终于在上线几个月后,暴雪发布了第一个命令表minion平衡补丁,解决了很多问题。格林的修改幅度是巨大的,往往会提高几十个百分点,甚至翻倍。而温希尔也不甘示弱,也有了几乎同样的提升。有了这个BUFF的加入,即便是2级血量已经达到600点微小变化的德莱文将军,也已经接近20级的小兵数值,并且还为队友带来了光环加成。 《Kyrian》和《Venthyr》的玩家终于可以体验到通过组合击败敌人的体验,而不是陷入阿尼玛任务的尴尬境地。
菲伊玩家一直拥有无敌的4带1技能,因为小兵的技能可以降低对方整体攻击力20%,持续6回合。通过4个小兵和1个英雄的组合,永久降低对手80%的攻击力,几乎可以碾压所有任务。这也是Faye玩家几乎收集了所有坐骑的原因。不过在这个补丁中,暴雪明确表示小兵的技能bug太多,将持续6回合的技能直接改为当前回合。也就是说,debuff已经无法被覆盖了。
补丁一出,Faye玩家几乎瞬间就崩溃了。由于之前的小兵太强,几乎所有的王菲玩家平均都是35级就通过了60级任务,这也导致大部分指挥台都在刷60级任务。经过这次修改后,无数玩家上线后发现命令表完全失效了。与此同时,现有的任务几乎不可能完成。他们都批评设计师弱化了指挥台,但是弱职业没有任何改动,任务等级也没有回调。补偿机制。
在Momo看来,这个补丁确实产生了重大影响,4比1已经成为历史。不过,Faye玩家也不用太担心。一方面,如果任务失败,他们会获得经验。既然他们已经提前完成了其他圣约无法完成的任务,那么他们就只能专注于还债和升级。另一方面,Faye的追随者仍然拥有强大的技能。无论是增加所有盟友100%伤害的织梦者,还是拥有强大输出的尼雅,所有联盟追随者之间的横向比较都不弱,仍然可以合理使用。组合完成任务。
标题:魔兽世界:设计师已经行动了。法夜士兵不再是超级强者,指挥台能否平衡?
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用户评论
哇,听说设计师这次真的在平衡上下手了,在魔兽世界中,法夜小兵终于不再是超神级别的存在了。这个改动简直是玩家们的福音啊!
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"指挥桌"上的平衡讨论让这款游戏更加深入人心,感觉策略玩法变得更加有深度和挑战性!
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法夜的削弱对游戏整体环境的影响相当大,许多曾经难以对付的老对手开始变得可以应对了,真是有趣的变化。
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这一改动不仅减少了某些角色的压力,也为新人提供了更好的入门体验。真的是太好了!
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看到设计师对不同种族和职业进行精细化调整,让人对这款游戏的未来有了更多的期待和想象空间。
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法夜小兵不再是无敌的状态之后,游戏的多样性好像增加了不少,让整个游戏世界变得更有趣了。
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"指挥桌"上的这些讨论听起来就好高深啊,感觉设计师真的在幕后倾注了大量的心力来调整游戏平衡。
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这种对游戏细节的打磨太令人感动了。玩家们都能感受到团队为了改善体验所做的努力和坚持。
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法师夜族人终于不再成为战斗中的“大杀器”了。这让游戏变得更加公平,也更加刺激!
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这次的调整让游戏整体节奏得到了提升,降低了某些角色的过度强势性,确实更符合公平竞技的标准。
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"指挥桌"上的每一场讨论都充满了智慧与策略,真是让人热血沸腾的游戏氛围。
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法师夜族人的削弱让更多的玩家有机会在对战中扮演重要而均衡的角色,这种变化真的很酷!
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调整后的魔兽世界显得更加平衡和公平,这让游戏的乐趣大大增加了。设计师真的很懂玩家的心哦~
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"指挥桌"上的每一次讨论都是对玩家的尊重,这样的团队值得更多的支持!
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法师夜族人的实力下调对整个生态链起到了很好的调节作用,让游戏变得更有策略性和趣味性。
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这次改动之后,不再有“一个法师夜族人毁所有”的情况了,这让游戏战略面更丰富且平衡了很多。
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设计师为了平衡而进行深入的游戏结构调整,体现了他们对于每一部分玩家以及游戏生态的细致考量。真是让人刮目相看!
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"指挥桌"上的讨论透露出的专业与热情让人深受鼓舞,这样的团队为游戏增加了不少文化底蕴和魅力。
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这次改动不仅减少了某些角色的OP状态,还让更多的玩家有机会通过策略而非简单操作来取胜,这是令人惊艳的变革啊!
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