说起FPS游戏行业的佼佼者,首先想到的就是大名鼎鼎的《使命召唤》系列。我们知道《使命召唤》是在剧情模式中发家的,并且在多人模式中取得了成功,但是为什么同样以剧情模式出名的《荣誉勋章》系列后来却销声匿迹了呢?
要知道巅峰时期,现在赚几百亿的《荣誉勋章》都可以在地上蹭了。而且从某种意义上来说,《使命召唤》可以算是《荣誉勋章》的“父亲”!
今天,我就给大家讲讲《使命召唤》背后不为人知的故事。
由大导演斯皮尔伯格创作
说起斯皮尔伯格,相信大家都知道。皮老师的经典电影《小弟弟》就不用我多说了。而对于游戏玩家来说,2018年皮老师执导的《荣誉勋章》也成为了当年备受游戏玩家推崇的电影。虽然有人认为皮先生拍的电影暴露了他只是一个云玩家,但小弟我还是认为《头号玩家》是天下第一!
事实上,斯皮尔伯格几十年前就是一位具有独特眼光的游戏制作人。如果他没有走上导演的道路,他很可能会成为一名知名的游戏制作人。
1997年,斯皮尔伯格完成《头号玩家》的拍摄后,突然想做一款类似这部电影的游戏,希望通过游戏让更多的年轻人了解二战历史,并且他还专门成立了一个工作室制作名为“DreamWorks Interactive”的游戏。
当时《拯救大兵瑞恩》这一类型的FPS游戏很受玩家欢迎,因此斯皮尔伯格要求他的员工制作一款以二战历史为背景的FPS游戏,而他亲自担任游戏的编剧,为游戏创作剧本。游戏。
同时,他还决定将游戏命名为《雷神之锤》,以纪念那些在战争中为保卫家园而英勇牺牲的战士。
虽然由于当时硬件的匮乏,游戏的画质与电影有很大差距,但由于精彩的故事情节,它仍然取得了巨大的成功。发行首周销量突破150万份! 1999年发布的第一代《荣誉勋章》的成功产生了深远的影响,一个在未来十年称霸二战的FPS游戏系列就此诞生。
当时这款游戏的发行商EA看到了《荣誉勋章》这个IP的潜力,二话不说就决定直接收购梦工厂互动工作室,并将这个IP也纳入其中。
其实当时皮先生只是一时兴起做游戏,就答应了EA的要求,赚了很多钱,然后高高兴兴地去拍电影了。
收购了工作室的EA立即马不停蹄地制作了多款《荣誉勋章》款游戏,取得了非常好的成绩。其中《荣誉勋章》成为了玩家心目中永恒的经典,也开创了二战设计游戏的世界。整个市场。梦工厂互动也更名为“EA 洛杉矶”。
从此,著名的《荣誉勋章:联合突袭》系列诞生了,并最终在《使命召唤》的衰落中扮演了重要角色。
踩雷激怒美军
后来,《荣誉勋章》竟然成为《使命召唤》的有力竞争对手。结果,《使命召唤》彻底将《荣誉勋章》赶出了FPS游戏市场。有些玩家认为《荣誉勋章》击败了《使命召唤》。然而,我认为事情并没有那么简单。幕后,其实是美军和游戏开发商之间的政治斗争。
玩过《荣誉勋章》系列的玩家应该对其剧情印象深刻。美国大兵简直就是游戏里拯救世界的救世主,而俄罗斯被黑得连他们的妈妈都不认识了。这让很多美国玩家都喜欢玩它。然而,《荣誉勋章》却有着完全不同的基调。
在《使命召唤:现代战争》中,游戏的剧情创作取材于现实世界的真实战争事件。游戏编剧分别采用了美军在中东执行的“蟒蛇行动”和“红翼行动”作为剧情模板。虽然故事没有一点深度。虚构的世界并不逊色于《荣誉勋章2010》系列,甚至还有更深远的用意。不过了解过美军这两次举动的玩家就会知道,这是美军心中永远的痛。
因此,在《使命召唤:现代战争》出来后,美军直接宣布将禁止在任何美军基地销售这款游戏。但尽管如此,玩家们还是非常喜欢这部作品的剧情模式,因为相比于《荣誉勋章2010》的虚构故事,这种现实的游戏背景更容易引起玩家的共鸣。
不过大家要知道,美国的很多FPS游戏据说都得到了美军的资金和政策支持,这些游戏甚至是他们重要的招募宣传工具。《使命召唤》踩了雷,那对不起了,以后只能把合作支持交给隔壁的《荣誉勋章》。
所以大家也发现了,除了《使命召唤》之外,其他现代战争系列美军面对的玩家都是有着伟大正直形象的,而去年的《使命召唤现代战争》除了继续宣扬美军正义的一面之外,也曾经的宿敌被玷污到了疯狂的地步。
后来EA推出了续作《使命召唤:现代战争1》,但玩家反响平平,EA只是因销量不佳而隐藏了该IP,为这个经典射击游戏系列盖上了棺材盖。
最后我有话要说
其实客观来说,《荣誉勋章:战士》是一款不错的游戏。虽然惹恼美军是一部分原因,但更重要的是后续新作的更新速度无法与《荣誉勋章》相比。要知道动视的更新频率非常高,几乎一年一款作品,不断地用宣传轰炸玩家,直到所有人都知道了这款游戏《使命召唤》。
而且虽然《使命召唤》的发布频率非常高,但游戏却由三个不同的工作室轮流制作,几乎每年都会给玩家带来不同的体验,这也让玩家能够持续保持新鲜感。
