“童话故事和传奇冒险最终会迎来HE吗?”
(以下内容可能涉及剧透!)
冒险游戏的类型数不胜数,主角是两兄弟的游戏也有很多。然而,兄弟冒险游戏中允许一个人同时控制两个角色的情况却极为罕见。毕竟,一个人同时操作两个角色是非常令人沮丧的,即使是在同一个控制器或键盘上。
《兄弟:双子传说(Brothers:A Tale of Two Sons)》 这就是这样一款让人手忙脚乱、手忙脚乱的游戏。
这是一款由Starbreeze Studios开发、505 Games发行的叙事冒险游戏。于2013年9月4日发布,分别于2016年和2018年移植到IOS平台和Android平台。
该游戏以两兄弟合作解决谜题和冒险为基础。该剧采用特殊的叙事手法,讲述了两兄弟为寻找父亲的解药而踏上冒险之旅的故事。虽然是叙事冒险,但游戏其实台词并不多,有限的台词也让人迷惑自创语言。
虽然玩法看似完全靠想象,但得益于非常简单的游戏模式,玩法和故事主线都显得格外清晰和突出。让我们跟随兄弟们敏捷的身手,来看看这个有些奇幻的世界吧。
劝退级的左右手同时操作
《兄弟:双子传说》 号称玩家人数为1-2人,但实际上无法联网。如果两个人想一起玩,只能离线操作同一个键盘或同一个控制器。如果是单人体验,那么就考验你左右手的协调能力了!
(摇杆移动,交互键接管所有动作)
由于是益智游戏,玩家通常需要同时操作左右摇杆(如果是键盘则为WASD和右方向键),让哥哥和弟弟共同解决谜题。例如,当需要爬到更高的地方时,哥哥需要先抬起桥将弟弟送上去,然后弟弟操作机构将哥哥带到高处;或者如果机构太重,哥哥就只能操作它把弟弟送到对岸。办公室门前.
(需同时转动摇杆)
整个游戏没有生命值、体力值、等级、背包、属性等。自动保存也非常频繁。在冒险过程中,如果玩家跌落悬崖或溺水,他会在最近的地点复活。冒险过程中,会有一些小支线任务,也会有一些简单的道具交互来获得成就奖杯。
(将唯一一只白兔染成黑色即可获得“兔子伙伴”成就)
由于是自创语言,所以没有剧情解释。兄弟和NPC之间只有简单的手势和辱骂。游戏的剧情发展和世界观背景只能由玩家自己猜测。如果你想象力再丰富一些,你大概会觉得游戏的世界观想想也挺吓人的。
(意想不到的大战)
超简单的游戏模式(除了操作之外)也使得游戏的游玩时间只有4-5小时左右,可以说非常适合餐后娱乐。
这对兄弟怕不是出身兄弟会
故事从一个年轻人的回忆开始。男孩的母亲在一次海难中落入水中,小男孩未能将母亲从海中救起。最终他只能在母亲的坟前悲伤地哀悼。他仿佛看到母亲的灵魂向他走来,安抚着他的灵魂,在他的额头上轻轻一吻,但当他试图拥抱母亲时,却只剩下一个幻影。
“那一——”(音译)弟弟在给他打电话,男孩只能无奈地跑回家。
哥哥扶着病重的父亲,他们不得不带他去看医生。哥哥(娜雅)扶着爸爸上了车,他们一起推着爸爸去了村里的医生家。
但医生没能治好他们父亲的病。他那遗憾的表情和话语,让兄弟俩都很着急。医生只能告诉他们,现在唯一能拯救父亲的就是传说中的巨树上的“生命之水”。经过商量,两兄弟决定一起出发去寻找“生命之水”,于是他们轻装上阵。
他们的旅程充满坎坷,在离开村庄之前还遭遇了恶霸的拦路。然而,兄弟俩爬了各种弯路,放狗吓人,终于把恶霸吓跑了……当然,旅途中也发生了一些有趣的事情,虽然rua猫玩起来确实不是什么正经事。鸟坐在长凳上(病重的父亲:我想我还能救他)。
经过弟弟倒一桶水叫醒守门人、哥哥拎着无辜的羊去陷阱开路、兄弟俩齐心协力欺骗恶狗、询问等一系列简单的旅程。寻找方向后,两兄弟终于开始遇到一些不可思议的事情。生物.
