1993 年12 月10 日午夜,一个名为doom1_0.zip 的文件被传输到华盛顿大学网络上的FTP 站点。
当时很少有人能想到,这个只有2MB的文件会掀起网友对第一人称射击游戏的热潮,并成为电子游戏史上最重要的游戏之一。
很少有人能想到这个文件是游戏世界最伟大革命的开始。
后来游戏世界逐渐从2D走向3D,并在接下来的二十年里给人们带来了越来越真实的感官体验。
而这一切,都与下面这个家伙密不可分。
他的名字叫约翰·卡马克(以下简称:卡马克),一位拥有奢华人生履历的传奇程序员。
马斯克公开宣布要把自己的手机号码给他,比尔盖茨称他为天才,乔布斯也有爱上他的历史。
右边那个!
今天我们就来说说他的故事。
卡马克出生于1970年,从小就是一个痴迷电子游戏的叛逆孩子。当时的电子游戏主要是街机游戏,比如《太空侵略者》 《吃豆人》,都是他的最爱。
咳咳,然而,像大多数人一样,卡马克有一位严厉的母亲。
她会把漫画书锁在柜子里,因为卡马克拒绝做额外的作业,更不用说电子游戏了。
她认为,即使儿子真的很喜欢电子游戏,也不应该一直玩下去。相反,他应该考上一所好大学,好好学习,将来在IBM这样的公司里努力工作~
太空侵略者
不幸的是,母亲的严厉管教并没有起到什么作用。卡马克继续痴迷于电脑,但他不仅沉迷于玩,还花时间上黑客论坛、制作自制游戏、将游戏移植到不同系统等。
当时任天堂的《超级马里奥》很受欢迎。为了在电脑上玩,他还将游戏移植到了PC上,并编写了一套滚动算法,解决了DOS端动作不流畅和全屏划痕的问题。异常问题。
这个效果在当时是非常惊人的~
卡马克和他的朋友们把这个demo发给了任天堂~
任天堂表示这个演示令人印象深刻!不过,出于知识产权方面的考虑,大家最好不要乱来。
尽管困难重重,他还是上了大学。
但不久,他就辍学了。
是他想逃,因为他觉得学校只教死记硬背,没有创造力和挑战。
辍学后,卡马克成为一名灵活就业的程序员。后来,他利用自己强大的技术和别人一起创建了id软件,正式开始了他的“作弊”生活。
1992年id发布了《德军总部 3D》,后来又开发了《DOOM》。这两款游戏都是当时玩家心目中的杰作。
对此,卡马克提出了很多奇思妙想。
例如,在平面网格上制作墙壁会给人一种三维图片的错觉。例如,使用光线投射算法仅计算玩家前面的表面而不是玩家周围的整个区域,就可以创建流畅的“3D”游戏。
当然,这并不是真正的3D,只是一种看起来像3D的视觉体验,但在20世纪90年代,这足以让玩家震惊。
不仅如此,他的团队还创造性地设计了音响区域。当玩家在走廊开枪时,附近房间的门是开还是关,房间远还是近都会导致NPC有不同的反应。
这些设计现在已经司空见惯,但在当时却让玩家大开眼界。
一开始只有前三章,后三章是后来添加的前传关卡
对了,因为《德军总部 3D》的游戏内容非常暴力,所以它也成为了历史上第一款自评游戏。
开发团队按照电影的分级添加了“包括暴力在内的PC-13限制”。
这两款新锐游戏瞬间俘获了玩家的心,让id赚得盆满钵满。
尤其是《DOOM》……
这款游戏有多受欢迎?
发布没多久,卡内基梅隆大学就直接发来通知说校园网络将被你们破坏。如果您继续在线玩游戏,我们将强制您断开连接。
后来很多公司为了保护自己的网络状况,专门下令禁止在工作时间打《DOOM》。
完整版的玩家订单如雪花般纷至沓来,游戏成了“印钞机”,让13 名id 员工全部成为百万富翁。
这还没有结束.
当时卡马克还为这两款游戏制作了游戏引擎。 1996年,id推出了新游戏《雷神之锤》,同时也发布了新的游戏引擎Quake。这是一个真正的3D游戏引擎。
id为其推出的一系列游戏引擎命名为id Tech,影响了后来大多数3D游戏引擎的构建。
比如后来的FPS大作《半条命》、《反恐精英》等,他们的游戏引擎都是源自id Tech系列引擎~
说这家伙一手颠覆了游戏界也不为过吧?