所以《使命召唤》的衰落不仅踩雷激怒了军事力量,也导致了游戏本身的更新迭代速度和创新水平不如《荣誉勋章》。另外,EA急功近利。一旦游戏不赚钱,就不会继续开发。结果,该系列最终走向衰落。
不过最近有《使命召唤》的消息,不过看到画质之后,我觉得荣誉勋章凭借这部作品重回巅峰的可能性还是不大。
标题:这个游戏已经流行了12年了。 《使命召唤》中的人们称其为“爸爸”。现在酷到连工作室都解散了。
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用户评论
啊,这个游戏真有历史感!我当年在街头巷尾都能听到人们讨论它。
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说真的,12年的辉煌,那得是多少玩家的青春回忆啊!
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至今还能让我回忆起那些游戏日不落的下午,这游戏的实力可见一斑。
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使命召唤喊它爸爸?我觉得这话真说对了,它的影响力确实大到超乎想象。
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虽然现在凉了点,但我坚信会有一批粉丝一直把它放在心中的。
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工作室的解散是个遗憾,但也别灰心,我们还拥有那些无法磨灭的游戏回忆。
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即使现在的热度下降了许多,但我相信它给游戏界带来的影响永远不会褪色。
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历史上的这一刻,让人感慨万千。但游戏的精神与记忆将永存于玩家心中。
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虽然现在的讨论度不如以前,但仍有一批忠诚玩家在默默支持,挺起我们心中的英雄。
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时间的浪潮改变了许多,但它永远改变不了这款游戏在我心目中的地位。
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听到工作室解散的消息时,我真的很心疼。这游戏承载了多少人的情感啊!
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不论现在如何,它依然被许多人视为经典,它的故事与玩法至今仍有其独特的魅力。
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尽管目前的环境冷清了不少,但它在我心中的地位不会改变,它是个时代的见证者。
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从历史的角度看,这款游戏在无数人心中留下了深刻的痕迹。即使时光荏苒。
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工作室的解散是遗憾,但我们无法否认它留给我们的宝贵财富将一直传承下去。
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即便现在游戏显得有些冷门了,但那份对未知世界的探索精神依然让人难以忘怀。
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虽然现在的讨论声变弱,但它给我们带来的勇气和故事却依旧光彩夺目。
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它的故事与玩家之间的深厚情感,即便没有媒体关注,也依然在心中温暖着每一个人。
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工作室的解散或许暗示了游戏时代的更迭,但这款作品本身所承载的价值仍然被铭记。
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现在的它不再炙手可热,但我们依然可以在它的背景音乐中感受到当年的那个激情年代。
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