1.魂帝。天巡岛
难度:魂帝的四盾非常恶心。
我觉得魂帝这个级别还是比较恶心的。虽然没有扎克斯那么恶心,但也已经是高级PVE级别了。对于普通玩家来说上手还是有一定难度的,尤其是第四关,终极就是帝王。有四个条件。需要一天完成关卡才能通关一次,总共通关四次才能获得魂帝,但这四个条件也不是不能解决。
其中:速度等级要求全程先击败。推荐的玩法是攻盾混或者攻盾混先打败它,但是生命多的概率有点烦人;攻击等级要求最高伤害6000+,使用暴击圣谱腰带满足条件;防守层面,第五循环王哈领先;在物理层面,他无脑直接冲锋,但是满概率就有点烦人了。
2. 横扫边缘
难度:真身有两条命,一旦启动肝关,中途就无法中断。
个人认为陨石系列的BOSS非常磨人。你至少需要一个表兄弟才能开始战斗。首先,你必须每天清理和打磨双刃剑。这就需要每天战斗半个小时,然后就可以获得两次真身战斗的机会。并要求将BOSS的10万血量清零。杀死它一次会对BOSS造成8000点伤害,但是BOSS每天会自动恢复血量,这意味着你不能停止战斗,否则你的所有努力都会白费。
真身有两条命,简单的84很难打倒这个东西,而且BOSS的攻击肯定会麻痹我们,让关卡变得困难。我用84杀一命换第二条命,用暴食换第二条命。神来杀戮,因为暴食增加伤害,再加上正能量输出,一条命就够了。
3.极寒怪物
难度:真实形态较难战斗。
北极魔兽是魔兽争霸系列中难度最高的关卡。这个关卡是一个比较创新的领地战斗关卡,虽然领地现在有点乱。在领土争夺战中,你首先需要记住的是,你不需要派兵驻守领土。直接开始战斗就可以了,因为有一个保证,叫做士气。先占领地盘的三个boss还是好打的。涅槃直接来自于灵魂真神。击败时,可以使用超能力系统直接击败艾亚娜和鬼剑;
困难在于,需要真身去对抗极炎魔兽。这魔兽主要爱吃月,而且是单精灵战斗。要求三连胜,就很尴尬了。不过,玩法还是有的。目前比较稳妥的办法就是用圣灵。卡修斯前来战斗。压身机卡拥有更高的护盾,压身不会被月亮吃掉。一开始就可以偷皇帝,用第五块和地石输出。不过,因为BOSS的攻击概率增加了一倍。时代,还是要看脸。
4. 晴空.Vars
难度:不用说,是典型的看脸关卡。
青空Vers可以说是新手最头疼的关卡了。有些面子好的人不到一周就可以发货了。很多人气得骂狗,脸黑到极点的恐怕都等不了两年了。不发货,每天都要花很长时间去尝试。
首先,凌烈、敏捷和持续效果必须先被击败才可以尝试,否则肯定会失败。其次,需要击败的三个BOSS有点烦人,尤其是紫鸡,需要连续击败3次,难倒了很多新手。这里推荐的打法不用多说,前两种方法就是不假思索的被艾欧攻击。如果紫鸡有大话西游,建议使用艾欧双速战斗。如果没有,就用Hei Pang或者Boom来战斗。 Boom会与很多机器战斗。系统的精灵比较有效,用第五强化、灵魂印记、叠加防御来战斗就可以了。
5.花踏鬼
难度:需要很长时间。
鬼灵可以说是巨坑层次之一。其打磨程度不仅闻所未闻,更是罕见。至少在我所知道的关卡中,只有堕落泰坦能在关卡时间上与她匹敌。相比之下,我花了四个月的时间才终于得到了这个自毁精灵。
第三关,首先BOSS的伤害很高,没有表哥翻车的概率很高。过关的条件就是把左右的魂力和精神力都加满,而这两个东西是随机掉落的,有时候可能会比较好。好几天不脱落,或者好几天只脱落几滴,所以需要很长的时间,很繁琐。
6.阿夏拉
难度:主要原因是第四关既费视觉又费时间。每天需要玩2-3个小时。而且关卡难度相当大,没有全面的PVE配置是无法玩的。
首先,第三关的世界毁灭者对于很多第一次接触常马的玩家来说是有难度的。 5个难度中的世界毁灭者主要是根据条件来击败。其中,第四、第五个条件最为困难。第四个条件满血击杀五轮后,可以使用圣萨沙击败他。双巨刀圣萨沙可以用气王震+众生之赐+幻影斩+两次裂世天杀来击败。
至于第五个条件,建议直接使用一级回春魔方和千杀直接击杀。由于第四关的攻略太过复杂,这里不方便提及。如果需要攻略的话可以直接找B站大佬找攻略,也可以直接一键获取。
7.乔伦尼德
难度:最后的龙珠很恶心,比王哈的更恶心。
双属性精灵王是其中最垃圾的。不但战斗困难,而且实力也不是很好。一共三关,前两关比较容易,第三关就很难通过龙珠了,尽管是和王在一起。龙珠很相似,但性质却完全不同。
标题:赛尔的难肝精灵:费王建议256 Io加速脚本,常马一键搞定
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用户评论
我觉得这个游戏的好玩之处就是它的深度策略与角色定制,特别是飞王精灵和它的装备升级选项。
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我完全同意关于使用256艾欧加速脚本来肝难度大提升的观点。加速功能真的很实用!
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"常妈一键获得"这功能节省了我不少时间,真是一大福音。
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对于初学者来说,飞王精灵的难度可能有些高,增加一些新手引导会更好。
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尝试使用脚本可以帮助我快速积累资源,加速游戏进度,挺不错的辅助工具。
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虽然我是个忠实玩家,但是对大量肝游戏感到疲惫。这个建议看起来很有效率。
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"常妈一键获得"使得角色获取过程变得快捷方便,这真的很贴心!
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飞王精灵在团队战斗中的战略价值高,玩家反馈需要更多关于其搭配和战术使用的信息。
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加速脚本确实帮助我提高了游戏效率,但对于平衡性有点担心,希望开发者能注意到。
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"常妈"功能让我可以快速培养一个强力队友,节省了无数时间。
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对于挑战飞王精灵的玩家来说,“难肝”是个现实。但如果使用策略和脚本,或许可以减轻一些压力。
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加速游戏进展是必要的,特别是在角色养成上。希望未来能有更多优化和平衡调整。
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"常妈一键获得"对长期玩家而言是一大助力,增加了游戏的可玩性和乐趣性。
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对于《赛尔号》而言,“飞王”和“256艾欧加速脚本”的结合提供了一种独特的游戏体验。
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建议在游戏中加入更多的自定义选项,特别是针对常妈这样的人性化操作。
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"难肝"部分的游戏内容确实提供了相当大的挑战性和成长动力,但平衡性是很关键的。
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飞王精灵和加速脚本的结合体现了《赛尔号》对于深度玩家群体的关注,不过期待更多元化的元素。
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对于希望快速提升等级并组建强力队伍的玩家来说,“常妈一键获得”功能是非常有用的工具之一。
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"难肝"意味着游戏设计注重长期投入和策略性思考,这对于提高玩家参与度很有帮助。
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使用飞王加速脚本确实让我在游戏中取得了一些优势,但同时希望开发者考虑更多用户的意见来进行调整优化。
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