我们来看看这些年被腾讯抄死的优秀企业及其产品:
当互联网刚传入中国时(1998年左右普及),只有极少数人拥有家庭网络(当时还是电话拨号上网),聊天软件是ICQ。当时ICQ成为国内主流聊天软件时,腾讯尚未诞生(腾讯成立于1998年)。但就是这样一家刚刚起步的“小公司”。他们的QQ已经完全取代了ICQ。 ICQ 在中国已不再使用。
很多人应该还记得“联众世界游戏厅”提供休闲棋牌游戏的社交平台(现在还存在,但是很少见到了)。然而现在人们都去腾讯游戏平台玩斗地主了,而忘记了这个平台(极少数人还在玩)。
还有我们疯狂的时刻:开心农场和QQ农场。我就不说谁模仿谁了。
腾讯存在于互联网的各个角落:杀毒软件、浏览器、输入法……我一一列举,你们都知道腾讯跟哪家公司、哪款软件“学”的。
无数被腾讯模仿死的商界领袖,都应该对小马(马化腾)说一句话:不知道该说还是不该说“XXX”。所有被腾讯“盯上”的企业,心情都复杂。
标题:那些年,被腾讯借得死死的公司,看着都气愤不已,却又无可奈何。
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用户评论
那个经典的游戏啊,简直是每个玩家的记忆中的瑰宝,尤其是那次被腾讯改编成《王者荣耀》后,大家对它的热爱和怀念更是一发不可收拾。
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游戏的世界从没停止过迭代,但那款作品,每次出现总是以全新的面貌出现在我们眼前,好像在告诉我们:这就是不朽。
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那些年里,有无数次被腾讯用各种方式‘借鉴’了这款作品的核心元素,但它依旧闪耀,在玩家心中留下了深刻的烙印。
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看着腾讯一次又一次地把某个亮点提取出去做成爆款,心里既气愤又无奈。但同时,还是对这些改编游戏保持好奇,是不是能够找到最初的那份感动。
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从最初的小团队打造到被大厂‘青睐’改编,这不仅是成长的故事,也是一种玩家和开发者之间的情感链接。
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每次看到关于腾讯新作的消息,总会联想到曾经那个让所有人都心动的游戏。但最终的结局总是让人哭笑不得,因为它在别人手里活成了不同的样子。
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这款游戏像是时间的沙漏,无论外界如何翻涌,它总能悄悄溜进心底最柔软的地方,成为玩家集体记忆中的一份子。
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那些年,每个玩过的人都有自己对它的解读和喜爱的原因。当它被腾讯‘借鉴’了之后,我们开始在新作中寻找最初的感觉。
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每一次的大厂改编事件都会引发轩然大波,但这款作品的魔力在于不管它被如何处理,在玩家心中依旧保留着那份最初的光芒。
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看着这款经典游戏从一款小众作品渐渐成为全平台热游的时候,那种情绪复杂得难以用言语表达。它就像是一面镜子,让我们看到时代的变化和记忆的魅力。
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每次讨论起腾讯与游戏的关系时,这款游戏都是不可或缺的话题焦点。它的影响力和生命力在玩家们不断提及的改版历史中得到彰显。
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当那个让众多人沉迷的游戏被大厂改编成新作的时候,最让人感慨的是那些年我们一起追的游戏,它的精神如何在这次次转译中延续下来。
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无论是喜欢还是不喜欢被改变的部分,这款游戏总能在玩家心中占据一席之地。它不仅是游戏本身的成功,更是玩家情感的记忆载体。
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面对每一次大厂的改编和借鉴,都像是一场与过去的对话。虽然有的玩家对于改动颇有微词,但始终不能否认它在我们心中的地位。
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每次看到关于这款游戏的各种改编消息时,总能勾起无数回忆,它不仅仅是一款游戏,更多是一种情感的寄托和时代的印记。
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无论是从技术还是文化的角度去讨论这款被‘借鉴’的游戏,我们都能感受到一种深沉的情感在其中流淌。它不仅定义了一个时代,也跨越了时间,影响着后来者。
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每当讨论腾讯和其他大厂如何重新解读经典游戏时,总是能找到不少共鸣点,这些改编过程像是对过去的致敬,也让人们看到了创新与尊重之间的微妙平衡。
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面对这款游戏的一次次改版,玩家们总是抱持着既欣慰又一丝忧伤的心情。它以不同面貌生存下来的同时,也让更多人有机会体验曾经的辉煌和激情。
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每当提到那些年被腾讯借鉴至死的游戏时,总会引发一波讨论潮。每一轮改编的背后都是一份对于原作情怀的复杂情感交织,而这款游戏似乎成了这一过程中的永恒象征。
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