DNF:决斗竞技场已彻底重做!这些职业主导PKC
应用宽屏模式
* 决斗竞技场更新了宽屏模式。
* 当您在游戏设置(O)中选择16:9或16:10分辨率时,您可以在宽屏模式下玩游戏。 - 如果您选择4:3宽高比,您可以以与以前相同的宽高比玩游戏。 - (添加17:03) 竞技场中无法选择“放大屏幕模式”复选框。 * 基于宽屏模式更新,地图上部分物体的位置发生了变化。
狂暴模式
* 新增系统暴力模式。 - 当角色的生命值低于一定水平时,角色变得可以操作时激活。 - 激活狂暴模式时,以下效果将与每个角色的专属过场动画输出同时应用。 攻击力增加15%受到的伤害减少10%命中率增加5% - 狂暴模式下可发动的生命值因角色而异。
* 生命条已更改,以便您可以在战斗中看到狂暴模式下活跃的生命值。
决斗练习重置
* 决斗练习已被重新设计。
* 决斗练习UI 已得到改进,可选择的APC 已更改。 * 添加了以下新功能。 - 新增设置是否开启狂暴模式的功能。 - 添加了重做时更改角色起始位置的功能。 您可以通过对齐每个地图的左侧、中心和右侧来练习。 - 增加了方向反转功能来改变对手的APC和我的位置。 - 对于重做,您可以在练习过程中使用快捷键(BACK SPACE)和箭头键(、、、)更改每次对齐和方向反转。 居中对齐:BackSpace + 左对齐:BackSpace + 右对齐:BackSpace + 反向:BackSpace + - 添加延迟功能。 你可以通过调整延迟值来练习,这样你就可以享受在实际对决中玩的感觉。
观众模式重置* 观众模式已被重新设计。
- 观看战斗时增加了查看冷却时间的功能。 每个角色展示6-8种技能。如果没有获得相应的技能,则不会显示。 只有在决斗开始前在等候室选择观众模式时才会显示。如果不满足以下条件,则不会显示。
排名系统重置
* RP 重新平衡- 入门级的基础起始RP 已重新平衡。 - 调整了入门胜负情况下的RP波动幅度。 - 调整了青铜1~钻石阶段胜利和失败的RP波动幅度。 * 等级重置- 决斗竞技场第8 赛季将重置为以下等级。
决斗场新职业解除
*以下角色将改为可以使用无双决斗场和自由决斗场,并调整其HP MAX、攻击力和技能判断。
刀影
* 普通攻击/冲刺攻击/跳跃攻击-攻击范围调整。 *双斩技能冷却时间增加。 (4秒5秒)-攻击范围减少。 * 幽灵钉钉- 技能冷却时间增加。 (7秒 10秒) - 敌人追踪范围缩小。 - 移除了施法过程中的无敌状态。 - 改为无法在空中施放。 - 改为不控制命中的敌人。 * Dash Slash - 技能冷却时间增加。 (5秒8秒)-攻击范围减少。 - 冲刺距离缩短。 - 被击中的敌人的硬度降低。 *旋风之钩-技能冷却时间增加。 (8秒10秒) - 攻击范围缩小。 - 缩短了霸主审判的持续时间。 - 更改为导致被击中的敌人跌倒在地。 * 喉咙密封线-技能冷却时间增加。 (8秒 15秒) - 抓取范围和冲击波攻击范围减少。 - 跳跃速度降低。 - 缩短了敌人被击飞的距离。 - 抢夺成功后的无敌时间减少。 - 改为无法在空中施放。 * 剑刃旋风- 技能冷却时间增加。 (6秒10秒) - 攻击范围缩小。 - 缩短了霸主审判的持续时间。 - 增加技能施放前的延迟。 - 受到旋风攻击的敌人会变得容易倒地。 * 白牙坠落斩- 技能冷却时间增加。 (10秒15秒)-攻击范围减少。 - 移除了施法过程中的无敌状态。 - 统治力判定将被删除。 - 改为无法在空中施放。 * 追踪- 移动速度增加或减少。 (10级时5% 3%) - 增加了统治判断。 - 改为不适用幽灵束缚钉的敌人追踪范围增加功能。 * 刀锋之影- 增加了起始冷却时间。 (18秒)-技能冷却时间增加。 (10秒18秒) - 攻击范围缩小。 - 减少了技能施放前的延迟。 - 更改为导致被击中的敌人跌倒在地。 * 黄昏之刃- 增加了起始冷却时间。 (15秒)-技能冷却时间增加。 (10秒15秒)-攻击范围减少。 - 减少了统治判定的持续时间。 - 增加技能施放前的延迟。 * 夜之花- 增加了开始冷却时间。 (20秒)-技能冷却时间增加。 (15秒22秒)-攻击范围减少。 - 减少了统治判定的持续时间。 * 旋风十字斩- 增加了开始冷却时间。 (25秒)-技能冷却时间增加。 (20秒25秒)-攻击范围减少。 - 统治力判定将被删除。 - 增加终结攻击所击中的敌人的高度。 * 剑刃决心- 改为可学习技能。 - 暴击攻击力增加和减少。 (基于10级,20% 12%) - 装备太刀时,暴击几率增加或减少。 (基于10级9.5% 5%) * 夜风- 增加了起始冷却时间。 (30秒)-技能冷却时间增加。 (25秒30秒)-攻击范围减少。 - 缩短了霸主审判的持续时间。 - 增加技能施放前的延迟。 * 秘术·心斩-增加启动冷却时间。 (42 秒)- 技能冷却时间增加。 (40 秒 42 秒)- 攻击范围减少。
合金战士
* 合金修改-普通攻击终结伤害减少。 - 减少死亡时的爆炸伤害。 - 攻击速度/移动速度的增加已降低。 * 超频:抑制- 添加启动冷却时间。 (15秒)-攻击范围减少。 - 增加技能释放后的延迟。 - 更改为导致被击中的敌人跌倒在地。 - 更改为仅在主动技能激活时可用。 *金属战士自动手枪精通- 命中率增加固定为2%。 * 瞄准射击- 攻击范围减少。 - 增加了开始冷却时间。 (5 秒)- 技能施放后延迟时间增加。 * 修改手榴弹- 增加启动冷却时间。 (14 秒) - 冷却时间增加(6 秒 14 秒) - 爆炸半径减少。 - 如果敌人无法被击中,爆炸距离就会缩短。 *枪屁股打击-冷却时间增加。 (8秒12秒) - 移除控制效果并添加击退效果。 - 增加施放技能时的统治判定。 * Heart Drive - 增加了初始冷却时间。 (15 秒)- 增益持续时间改变。 (20 秒 8 秒)- 超频技能改为仅在Heart Drive 激活时可用。 * 超频:重型护盾- 增加了启动冷却时间。 (15 秒)- 护盾持续时间改变。 (2 秒)* 三重霰弹枪- 攻击范围缩小。 - 增加技能施放后的延迟。 * 磁性手榴弹- 增加了开始冷却时间。 (12 秒 20 秒)- 冷却时间增加。 (20秒)-攻击范围减少。 - 施放技能时增加了超级护甲。 *爆炸踢-删除了踢炸弹时的优势判断。 - 攻击范围减少。 - 减少了被击中的敌人的眩晕效果。 * 超频:机械崩溃- 增加了启动冷却时间。 (15 秒)- 击倒第一次攻击击中的敌人。 - 改为弹跳第二次攻击击中的敌人。 - 更改为仅在[心灵驱动]激活时追踪命中[超频:抑制]技能的敌人。 - 统治力判定将被删除。 * 战略轰炸- 增加了开始冷却时间。 (28 秒)- 攻击范围减少。 - 冷却时间增加。 (20 秒 28 秒)- 增加技能施放前后的延迟。 - 取消空中到地面的优势判定。 * 雷达扫射- 减少敌人的追踪范围。 - 多阶段命中次数减少。 - 进行了更改,如果跟踪失败,则不会应用冷却时间减少。 - 成功追踪敌人时的攻击延迟增加。
决斗竞技场角色平衡
* 一些角色平衡调整。
鬼剑士(男)
*阿修罗-波阵和爆炸热脉冲波的范围增加5%。 -不动明王阵的攻击范围增加5%。 * 剑影- HP MAX 增加5%。
鬼剑士(女)
* 恶魔契约者-贪欲燔祭增加基础/技能攻击力增幅。 (6% 8%)* 流浪武士- 回归本源它将被更改为可以在竞技场中使用,并且其性能将被重新调整。 - 游龙掌的风速增加。 - 按前进方向键时,乱花葬的冲刺速度会增加。 - 花舞千魂杀最后一击击飞敌人的能力降低。
格斗家(男)
*散打(男)-突击拳将改为可在竞技场中使用,并且性能将重新调整。 * 街头霸王(男)-备用口袋将改为可在竞技场中使用,并且性能将重新调整。 - 投掷砖块时,正常投掷时被眩晕的几率增加5%。 -毒瓶投掷-毒药攻击力增加10%。 - 血腥风暴流血伤害增加10%。 * 柔道(男)- Plunge 将更改为可在竞技场中使用,并且性能将重新调整。
