本文就来看看新版本Zac在美服PBE重做后的实际表现。
首先,扎克的技能变化最大的是Q和R,我们一起来回顾一下:
Q技能
使用伸缩打击后,可以在一定时间内强化下一次普攻,造成与第一次相同的减速和伤害效果。并且当攻击目标不同时,可以在一定范围内拉到一起。
R技能
之前的立即弹跳击飞效果已被移除。现在扎克的大招分为两个阶段:第一阶段碾压自己,路过的敌人会被免疫控制减速。第二阶段持续1秒以上,包裹身体。敌人飞到一定范围内的指定点。如果冲锋时间少于1秒,周围的敌人就会被击飞。
愚蠢的技能Q
这个Q其实勉强加强了,因为以前扎克的Q只有这个伤害,现在可以造成同样的伤害和两次减速。只是回拉效果的设计有点傻,因为Q完成后,前期减速效果并不明显,而且在周围没有其他英雄的情况下就很尴尬了,而且根本不可能达到理想的“拉回”效果。一局Q技能有50个,击中两个敌人的次数屈指可数。
两个人撞了
而且这个回拉效果的距离很短,这是一个非常非常愚蠢的控制技能。如果你幻想在近战中使用这个技能,那你就去睡觉吧,因为在实战中,没有人会傻到站在你的面前。这个Q的控制条件太苛刻了,在队伍不打黑、配合好的情况下有点没用。
更蠢的R技能(当场卖萌)
这个技能就更蠢了。如果队友没有给予足够的控制力在敌人脚下发动它,这个技能只能算是一个“搞笑”的表演技能。如上图所示,因为没有人会傻到主动去踩扎克。因此,扎克的技能需要位移英雄(盲罪、鲍比、纳尔等)的配合。这是一个太战术性的能力,在路人游戏中很难使用。
扎克用R带回了敌人,但他却杀死了队友。
当然,上图只是扎克大招被完美使用带回敌人的演示。确实,他没想到会杀死还活着的队友……所以扎克的大招很搞笑,容错率太低,条件太苛刻。说白了,只有队友能击晕5个,然后抱在一起,扎克才能完美蓄力1秒,用包裹带回效果……
实战中,扎克的大招实际上不可能1秒满蓄,因为如果长时间不控制的话敌人就会逃跑。大多数情况下,扎克都无法冲锋1秒,只是被击退或尴尬地空了。
路人真傻
之前扎克的大招就是跳过去把他撞倒。那是一个非常强大的控制技能,有着直接的好处,但是现在扎克的大招实在是华丽又愚蠢。在非职业队伍中,打黑或者与队友完美配合的时候,扎克的大招很难用,而且不像以前那么直接。另外,除非和发条这样的大团控合作,否则带回来还有什么意义呢?
如果非要说优点的话:封路、封龙口……(扎克大招在地面逃生时不受控制,当然还是会受伤)
它在狭窄地形和龙口作为道路密封非常有用,但同样:它太战术化了,不适合路人。或许在职业队伍眼中,他应该是一个能够和队友配合的好英雄!看完实战之后,你对新扎克有何看法?
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标题:LOL新扎克实战测试:这大招改路人局后太傻了!
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用户评论
哎呀,这扎克大招改了之后在路人局确实让人有点懵逼。
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玩了好一阵子,感觉改动后的手感不太一样哦。
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新扎克大招变强了吗?我怎么总感觉有些吃力呢。
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路人局实战测试真是把我整吐了,这改动我得适应下。
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<strong>不过</strong>, 改动后扎克在团队合作上更具策略性了, 试过几次感觉挺不错的。
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玩起来特别有挑战的新版本, 对抗时需要精妙的操控和策略。
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这扎克新大招好像挺好玩的,路人局能明显感受到变化。
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<strong>DPS</strong>, 控制都上了一个台阶,但是操作稍微有点难度。
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新扎克的实战测试真的让人又爱又恨啊, 技巧点就玩得飞起。
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Gank和团战时这改动影响挺大的, 需要再熟悉熟悉了。
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Solo也受到不小冲击,感觉需要新的技巧组合来应对。
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路人局中扎克的改动确实让人有点措手不及,得多多练习啊!
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<strong>总的来说</strong>, 改动之后的游戏策略和操作都升级了呢。
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这新扎克在路人局的表现真是考验技术的关键时刻呐~
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实战中发现了一些有趣的点子,需要多些耐心来探索。
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DPS高强,但是也容易被反制,需要特别注意队友的配合。
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改动后的游戏体验确实有提升空间, 希望后续能优化一些细节。
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感觉这新扎克调整后在团战中效率更高了,压力山大啊!
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<strong>总结一下</strong>, 最近玩起来确实收获不小的经验。
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这扎克的大招优化提升了其多用途性,在路人局真是让人惊喜不断。
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新改动让我对这个游戏的乐趣有了更深的认识,挑战与变化并存。
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