两兄弟看上去只有十几岁,正在山里攀岩攀壁。他们看起来像是隔壁刺客兄弟会的成员,而他们遇到的巨大人形生物居然用武器将他们送下了悬崖。他们扔的方式,不得不感叹他们也很扎实。
但随着他们爬得越来越高,随着距离巨树越来越近,那些生物也变得越来越大,旅途也变得更加危险……
进游戏时无比惊艳,但评价却两极分化
对于一款用虚幻引擎3制作的游戏来说,《兄弟:双子传说》已经制作得相当精美了。无论是造型还是光影,都精致而富有特色。
游戏中每次进入新的场景,你都会遇到一张长凳。兄弟俩可以在长凳上休息,欣赏风景,看看他们下一步要去哪里或者已经去过哪里。每次坐在板凳上,他们就可以休息一下。长凳的屏幕截图可以用作壁纸。
左右手战斗的操作方式,常常让玩家忘记哪边是哥哥,哪边是弟弟。当要求哥哥和弟弟同时移动时,操作错误的角色会因为紧张而切换回去。这对于单独玩且手部比较不便的玩家来说确实是痛苦的。
(操作失误导致弟弟被大狗咬死)
前面说过,游戏的剧情大部分取决于玩家的想象,但主线剧情当然是非常清晰的。对于一款童话风格的叙事冒险游戏来说,《兄弟:双子传说》并不是通常的美好结局。
既没有模棱两可的开放式结局,也没有所谓的真正结局。唯一的结局让玩家连一点幻想都无法抱起,甚至最后还开枪射出……可以说是让人想骂编剧了。这是魔鬼。
这不得不提的是,编剧是瑞典著名导演约瑟夫·法雷斯执笔。这个结局可以说是非常——的电影了。
标题:兄弟一起合作可以发财,但是两个主角单独经营一款游戏是什么感觉呢?
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用户评论
这个设定真的很独特!玩过之后能明白,合作模式与单人轮流控制角色之间的巨大区别。
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当我和朋友们一起尝试双主角模式时总是充满挑战但也十分有趣。
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双主角操作对我来说是个全新的体验,但上手后你会发现它比想象中要容易。
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游戏中的沟通是必须的!即使是一个小小的动作差错也会导致游戏失败。
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每个角色都有独特的技能和优点,在任务中切换使用真是太酷了。
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感觉就像在玩两款游戏,因为可以从两个不同的视角来解决问题。
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双主角模式对于策略性和耐性都是个很好的锻炼。
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有时候单人轮流控制会让人觉得孤单,但团队作战能增加社交互动的乐趣。
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游戏的平衡做得非常出色,确保了双主角之间的合作与对抗都能得到良好体验。
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尝试切换主控人物时,我会更深入理解游戏中的策略和角色间的协作。
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我最喜欢的是通过合作来克服难关的过程,这种感觉无法用其他方式替代。
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对于策略和团队协作有追求的人来说,这个游戏是个理想之选。
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双主角的设定让我能从多个角度审视问题,增加了游戏中的探索乐趣。
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即便面对挑战,兄弟般的支持能让我们更快地找到解决办法。
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游戏提供了很好的合作与团队沟通的机会,这很重要。
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尝试自己解决问题的同时还能学习到队友的优点和技能,很充实。
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双主角控制模式下的决策过程确实需要更多思考,但同时也非常刺激。
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我觉得这是一个展现个人和技术能力的绝佳平台,每个角色都值得深入研究。
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单人操作两个主角时的压力有时候真的很大,但成就感也大得多。
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