格斗家(女)
* 街头霸王(女)- 增加了施放毒地雷投掷技能后的延迟。 - 街头风暴第一个射弹产生所需的时间已增加。 *柔道运动员(女)- 雷霆肘击可减少攻击后的延迟。
神枪手(男)
* 机械师(男)-光反应能量模块将改为可在竞技场中使用,并且性能将重新调整。
神枪手(女)
* 流浪枪手(女)-连锁齐射将改为可在竞技场中使用,并且性能将重新调整。 - 致命一击攻击力增加10%。 * 枪手(女)- APG-63 将更改为可在竞技场中使用,并且性能将重新调整。 * 机械师(女)-光反应能量模块将改为可在竞技场中使用,并且性能将重新调整。
魔术师(男)
* 元素爆破手-元素循环它将被更改为可在竞技场中使用,并将重新调整其性能。 * 冰冻大师-冰冻大师将改为在竞技场中可用,并且性能将重新调整。 * 血法师-血之共鸣将改为可在竞技场中使用,并且性能将重新调整。
魔术师(女)
- 替代技能的使用次数变更为1次。 * 基础移动速度增加3%。 *元素使-雷霆冲击将改为在竞技场中可用,并且性能将重新调整。 *战斗法师-黄龙乱步将改为在竞技场中使用,并且性能将重新调整。
神父(男)
* 青拳圣使-HP MAX增加3%。 - 极速闪避:所有技能闪避率提升2%。 *复仇者-恶魔化的冷却时间减少。 (40秒30秒) - 恶魔的诅咒移动速度增加增加。 (5% 8%)
神父(女)
* 圣骑士(女)-重生之歌将改为可在竞技场中使用,并且性能将重新调整。 - 神之教诲:友军移动速度增幅增加。 (5% 10%) - 苦修雷霆减少施法后的延迟。 *异端审判官-战斧掌握攻击速度增加率增加。 (基于10级9.5% 12%) 命中率增加率增加。 (3% 5% 基于10 级) - 审判打击冷却时间减少。 (10 秒 8 秒)- 处决开始冷却时间减少。 (45 秒 42 秒)冷却时间减少。 (45秒 42秒) * 巫女- 念珠爆裂减少补充念珠的冷却时间。 (2秒1秒)
暗夜使者
* 忍术:影分身技能的使用次数改为1次。 * 刺客-突袭将改为可在竞技场中使用,并且性能将重新调整。
监护人
* 混沌守护进程-力量法则它将被更改为可在竞技场中使用,并且性能将被重新调整。 - 毁灭冲刺的冷却时间已减少。 (15 秒 13 秒)
魔法枪骑兵
* 暗黑枪手-链蚀强制控制时间减少。 (2秒1.2秒) - 黑色葬礼的攻击力增加10%。 - 暗矛投影的攻击力增加10%。
枪骑兵
* 黑暗之刃- 黑暗之刃策略- 增加物理暴击几率。 (基于10级3% 5%) - B.G枪刃修改基础攻击和技能攻击力增加。 (基于13级6.5% 10%) - 轮盘爆发攻击力增加10%。 - 血斩攻击力增加10%。 * 雇佣兵- 炸弹陷阱- 对角攻击范围减少。
外传生涯
* 黑暗武士-怨灵坠落修复了取消怨灵坠落时黑暗气息会继续掉落的错误。
赛季结束奖励
* 荣誉称号奖励-决斗竞技场排名重置,提供刻有决斗竞技场第七赛季排名荣誉的称号。最终等级排名将于10 月27 日星期四早上6 点开始,也就是第7 赛季和第8 赛季更新结束的日期。 - 赠送给钻石1~泰拉石等级的冒险家。荣誉皮肤称号将于10月27日(周四)例行维护后邮寄。达到的等级记录在第7 季统计视图中。 - 奖项
* 改变职业的动作光环服装- 为以下职业添加了新动作。 剑影小魔女刀影金属战士
其他变化
错误修复
* 追风者-修复了【回风斩】技能命中次数异常的现象。 * 黑暗枪手-修复了使用钩投技能时导致对手在Y轴上间歇性飞行的错误。 * 修复了练习结束时间歇性无法装备装备的问题。 * 修复了如果观众的观众目标受到失明状态影响,致盲效果也会异常应用于观众的现象。 * 修复了切换武器时武器图像间歇性不显示的问题。 * 修复了1:1比赛结束后前往练习场时对手皮肤会间歇性粘在AI上的问题。 * 团队赛中,观战模式下,右侧团队角色昵称遮挡UI的现象将得到纠正。 * 修复了可以通过A键切换到对决准备状态,但无法取消准备的问题。 *无双决斗竞技场结束后,输入X键即可进行比赛,但比赛结束后,即使输入X键也不会进行比赛。该现象将得到纠正。 * 修复了启动游戏后调整和保存游戏选项时间歇性保存播放异常的问题。 * 修正了决斗竞技场指南中部分文字重叠的现象。 * 修正了更改回放集标题时输入X键或A键可以更改对决准备状态的现象。 * 修正决斗时登记黑名单时显示黑名单目标表情的现象。
