位,伤害基本上都是1。所以这就是为什么有时候你射弓箭的时候,它的生命值是1,但是你的弩的伤害却是非常可观的,因为大多数的弩箭都会造成伤害。
3:角色拥有相应的武器技能。你必须选择相应的武器技能来携带。每升10级武器技能就可以学习一个必杀技。武器技能会直接提升你武器的命中率和攻击力。你可以删除技能并用新技能替换它们,以获得显着的攻击力数值加成。 《命运之轮》中武器技能的加成尤其明显,而且在这款游戏中,武器技能非常容易练习,基本上只需触摸几次就可以升级。武器技能的攻击力也很小,但是一点点就能起到很大的作用。 (牧师不需要装备武器技能,没什么用)
4:角色使用自身属性的武器和魔法时,伤害会增加。因此,重生非常局限于法律职业。不能修炼法系职业,然后使用全属性魔法。使用角色属性的魔法会有相应的伤害加成,明显比其他属性魔法高出几十点。这同样适用于武器。
5:本游戏已去除TP值。释放特殊技能和专业技能需要MP点(所以以前没用的法宝现在真的香了,特殊技能不变)。以往使用的对应TP技能改为被动技能。每次回合开始时都有几率触发。这个改动让很多替补职业可以在没有人影的情况下直接腾空而起(没错,我说的是狂战士、黑骑士之类的)。法师能不能成为移动炮塔,每一轮都要多祈祷。可以触发冥想效果
6:因为武器熟练度特别容易练习,所以这个游戏中的攻击大部分时候都会命中。以前不会出现防御点满的骑士冲进人群,对方用一堆格挡打你的情况。 (之前的被动加闪避攻击的被动技能被删除了)但是多了一个侧翼技能。如果你击中角色后面的队友,你也会击中。损害是相当大的。尤其是可以反击的角色,只需要和队友直线使用就可以了。如果你击中了,对手会自动转向你,然后你们就可以进行愉快的2对1战斗了。
7:本游戏去掉了被动反击,但为每种武器增加了被动属性。一是反击,二是格挡。具有格挡属性的武器有一定几率完全格挡伤害。逆袭正如其名。这里给大家推荐一款反击武器。这东西触发的概率有点感人。但如果对手的必杀技来了,你格挡了它,那就真的很酷了。对于骑士这种被动触发后反击无效的职业,还是建议使用格挡,以防被他格挡~
最重要的事情
战斗过程中,一些卡牌会暂时刷在地上,踩到它们时你会获得一些暂时的加成。被动触发概率UP,物理攻击UP,魔法攻击UP,法力恢复每轮增加,暴击概率UP。也许你看过很多游戏直播,每次看到主持人说这些卡牌没什么用,你路过就踩一下,不路过就不理会。你不会特意从他们身边经过。很多UP主都应该这么说,但是!但!不要相信他们说的话!有鬼!
这个游戏血量增加了但是伤害没有增加的主要原因就是因为这些临时卡牌。吃掉伤害UP的卡牌。如果你吃掉大约2张牌,你就可以杀死所有人!什么?你吃了3 个攻击UP 和1 个暴击UP!然后你可以在几秒钟内获得空气,并且只需一秒钟就可以看到每个人。这些卡牌主要放置在战场上的随机位置,基本上都靠近双方要战斗的地方。所以当你看到攻击卡被刷的时候,即使你这一轮不攻击,你也得踩它。踩在上面,便如战神一般。如果你只是一路踩下去,等AI踩几下攻击然后UP,你就知道意味着什么了。世界末日!
基本上影响伤害的要点就这么多。如果你利用好以上几点,你的伤害就不会被刮伤了。基本上一个人攻击2-3次就会死。什么?你说龙族、土著、怪物血量太多打不过?这游戏里的兽系怪物的血量高得离谱。基本上,你的骑士的生命值被动生命值会比其他一些野兽低几百。尤其是一些土著,龙之类的,强悍到没有朋友。但是这个游戏里有一个职业叫龙骑士!
