如果你是老玩家,你有没有注意到这个细节:很多游戏都需要密码才能解锁,而这些密码往往都指向同一组数字——0451。
例如,在《杀出重围》中,玩家必须用0451打开第一扇上锁的门,这个数字也在《杀出重围》系列中以各种方式出现。
再比如,在《生化奇兵》中,0451用于打开第一个上锁的门,而在Arkane Studio中的《羞辱》中,0451可以打开第一个保险箱。
这样的例子太多了。出现0451的游戏还包括《系统冲击》、《系统冲击2》、《Thief》、《疯人院》、《最后生还者2》、《小说家》和: 《掠食》 。这是巧合还是别有用心?
0451首次出现在游戏中,可以追溯到1994年,编号为《系统冲击》。这是一款以2072 年赛博朋克风格的空间站为背景的第一人称动作冒险游戏。玩家扮演一名不知名的安全黑客,试图阻止一个名为SHODAN 的恶意人工智能计划。
《系统冲击》采用了先进的3D引擎和物理模拟,这在当时是革命性的,取得了巨大的成功。 —— 销量超过170,000 份。这导致很多开发者将其视为目标,而《杀出重围》和《生化奇兵》都是《系统冲击》的“精神继承者”。
最初,0451被认为是对雷·布拉德伯里的小说《华氏451度》的致敬,华氏451度是作者给出的论文的燃点。然而,情况似乎并非如此。
标题:为什么很多游戏的解锁密码都是0451?
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用户评论
我觉得这个设计挺好玩的,就像是个小小的谜题,增加了游戏的乐趣。
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有时候真的不太明白,为什么不设置成更复杂的数字,比如6982呢?
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这个规则在探险类游戏中挺常见的,仿佛是一种神秘的开启秘密之门的仪式。
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开锁密码都这样,感觉像是暗示着游戏中的某些线索与日常生活或数学知识有关联。
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有时候用0451作为密码会让人觉得有些惊喜,就像发现了隐藏的小秘密一样。
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其实我个人更喜欢这样的小游戏挑战,它让我在解谜中找到乐趣。
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每次看到0451这个密码就心里想着:这应该是有原因的吧?
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感觉像是游戏开发者想给我们一个温和的起点去适应不同的密码设置和解密过程。
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用这些简单的数字作为密码,让人感觉游戏中世界与现实世界有着微妙的联系。
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0451这个组合听起来很简单,但有时候却能激发出玩家的好奇心,让人忍不住去尝试。
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在紧张的游戏氛围中看到“0451”这样的字样,会有种放松的感觉,因为觉得应该没什么难度。
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我认为这种简单的密码设计鼓励了玩家去探索并主动寻找游戏中更复杂的机制和谜题。
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这种经典的老密码设定让人想起小时候的冒险游戏,有些淡淡的怀旧感在里面。
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在遇到更多复杂挑战时,0451这样的密码给人带来一种亲切感和简单的愉悦。
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用这个组合作为启动某个隐藏区域或功能的密码让人觉得非常有创意和贴近生活的感觉。
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这样的密码设置让游戏中的解谜过程更加友好,不会一开始就感觉卡关困难。
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我觉得这种设计不仅简单有趣,还能鼓励玩家去联想生活中其他事物的潜在联系。
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0451这个数字组合给人一种神秘而不过于棘手的感觉,非常适合初入门的游戏者慢慢熟悉游戏机制。
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这个设计让我想起了经典老游戏中的经典密码设置,唤起了许多美好的回忆。
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虽然听起来简单,但用“0451”作为开锁密码,确实为初阶玩家提供了良好的入门体验。
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