在梦竹2024新门派研讨会上,我听到了第一批体验过的玩家的意见,也看到了龙门技能的独特之处。说实话,这个新门派在PVP/PVE方面的表现是非常新颖的。只能用“一玩就爱上”来形容,但同时,也不免让人担心龙族会不会太过强大。
(抢先体验服务器版本,详情请参考官方发布版本)
叶子竹:马上就要三周年了,关于新派的爆料还比较少。玩家们对于新的宗派非常关心。您能告诉我们新教派侧重于什么类型吗?现在的门派有三个法术输出,三个物理输出,四个辅助,比较平衡。新教派的出现会打破这种平衡吗?
首席战略官智宇:龙族新派其实定位是法师,以魔法系输出为主,有一定的封印能力。关于宗派的平衡,其实推出新宗派的目的就是为了打破现有的环境。如果我们不能打破它,就会出现问题。但还有一个“度”的问题,即如何让大家感受到战斗的新鲜感带来的正反馈,而不是体验不平衡带来的负反馈。
无论龙出现在你的队伍还是对面,你都要思考如何应对,这将是未来战斗中的新变量,也是最有趣的部分。但为了把握这个变量的“度”,我们必须让玩家继承之前的战斗经验,将变量保持在经验范围内,将挑战保持在“近期发展区”。
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至于宗派定位的数量平衡,我看到大家一直在社区里讨论,我们其实也一直在考虑。在我们的公测期间,我们有两名物理、两名法师、两名海豹和两名奶妈。然后一周年和两周年,我们分别推出了鬼魂——魔法辅助能力和物理辅助能力。
这次我们推出了具有封印能力的门派,以后我们会考虑更多类似能力门派的生态补充。
叶子竹:关于宗门平衡和天书技能,有玩家反映鬼王太强,万都要灭宗了。很多宗门,包括现在,都只使用两个天书被动技能。对于出场次数较少、天书技能活跃的宗门,有新的调整计划吗?
首席战略官智宇:是的,会有。每六个月进行一次大规模的技术改革,将调整宗门的平衡,并提供战斗经验的新变化。天书技能所带来的改变程度,是我们所希望看到的。选择两个活动选项之一。选择两个被动之一,这样玩家就有总共22 的四条路径可供选择,再加上双被动以添加更多策略。
在这五个路线中,我们会发现有的门派会相对均衡,有的门派会非常偏向于某个流派,但这是我们不希望看到的。因此,我们也会对之前的技术改革中的天书进行调整,强化甚至重做一些较弱的天书分支,都是为了给玩家提供更多的策略空间。在今年的年度重大技改中,我们也会对各个门派的技能进行一些调整,相信会给大家带来一些新的体验。
叶子竹:“神兽的存在太弱了”也是很多玩家提到的问题。与其他神兽相比,辰龙显然要强很多,导致其他神兽基本没有就业机会。既然如此,其他神兽会不会得到强化?
首席战略官智宇:是的,我们会在周年纪念前后进行重大的技术改变。我们将对部分神兽进行强化,并在战斗体验上提供更多变化。确实,我们以后推出灵兽的时候,思路上会有一些变化,尤其是围绕特殊技能。我们做了很多有趣的尝试。之后我们就会发现,老一批灵兽的实力很弱。
事实上,从大圣、银虎到今年推出的辰龙,在神兽中都是相当强大的。辰龙坦言,我觉得外部版本有点太强了,所以我们会想一些办法去优化它,但是思路是尽量避免硬削弱,而是通过一些克制手段或者一定的玩法的策略导向游戏中可以让玩家思考其他魂兽的发挥空间。我们更愿意通过这种方式进行调整,而不是直接削弱谌龙。
首席战略官智宇:你了解我们。我们一直敢于彻底创新。我们正在规划更加创新的赛季机制和更加创新的自由交易机制。请大家持续关注~我们对交易机制的核心诉求是希望进一步为玩家提供免费、公平的服务。稀有道具应该来自玩家的游戏过程,而不是系统出售。任何道具都应该以任何货币免费提供,并允许自由交易。但这里的难点是如何防止工作室,这也是我们设计时关注的重点。
叶紫竹:对于老玩家来说,最关键的需求是保值。我对孟竹最大的感受就是,不同类型的玩家之间没有太大的区别,都可以打得很舒服。开发团队做了哪些工作来保证账号装备宝贝保值?