与《最终幻想》不同的是,本作中的龙骑士不能跳跃,但他有一个每回合都有机会触发的被动,会增加你和附近队友对龙或魔兽的伤害。这个伤害基本上可以让你对龙和怪物的伤害翻倍。如果拍打或者抓伤了怎么办?龙骑士还有一个专业的主动技能,可以大大增加你下次攻击对龙或怪物造成的伤害。这两个BUFF叠加在一起,龙?魔兽争霸?一次一个,打了他还欠我半条命,伤害可不少啊!
同样,这款游戏中的野兽和土著等野生怪物只有生命值优势,它们的攻击并没有造成足够的伤害。不过本作中的驯兽师和学者都有一些被动技能,每轮都有几率增加附近对应怪物的战斗力。如果加上这个BUFF,怪物就会当场起飞。因此,本场比赛的临时卡牌加成就显得尤为重要。想想看,自己被动,关键时刻不触发,也不是很烦人!所以你必须仔细分配哪些卡适合哪些人。我想这就是这个游戏的对比。
与前作的策略深度不同。一切都变得可能。一个地方也可能只吃几张卡就变成比BOSS更强大的角色。你还可以对抗操作美味卡牌的角色,成为无敌的存在。因此,这款游戏中的每一场战斗都是一次行动的开始。每次都感觉新鲜,玩多了也不累!
另外,不要吹嘘弓箭。没玩过的新手被UP主误导了。一个玩弓箭的无脑人。这个远程职业只有3点移动力,太低了。流动性低意味着你很难拿到你想要的卡。没有卡,你会摸不着头脑。鸟人的攻击还有3点移动力。当你到达第三章时,你将有机会获得鸟人战士职业证书。这时候就可以切换到所有鸟人战士了。拥有5点机动能力,可以飞遍整个场地。对板甲的攻击效果很差,所以对平民职业多使用攻击。
并且每个角色都有一个初始属性值。你捕捉到什么样的角色,往往会有相同的属性值。比如你捕获了一个鸟法师,把他变成了弓箭手,他的远程攻击力自然就低了。虽然数值只有十几点,但是伤害却相差很多。同理,如果你抓住一个鸟弓箭手,把它变成魔法师,你的魔法攻击也会低很多。剧情中给出的角色(与公众脸不同,转职后自身形象不会改变,而全职的则会改变自己的形象,都是公众脸)以自身属性为依据。
他们都比大多数人高一点。因此,建议使用剧情人物走相应的职业路线。当然,你也可以给大众面孔相应的胡萝卜卡或者通关所给予的属性卡堆的属性。这完全取决于个人喜好。
标题:《皇家骑士团重生》 战斗变化和入门指南
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用户评论
哇,《皇家骑士团重生》这次战斗改动太让人兴奋了!
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新手入门,这篇上手指南简直是我的救命稻草。
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战斗系统改成了回合制,感觉更有策略性了。
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看了这个上手指南,感觉自己离成为高手又近了一步。
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新技能和装备升级太酷了,迫不及待想要试试看。
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改动后感觉游戏节奏更紧凑了。
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攻略说的新英雄有点帅,必须试一下。
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这个战斗改动增加了不少挑战性。
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终于学会了怎么搭配装备,再也不用头疼了。
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手把手教我操作,太贴心了!
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看了那么多评论,感觉《皇家骑士团重生》更有趣了。
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回合制战斗更讲究团队配合,我喜欢这种模式。
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这个指南写的很详细,连小白也能轻松入门。
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感觉攻略里的技巧都很实用,马上试验一下。
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战斗改动后,原来的一些弱点都被削弱了。
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每次开战前先看看上手指南,感觉更有信心了。
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新英雄的技能太炫酷了,一定要试试看。
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配合新的战斗系统,游戏体验更上一层楼。
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这个指南不仅教玩法,还讲了一些游戏的小技巧,太赞了!
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改动后的《皇家骑士团重生》更有挑战性,我爱死它了。
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新技能和装备搭配,让我在游戏中如鱼得水。
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