2003年8月13日腾讯发布游戏第一个公测版时,包月桥就派人试玩并做了评测。他得到的报告是:只有军棋、升级、象棋、斗地主这5个游戏与联众相比,梭哈的5款游戏几乎没有任何改进或新意。 “都是我们的仿制品,别害怕。”确实,在任宇欣成立互动娱乐部门之前,腾讯游戏组只有四名开发和运营人员,处于冷漠状态。
新部门成立后,情况开始悄然发生变化。
任雨馨首先下令重写了游戏大厅,增加了游戏类别,极大地提升了游戏的操作体验。与此同时,QQ的聚合优势开始发挥作用。新版QQ增加了QQ游戏功能。用户无需注册,可直接使用QQ帐号登录。任宇欣将QQ秀中的“头像模式”引入到游戏中,Q币成为玩家购买服务最便捷的工具。
一名联众员工回忆起当时最让他们绝望的一个功能:“腾讯在QQ上增加了一个展示窗口,提醒你好友在玩什么游戏,点击后直接跳转到游戏室,就可以加入。”注册账号超过2亿,随机生成的游戏玩家数量非常恐怖。”
棋牌游戏用户的增长超出了腾讯自己的预期。一开始,棋牌队员们约定,每多一万人就聚餐。结果,他们一个月就举办了13次聚餐。此后,大家就再也没有见过面。提一下这件事。
多年后,鲍跃桥认定腾讯采用了“完全模仿”的卑鄙手段来吸引联众用户到腾讯。当他回忆起当时的场景时,他说:“与大型网络游戏不同,棋牌游戏有固定的规则,没有技术门槛,玩家与QQ用户高度重叠,很容易被腾讯模仿。”一些观察者也有类似的印象:“联众的用户被挖到QQ游戏大厅,但他们并没有任何不适,因为无论从游戏规则到界面、功能分布,还是提示,QQ游戏如果是不熟悉的用户,根本分不清哪个是联众游戏,哪个是QQ游戏?”
不过,腾讯游戏的理解却略有不同。孙宏宇是早期棋牌组的组长。他花了一个月的时间独立重写了腾讯游戏大厅。据他回忆:“我们对比监测了两个用户的数据,发现在腾讯用户快速增长的时期,联众用户并没有出现明显下降,这意味着玩腾讯游戏的人大部分都是QQ是我们引进来的用户,而不是从联众叛逃的。”
与鲍跃桥共同创办联众的简静表示:“联众的市场份额最终被腾讯挤出了。其实我们本来就有一个措施,但这个措施不是为了对付腾讯,而是为了应对未来。”联众的发展,因为联众不可能永远停留在最早的产品形态上,必须要超越。”在简静看来,联众不应该固守技术门槛最低的棋牌市场,而应该冲出去、冲进去。通过自主开发、引进甚至联合运营。网络游戏市场规模化,或创造新的游戏形式。联众至少还有两年的时间来进行这样的冒险。 “冲出去也许还是会死,但至少还有一线希望,坚持棋牌的话,就会死。”
显然,这是一个出色的商学院课程计划。从某种意义上说,联众并不是死于被模仿,而是死于没有回应并继续冒险创新。
到正式运营一年后的2004年8月24日,QQ棋牌游戏同时在线人数达到62万人。到12月底就突破100万,相当于联众。之后,两者的用户数量反差更加强烈。 2006年底,鲍跃桥被迫辞去联众董事长职务。
在很多人看来,腾讯对联众的攻击已经接近阳光下动物世界的血腥高潮。双方各展爪牙,动作简单,以实力取胜。腾讯与联众之战几乎与腾讯与MSN之战同时开始。
对于其他互联网创业者来说,后者虽然是生死之战,但却是“即时通讯领域”内的战争。他们只能袖手旁观胜败,甚至有些幸灾乐祸,希望能从中捞取一些利益。
然而,腾讯对联众的杀戮却完全不同。腾讯强大的战斗力和任宇欣团队对流量和用户资源的天才运用引起了整个互联网行业的震动。几乎所有人都开始思考一个可怕的情况。问题——
标题:腾讯QQ游戏厅直接抄了联众,现在已经没人关心联众了。
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用户评论
“我在玩QQ游戏的时候突然发现,好多功能都和当年的联众太像了!不过这么多年过去了,感觉还是那个熟悉的模式在运行。”
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"QQ游戏的体验感还挺好,画面清晰流畅,操作简单,但总感觉少了点什么,联众时代那种热情似乎已经褪去了。"
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“感觉腾讯接手联众后没有怎么创新,QQ游戏大厅就像个升级版的联众,没什么亮点。”
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"对于曾经的联众玩家而言,玩QQ游戏时,偶尔会怀念那个属于我们记忆中的斗地主、麻将等游戏的激情氛围。"
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"虽然现在的QQ游戏平台也很方便,但联众的某些经典玩法就是不一样,像是失去了某种灵魂。不过还是不错的体验。”
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“联众已经消逝了,而QQ游戏大厅却接过了它的旗帜,延续了那份娱乐的传统精神,值得肯定。”
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"在QQ游戏的大厅里,能找到童年的影子,但同时又有了一些新的玩法,挺好的平衡。"
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"虽然现在的联众玩家似乎不多见了,但是QQ游戏依然保留了许多经典的元素,让人可以回味联众的旧时风光。"
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"我觉得把联众的功能直接照搬过来是明智之举,保留着那份传统与情怀。”
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"玩QQ游戏大厅的时候会偶尔想,如果能添加一点联众的时代感和创新就会更完美了呢!"
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“现在感觉QQ游戏大厅就是联众2.0版,不过好在它还有很多其他的新鲜游戏可以试玩。”
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"虽然时代变了,但是联众的那种玩家社群氛围我好像还能在里面找到一些影子,挺亲切的。 "
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"QQ游戏大厅直接照搬了联众的设计和玩法,对于老玩家来说确实有种重回青春的感觉。"
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"感觉QQ游戏把联众的模式完全复制粘贴了过来,体验上基本没差,就是有些怀念那个充满人声鼎沸的日子。"
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"当年我们热衷于联众,现在在QQ游戏中还能找到那么一星半点的影子,也算是致敬吧。"
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"虽然联众已经成了过去式,但能在QQ游戏里找到相似的感觉,也算是一种安慰,毕竟好游戏总是能跨越时空。"
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"QQ游戏大厅的设计和体验让我想起了联众时代的辉煌,尽管现在的玩家少了,但是那份对游戏的热爱依旧存在。"
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"在QQ游戏中,你能明显感觉到有联众的影子,这为喜欢那个时代玩法的人提供了不少乐趣。”
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"虽然QQ游戏厅里的每个游戏都不一样,但如果单论其联众模式的游戏体验,感觉比现在的大多数平台都要好一些。"
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"感觉腾讯在打造QQ游戏大厅时,在很大程度上借鉴了联众的精髓,让老玩家有一种熟悉又新奇的感觉。”
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