(手游消费增长图,来自Sensor Tower)
今年上半年,App Store手游消费额增长7.8%,达到176亿美元; Google Play移动游戏消费增长16.8%,达到120亿美元;两者合计全球手游消费额达296亿美元,整体市场增长持续表现出色。强的。以目前世界77亿人口计算,每人半年平均在手机游戏上花费3.5美元(折合人民币24元)。
(手游下载增长图,来自Sensor Tower)
下载量方面,App Store达到44亿次,较去年同期略有下降; Google Play 访问量达到157 亿次,较去年同期略有增长;两者合计下载量达到201亿次新高。值得注意的是,App Store 的游戏下载量不到Google Play 的三分之一,但收入却是后者的1.8 倍。
手游收入前五名分别为《王者荣耀》、《命运冠位指定》、《怪兽弹珠》、《糖果传奇》、《绝地求生》。前三名收入分别为728、628和5.66亿美元。不过,《绝地求生》直到5月充电才更名为《和平精英》。 2个月收入1.41亿美元,仍排名第五。
标题:腾讯平均日赚1亿,上半年全球最赚钱手游排行榜出炉
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用户评论
我真的没想到腾讯居然每天都能赚到1个亿,他们那款新出的手游简直火得一塌糊涂。
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游戏行业真是一个大金矿啊!腾讯上半年的全球最赚钱手游排行榜真不愧是老大风范。
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每天一个亿的盈利速度简直是开挂般存在。听说这款游戏的画面和玩法都有点东西。
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我最近正在玩排行榜上的那款手游,天天赚取的那股爽快感简直了!
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没想到腾讯还能在各种竞争中保持优势,他们的游戏内容真的是与时俱进。
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看到全球最赚钱的手游是腾讯的,我也就安下心来玩了。至少我知道能玩得很顺畅。
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每天赚1亿是什么概念?这得是多少热情玩家在支持着这款游戏啊!
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看来腾讯对游戏市场有着深不可测的理解力和执行能力,这款手游真受欢迎。
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每天平均收入一个亿的腾讯,他们到底是怎么做到的?他们的游戏一定是有什么超常之处吧。
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我对那款被称作全球最赚钱的手游有点好奇,想看看是否确实名副其实。
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听说腾讯的手游上半年赚得盆满钵溢,这款游戏的内容应该不会差到哪里去。
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每天1亿的收益背后是海量的用户数据和市场分析吧?这游戏肯定经过了精打细算。
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全球最赚钱的手游来自腾讯?难怪我身边的朋友都在玩,确实有实力的作品。
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平均一天赚到一个亿的游戏公司,我在想他们的运营策略到底是什么黑科技呢?
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看看腾讯在全球的手游争霸中占据的领导地位,这款上榜的手游肯定也是大腕风范。
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腾讯每天营收这么高真是让人咋舌,那款全球最赚钱的手游一定有它的独家秘笈吧!
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这款游戏能成为上半年的全球畅销之王,背后的团队肯定付出了非凡的努力和创新。
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每天赚1亿不是小数目啊,这个数值背后代表的是无数玩家的支持与热爱,这款游戏确实做得不错。
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腾讯的手游在国内外都这么受欢迎,看来他们的市场策略和用户体验把握得相当精准。
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