按理说,这家伙拥有那么多牛逼的技术,可以轻松地通过专利和版权赚大钱,但天才的想法总是和常人不一样。
他转身将《DOOM》关卡编辑器和其他辅助工具的代码开源。
用他的话说,技术的发展是站在前人的肩膀上的。注册专利就等于拒绝别人使用和扩展它,因为我“拥有”这个想法。如果这个世界充满了专利,后代就会认为,如果他必须担心专利来解决一个简单的问题,这不是他想要生活的世界。
随着卡马克取得越来越多的技术成就,他转身去了火箭队工作。
是的,你没有看错,跨度就是这么大。每个美国老板心里都有一个太空梦吗?
2000 年,这个人创立了犰狳航空航天公司。他想制造一种可回收的亚轨道火箭,将人们送入太空进行低成本的太空旅行。
他们的火箭是这样的
还有这个
是不是感觉很不一样呢?
起飞后是这样的
这家火箭公司曾经取得过不俗的成绩。例如,2010年,他们成功地使火箭在经过几次反弹后在相对较小的目标区域内平稳着陆。
不幸的是,火箭坠毁后,卡马克说他没有钱了……
卡马克选择在2013 年8 月让他的火箭梦想工厂休眠,并于2015 年将其出售。
后来到了2017年左右,马斯克专门出来喊卡马克,问,兄弟,你还想造火箭吗?快来联系我吧。
不幸的是,尽管马斯克很热情,但卡马克并没有接受这个提议。
这波还泄露了他的手机号
2013 年,犰狳冬眠后,卡马克开始关注其他领域。
例如,他专注于教儿子编程。当他的儿子10岁时,他使用Unity和C#开发了自己的游戏《FLY》和《Angry Face》。
嗯……他在十岁时开发了自己的游戏。这孩子比我成功多了。
他的儿子叫Ryan Carmack,是个帅气的男孩
随后,卡马克也加入了Oculus VR,开始研究VR,但Miracle Boy 却没能在VR 上创造出同样的“传奇”事迹。
2019年,他还抱怨VR的发展进度太慢,每天睁开眼睛就需要完成各种任务,让他很苦恼。
去年8月,卡马克宣布要创业,并已从投资者那里筹集了2000万美元~
他还在推特上表示,自己其实可以拿到2000万,但是拿别人的钱会让他有危机感,迫使他把事情做得更好。
他这次创办的公司是Keen Technologies,从事AGI(通用人工智能),就是让计算机拥有类似人类的思维和智能。
听起来很刺激,不过不知道我们的“奇迹男孩”这次能否再创造奇迹呢~
标题:如何用一个2MB的2D游戏愚弄全世界?
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用户评论
这款游戏真的是太厉害了!只用2MB就能打造出让人沉浸其中的游戏世界。
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我简直不敢相信,这么小的文件居然包含了丰富的剧情和挑战,是真正的游戏大作。
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玩法非常新颖且独特,在仅仅只有2MB的空间内,还能够包含如此多样性的内容。
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作为一款2D游戏,它的视觉效果比我预期的好太多,让人完全忘记了这只是个轻量化作品。
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虽然是最小化的文件大小,但是游戏体验毫不缩水。我完全被这款小小的宝藏捕获。
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玩起来感觉像是大型电脑游戏的浓缩精华,效率和质量并存的一次完美体验。
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这款游戏的核心乐趣在于其对细节的关注与处理,让玩家在有限的空间里依然能享有高品质的游戏时光。
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太令人惊叹了!只用2MB就能打造这样一款深思熟虑、功能完备的2D游戏,这是个奇迹。
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我简直被这款游戏中蕴含的创意和策略深深吸引。它证明了一切看似不可能的事情都能实现。
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在移动设备上运行顺畅无比,无论是画面还是操作都让人感到舒适愉悦。
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对于空间有限或者性能不太高的设备玩家而言,这绝对是个福音,因为它能让任何人轻松享受到高质量游戏的乐趣。
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这款游戏的玩法设计非常巧妙,让玩家既能快速沉浸其中,又不会因为内容量大而产生压力感。
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让人意外的好玩程度!只需2MB就能拥有丰富的游戏故事线和挑战性关卡。
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我完全被这款游戏的制作质量所折服。不浪费任何空间,却能提供深度的游戏体验,非常推荐尝试。
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细节到每个像素都完美地处理了。这小规模的游戏竟然有着大制作的感觉,非常令人满意。
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玩过之后对“2MB可以干啥”有了全新的认识。这款游戏给我带来了不小的惊喜,绝对是值得收藏的珍品。
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游戏内含的信息量超乎想象,细节丰富而精致。即便是小体积,却能带来大震撼,让玩家体验到真正的游戏艺术。
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这款2D游戏中,每一个元素都是经过精心设计的,完全展示了制作团队的大智慧和巧思。
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不占存储空间多,却又给我的游戏时间带来了不少乐趣。是难得一见的高性价比游戏。
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