近日,知名玩家社区XboxEra在播客中透露,《暗黑破坏神4》极有可能会在2023年4月推出。这立刻让暗黑破坏神迷兴奋不已,渴望在明年看到这个超级经典的游戏IP。复活,继续书写新的传奇。
X博士知道大家都很着急,但请先不要着急。因为过去,尤其是2022年,有很多备受粉丝期待的黑暗大作,都是在公测后一周内发布的。
因此,暴雪提前推出了《暗黑破坏神4》,这对于暗黑破坏神老粉丝来说,未必是一件好事!
第一点:提前发布不是一件好事吗?《暗黑破坏神4》 的曲折研发历程
相反,对于那些承载着众多玩家期待的大作来说,在没有任何预告的情况下出面提前发售,却是一件意想不到又奇怪的事情。
尤其是《暗黑破坏神4》这个例子,设计师团队经历了太多的坎坷,让人找不到提前发布的理由。
从2019年暴雪嘉年华CG惊艳亮相,到2020年主力美术师离职,再到2021年游戏总监、总设计师等核心设计师因卷入“职场丑闻”被暴雪解雇,再到2020年微软2022 年初收购动视暴雪……
(核心设计师被解雇)
不难看出,留给《暗黑破坏神4》团队认真研发的时间已经不多了。甚至在此之前,暴雪就邀请了数千名核心玩家参与测试并聚集在一起报告错误。反馈,但单从游戏开发的角度来看,《暗黑破坏神4》如果能在2023年发布也算是成功了,为什么要自找麻烦,提前做点什么发布呢?
暴雪真的不怕重现《暗黑破坏神2:重制版》公测bug吗?由于服务器网络波动和上传系统bug,几千万玩家辛辛苦苦玩了几十个小时的存档一天就毁了?
所以,在我们排除了所有的可能性之后,剩下的唯一一个原因就是事实,那就是暴雪这次开发《暗黑破坏神4》实在是太着急了!
对于暴雪来说,这种“紧迫性”需要考虑三个维度。让X博士慢慢给你解释吧。
第二点:急于赚钱?《暗黑破坏神:不朽》 5月吸引3亿美元!
其中,最明显的原因就是《暗黑破坏神4》团队嫉妒隔壁《暗黑破坏神:不朽》团队的赚钱记录。
这款玩法简单的暗黑破坏神手游,短短五个月就在全球市场赚到了3亿美元。这显然超出了暴雪设计师的预期,也将让暴雪重新评估整个暗黑破坏神游戏。 IP的潜在价值在于趁热打铁加速《暗黑破坏神4》的研发。
(《暗黑破坏神:不朽》 收入表)
除了诱人的收益之外,《暗黑破坏神:不朽》上线后,由宝石系统和通证等氪金项目引发的话题讨论,以及整个暗黑IP对新老用户潜在的负面影响,也使得暴雪Rush推出《暗黑破坏神4》扭转口碑的关键因素。
当然,最重要的是,从网易和暴雪的合作研发来看,暴雪应该只提供《暗黑破坏神:不朽》的版权和美术授权,那么他们能从这3亿美元的大饼中得到多少呢?还是个未知数,所以还不如趁着这股黑暗热潮,强行推销我们自己的《暗黑破坏神4》。
要点三:暴雪Q3财报愤怒亏损3亿,提前上线《暗黑破坏神4》实在是无奈。
说到分蛋糕,我们不得不关注刚发布的动视暴雪Q3财报。与去年同期20.7亿美元的营收和5.21亿美元的营收相比,即使在微软财务状况不佳的情况下,尽管现金流有限,动视暴雪仍然未能取得成绩,仅带来了1.782美元的营收十亿。营收2.57亿美元,净利润同比下滑32%,着实惨不忍睹。
最无语的是,Q3财报还指出,这种下滑也会影响第四季度的营收,短时间内很难回到巅峰。
如果考虑到微软对动视暴雪的收购将在2023年6月30日之前完成,暴雪确实需要推出一款受欢迎且受欢迎的大作来支撑场景并证明其公司的价值。
所以提前发布《暗黑破坏神4》确实是无奈之举,留给暴雪闹事的时间也确实不多了。
另外,由于网易的代理即将在1月23日到期,暴雪提前宣布出售《暗黑破坏神4》自然会增加双方谈判的权重,甚至在更换代理时有更大的选择空间。
看点四:黑暗玩法不再流行了吗?邪月十三,火把之光常遭遇寒冷。
最后也是最重要的一点是,相比去年玩家对暗黑破坏神游戏的高期待,今年该品类游戏的市场表现确实很差。让很多对暗黑破坏神玩法感兴趣的玩家望而却步,也逼迫暴雪前进。上网《暗黑破坏神4》扭转整个局面。
其中《恶月十三》,既贵又不好玩,显然要承担责任。即使打开背包也需要充值系统,类似于韩国传统游戏的副本装备研磨机制,以及强调强化等级和槽位。多位数的装备系统,让玩家很难接受这将是一款2022年的黑暗游戏。
《火炬之光:无限》 率先在Steam上线而不是专注于移动端运营也迎来了不少非议。很少有人会接受在电脑上玩手机游戏并进行如此频繁的微交易。只能说,现在的手游厂商想做手游就应该做好,不要只推出没有针对全平台进行优化的全合一游戏。平台游戏。
至于《暗黑破坏神:不朽》的情况,就不需要博士了。
在这种情况下,如果黑暗品类没有一个领头羊扛大旗,显然就出大事了。现在我们只能寄希望于明年的《暗黑破坏神4》。
标题:暗黑破坏神游戏不再流行了吗?《恶月十三》 差评过后,暴雪急于推出暗黑破坏神4
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用户评论
真的很难相信,曾经风靡一时的《暗黑破坏神》系列在经历了这么多年后竟然会失去原有的魅力。最近的一部作品——《恶月十三》,不仅故事线毫无新意,游戏玩法上也显得陈旧不堪,让人感到无比失望。
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我作为一个资深的暗黑粉,《恶月十三》的游戏体验让我直呼不值期待!游戏的画面效果和音乐都给人一种老旧的印象,而且任务设计上缺乏创意。这是我对它的一个大大的差评。
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《恶月十三》作为一款以暗黑为背景的游戏确实让许多玩家感到失望,特别是在对比前几部作品后更显得格外明显。游戏的平衡性似乎也存在问题,新手和老手玩家们都纷纷表示遇到了不少挑战。
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我不禁疑惑,是不是游戏的核心玩法已经落伍了?《恶月十三》的游戏体验没有带来太多兴奋感,反而让人觉得像是在玩一款老掉牙的作品。期待已久的“暗黑新作”竟然让我提不起兴趣继续下去。
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作为一位狂热的暗黑系列粉丝,《恶月十三》这款游戏显然不符合我的预期。故事情节平庸、角色设定缺乏深度,这一切都让我不禁怀疑暗黑游戏是否已经吃香不再?