首席战略官智宇:这三年我们的保值率确实有所提高。一方面,我们减少等级置换,提供卡级、卡级特色服务,同时增加横向、个性化收藏内容,让修炼更有价值;另一方面,我们有意识地创造一个宝藏系统并与NFT概念进行有限联动。时装等更加自由交易的内容,让玩家参与玩法的产出更有价值,也提供了更多保值甚至增值的渠道。
叶子猪:打回合的时候主要是玩社交。《梦幻新诛仙》 球员的年龄分布是怎样的?如何提高社交环节的趣味性、增加新鲜感,吸引更多年轻用户?
首席战略官智宇:我们目前的核心目标群体是二三十岁的玩家。也许我们比一些竞品拥有更多的年轻用户。《梦幻新诛仙》还专注于更好的回合制MMO图形,因此它甚至可以吸引更多即时、仙侠和武侠MMO玩家,甚至一些从未玩过MMO或回合制游戏的新用户。
回合的核心战斗本身就有很好的社交基础,所以打回合就是玩社交。由于战斗分工明确,本轮社会气氛良好。即使是大R也只能做一件事,要么输出,要么封印控制,要么治疗辅助。很大程度上依赖队友之间的配合,为彼此提供价值。同时,回合制的核心战斗可以让轻度用户,因为操作简单,只要按照说明进行操作,轻度用户也可以与朋友一起玩得开心。所以玩完之后,自然会有社交的乐趣。
标题:下一个颠覆当前游戏格局的职业是什么?一线对话:梦想新诛仙攻略
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用户评论
这个游戏让我深信,在职业选择方面,他们确实做出了独到创新。
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《梦幻新诛仙》中的主策非常前瞻,将行业推到了新的高度!
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我被这款游戏的故事背景与新职业设定深深吸引。
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对游戏内容的高度关注和精心策划让我觉得,《前线对话》真的做到了出类拔萃。
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我为《梦幻新诛仙》主策的前瞻精神点赞,感觉这不仅仅是游戏,更是一种未来的展望。
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这次的职业设计真可谓打破常规,让人耳目一新。我期待更多类似创新。
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《前线对话梦幻新诛仙》的主策在职业规划上真是太妙了,让我想要探索更多的可能性。
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被这款游戏中的主策思路所震撼,感觉每一次选择都充满了策略与深意。
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这款游戏中蕴含的职业多样性令人期待,主策功不可没。
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《梦幻新诛仙》的创新理念在主策的带领下得到了完美的实践。
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对主角职业系统的深入理解,让我更坚信这正是未来游戏的方向所在。
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《前线对话》和其背后的主策让人觉得,突破界限、探索未知是他们不懈追求的使命。
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这款游戏主策所引领的职业创新,不仅好玩还有启发性,值得我们深入研究。
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《梦幻新诛仙》中的主策团队为游戏注入了太多新鲜血液,让每种职业都充满故事和个性。
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对这个游戏主策的专业性和前瞻性印象深刻,他的思维总能让人觉得惊喜不已。
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从这款游戏可以看到主策的创新意识,尤其是将新职业融入环境的方式非常巧妙。
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被《梦幻新诛仙》主策的视角所征服,感觉在未来的游戏环境中会有更多令人惊叹的设定。
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每次当我玩这个游戏时,都被主策的思想和策略深深吸引。他总是能发现别人不容易看到的东西。
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这款游戏让人们对未来的职业和游戏环境有了更多的憧憬。感谢《前线对话梦幻新诛仙》主策的努力探索。
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