用户评论
哇塞,决定场全面重做了啊,这几个职业确实牛气冲天。
有12位网友表示赞同!
是啊,看了新改动,那个剑圣真的太强了!
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听说刺客重做了,这次决斗场要热闹起来了。
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我猜辅助职业也要重新崛起了吧?
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这次改动对新手是不是很友好呢?希望可以更容易上手。
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哈哈,看来之前的平衡性已经打破了,期待看到新格局。
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我的输出职业要怎么适应这个新形势啊...
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重做后,我肯定要尝试一下剑圣的技能了!
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辅助真的可以带领队伍走向胜利吗?太酷了吧!
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我之前一直是剑士和枪炮师玩的比较多,这次改动后,是不是该试试别的职业呢?
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听说战士职业也升级了,肉盾地位稳了吗?
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全职业平衡性真的有提升吗?期待官方的详细说明。
有19位网友表示赞同!
看了这么多介绍,感觉这回改动很大啊!
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我觉得改动的意义在于激励大家尝试不同的角色,而不是一味追求强大。
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期待在新的决斗场中证明自己!哈哈。
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刺客的新技能看起来有点花哨,估计很拉风!
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辅助和坦克职业的改动,不知道对团战会有哪些影响呢?
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新版本一出,我决定先练个奶妈看看效果。
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玩久了游戏突然看到这种大改,心里多少有点小激动呢。
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不过,我最关心的还是怎么快速升级这些新角色,有哪位大佬能帮忙解答一下吗?
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剑圣的觉醒技能看起来好霸气啊,我已经迫不及待想尝试一波了!
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