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对于那些对《暗黑破坏神》系列充满期待的玩家来说,这款新作让人十分失望。无论是在操作手感,还是在游戏画面和故事剧情上,《恶月十三》都无法与之前的经典作品相媲美。
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对于许多像我这样的“战斧流”玩家而言,《恶月十三》的游戏体验是令人沮丧的。角色升级流程、装备收集系统的设置,以及整体的氛围营造都没有达到预期。对暗黑系列粉丝来说这确实是一个遗憾。
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《恶月十三》的表现让很多人都在反思游戏是否还适应当下的市场趋势。尽管游戏背景和主题保持不变,但玩法上的创新不足,让人觉得它并没有给玩家带来太多的惊喜。
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对于《恶月十三》,只能说失望透顶。从我记忆中的那些经典作品中走出,这款游戏的品质确实与之相差甚远。无论是游戏机制还是故事线,都无法激起我对“暗黑”系列的热情。
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在期待了许久之后,《恶月十三》让人感到的更多是困惑而非兴奋。它的画面并不吸引人,声音效果也略显单调枯燥,并且它对于游戏的核心体验没有进行太多创新。
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《恶月十三》显然在多个方面都辜负了我的期待——从剧情深度到游戏平衡性,乃至整体的游戏魅力上都有所欠缺。这让我不禁怀疑“暗黑”系列还能否保持其魔力。
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对于一个忠实的游戏爱好者来说,《恶月十三》给人的体验远未达到预期。特别是在比较新旧作品后可以明显感觉到它对传统的坚持和创新能力上的不足,这让人感到有些失望。
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“《恶月十三》,暗黑游戏的退步?”这样的评价并不为过。这款游戏无论是从视觉效果、故事情节还是玩家参与度等各方面来看,都很难与之前的优秀作品相媲美。
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对于那些对深度策略和角色成长充满期待的玩家来说,《恶月十三》的表现只能说让人大失所望。游戏在操作难度上的设计也让人感到有些困惑,感觉它并没有很好地适应现代游戏玩家群体的需求。
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作为一款暗黑风格的游戏,我原本期望《《恶月十三》能够带给我们新的冒险和刺激体验。但遗憾的是,它的故事叙述、角色发展以及整体的沉浸感都与我们的期待大相径庭。
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在寻找刺激和冒险的路上,《恶月十三》的体验却让人感到有些单调乏味。对于暗黑系列的忠实粉丝来说,这样一款缺乏创新和惊喜的游戏显然没有达到我们的期望值。
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对于一位老玩家而言,《恶月十三》的表现着实令人有些心寒。从画面到音乐再到游戏中的决策逻辑都显得不太流畅,游戏的整体体验明显跟不上现代游戏的标准。
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“《暗黑4》的紧张准备是否能拯救市场对‘暗黑’系列的信心?”这种疑问在玩家们心中油然而升。《恶月十三》作为一款过渡之作未能满足玩家对暗黑世界的期待确实让人感到有些担心。
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《恶月十三》的游戏体验可以说是令人大失所望的,特别是在剧情讲述、角色发展和游戏机制上都没有能打破常规,这使得它在与之前的经典作品比较时显得相形见绌,让许多忠实玩家对“暗黑”系列的未来产生了疑虑。
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对于那些希望看到创新和惊喜的玩家来说,《恶月十三》显然没有提供足够的刺激。游戏的体验相对老套,并没有充分利用“暗黑世界”的潜力来创造一种全新的、引人入胜的游戏环境。
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《恶月十三》作为一个对暗黑系列充满热情的人,我对于这部作品感到相当的失望和困惑。创新的缺乏让整个游戏体验显得略显平淡,与玩家期待中的激烈冒险氛围相去甚远。
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面对《恶月十三》,很多“暗黑”系列爱好者心中涌起了一股无奈的情绪:曾经的辉煌是否已成过去?还是说,《暗黑4》的到来能带来新希望和创新呢?这个问题困扰着每一位忠实粉丝。
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