个人鬼泣的技能加点分析
以上技能点是个人常用的,仅供参考。为什么要选择这样一个点呢?
第一个:因获得三绝被动技能而增强的小技能。
由于三个被动的优化,噬魂鬼斩现在可以无需蓄力施展。原本的噬魂鬼斩确实造成了不错的伤害,但是因为蓄力施展太墨染了,现在点击噬魂鬼斩之后,点击鬼斩这个技能就可以直接发动攻击,而且这个技能变成了大范围的攻击。 X轴攻击。技能CD短,可以作为输出最后一击的技能,而且这个技能也可以用来输出软阵。
满月斩,因为有了三绝的被动加持,月光斩也不需要再次按下技能操作来打出满月。鬼泣的满月也变成了暗月,技能也变得非常帅气。很多鬼泣玩家喜欢将月光斩设置为按Z键可以用来软化阵输出。对于手部较弱的玩家来说,按下Z同时施放阵法技能,可以达到软化阵法的目的。与噬魂鬼斩相比,月光斩的CD更短。
那么鬼斩和满月斩该如何选择呢?
因为三个觉醒技能的施展时间都很长,月光斩满蓄力时很容易造成溢出。那就是月光斩已经冷却了,但是三觉醒的表演还没有结束。对于喜欢通过打桩来展现伤害的玩家来说,没有必要。点击月光斩,给其他需要爆发的技能加SP。
不过月光斩和鬼斩的伤害其实相差不大,而且两个技能都可以软化输出,所以可以随意选择这两个技能,但是对于我来说,我完全选择这两个技能,虽然这个闲置的月光斩会浪费卡罗的输出效率,但是对于地面上A级不行,选择放弃大墓碑(冥界沼泽)的人来说,可以作为一种选择。
大墓碑这个技能并没有造成太大的伤害,石守卫的祝福也没有带来太大的提升。不过,如果放弃月光斩,剩余的SP可以安排用来增加墓碑的大小。不建议选择炼狱,炼狱只是一个控制技能。
新增的TP点中,最先满的就是灭魔者、灭魔之怒、瘟疫的卡洛和罗刹。剩下的TP点可以根据自己的积分来选择。我优先选择了鬼鞭,这是基础熟练度,剩下的就点击月光斩,增加月光斩的攻击范围。
当然,如果你不使用月光斩,你可以选择使用冰阵,但为了避免浪费1点TP,你可以使用1点基础精通来使用冰阵。
常规加点分析
以上技能点为个人习惯操作技能点,当前版本主流点如下:
这个额外的点将月光斩的SP全部分配给地狱沼泽,可以防止月光斩空转。毕竟卡罗的输出很高,足够续航了。月光斩的CD极短会让卡罗的输出低,所以利用大墓碑的输出来增加爆发。
标题:DNF:鬼泣100级三个技能加点建议。月光斩和鬼斩哪个先满?
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用户评论
DNF这款游戏中,对鬼泣职业进行百级化后的三大觉醒技加点选择是一个让玩家大费脑筋的问题。在“月光斩”与“鬼斩”之间进行抉择更显得尤为关键。
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我个人倾向于优先加满鬼斩,因为它的输出效率普遍被认为更高一些,尤其是在爆发伤害方面表现更为出色。
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然而选择技能时,还需要考虑个人的游戏习惯和打法风格。如果更侧重于连招流畅度,那么优先点满月光斩可能更适合。
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很多高手玩家会在觉醒技能的选择上结合个人的装备配置和游戏偏好来决定,在DNF社区内存在多种不同的意见和策略分享。
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Skill A/B(分别指月光斩与鬼斩)之间的加点选择,很大程度上取决于你偏好的战斗风格——是追求瞬时爆发还是持续输出?
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推荐的方案并不一定适用于所有人,游戏的乐趣往往在于尝试、实验和找到最适合自己的方式。
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我更重视技能连贯性和冷却时间搭配。如果你加点优先鬼斩,记得调整好技能衔接来提高伤害效率。
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月光斩对于喜欢爆发型输出的玩家来说是一个不错的选择。但是别忘了评估整体打法中的冷却恢复能力是否足够。
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DNF玩家中流传着“一刀流派”与“多段攻击风格”,选择技能时考虑自己的游戏偏好很重要,比如你倾向于哪种风格?
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在实际操作中,可以尝试将鬼斩和月光斩同时进行加点测试,并对比两者的实际表现来决定最终的方案。
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别忘了团队配合,在组队副本尤其是高难度活动时,技能搭配与队友之间的协作同样重要。
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虽然加点是关键因素之一,但游戏中的装备、符文选择以及角色属性的配置也会影响你的整体战斗力。
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DNF玩家间关于“鬼斩优先”与“月光斩优先”的讨论很热烈,可以看看其他玩家推荐和经验分享帮助决策。
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无论你最终选择了哪一种技能重点加满,在游戏中真正享受游戏过程才是最重要的。
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对于初学者来说,“多练”的原则同样适用于技能搭配。通过实战熟悉不同类型的技能可以帮助找到最适合自己的风格。
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考虑将两技能进行均衡分配,也许会发现它们在组合时可以产生意想不到的化学反应,同时提升整体战斗性能。
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玩家社区内有许多论坛和攻略可以提供关于技能加点和游戏策略的信息,这是一大资源库,值得探索。
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DNF的游戏性在于不断地试错、学习与改进,在技能选择上也是如此。保持开放的心态去接受不同的建议也是很重要的。
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无论是鬼斩还是月光斩,都将成为你角色强大战斗能力的核心组成部分,最终决定权在你自己手上。
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