8090要玩网 手游攻略 手游评测 《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》 评测:《银河城》般的神作,观感一致

《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》 评测:《银河城》般的神作,观感一致

时间:2024-08-30 09:54:27 来源:互联网 浏览:0

大家好,我是古月博友。今天给大家带来《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》的图文评测。《魔塔猎人》由国内厂商IceStruuna制作,于2019年10月12日发布。目前仅在PC平台上发售,Steam评价状态为“Specially Positive”。我个人花了大约15个小时来完成这个游戏。总的来说,我认为游戏的质量非常高。是一款罕见的兼顾画面与玩法的2.5D横向卷轴动作角色扮演游戏。可以说是和看上去一模一样。让我们仔细看看这枚做工精良的《魔塔猎人》。

系统设定

《魔塔猎人》的系统设置非常有创新。虽然有些设定与游戏背景相比显得相当突兀,但总体来说影响不大。由于游戏中按钮较多,使用手柄操作比使用键盘更加流畅,所以我建议大家使用手柄来玩游戏,以获得更好的战斗体验。这里我就从装备、动作、属性增强三大方面来简单介绍一下这个《魔塔猎人》。

《魔塔猎人》 基本按键

1.设备

在这款游戏中,主角艾莎可以装备四种物品:——件主武器、副武器、芯片和魔核。其中,只能装备1把主武器,可以装备2把副武器,可以装备多个芯片,魔核总数为25个(每级5个)。不过需要注意的是,这款游戏没有库存。如果玩家拾取地图上掉落的武器或子武器,之前的装备将被丢弃在一旁。

游戏中有五种主要武器可供选择:剑盾、双剑、武士刀、西洋剑矛。每种武器都有自己独特的属性:剑和盾兼具攻击和防御,更加平衡;双剑攻击力较高,但攻击范围很短;武士刀伤害最高,但防御较低;西洋剑的攻击力与双剑相似,但攻击范围很小;矛的攻击距离和射程都很出色,但稍弱一些。这个游戏有一定的难度。使用武士刀、双剑等较为极端的武器很容易突然死亡,而相对平衡的剑、盾、矛则是更安全的选择。

剑盾是集攻防于一体的主要武器。

每个主武器都有两种普通攻击方式:轻攻击和重攻击。轻攻击威力一般,但移动速度快,重攻击攻击速度慢,但威力大,暴击率高。一次轻攻击或重攻击可以进行三到四次连击。重击可以混合搭配,实现五到六连击。需要说明的是,得益于精细的三维建模,本游戏的武器攻击范围非常严格。很多悬浮在空中或者蹲在地上的敌人只能用攻击范围较大的斩击动作来击中。而普通的刺击动作很难击中目标,所以玩家必须熟悉手中武器的攻击方式和攻击范围,才能准确击中怪物。除了轻攻击和重攻击之外,主角还拥有一些技能,但这些技能的实用性很低,而且伤害严重不足,非常没有用处,所以这里就跳过了。

不是实用技能

除了主武器外,主角还可以携带两把副武器。这些副武器不仅种类繁多,而且攻击方式也各不相同。主角携带副武器后,会自动冷却并累积可使用次数。各种副武器的自动冷却时间和攻击次数也不同。虽然副武器的威力很弱,不能作为主要的输出手段,但是副武器的合理使用可以很好地弥补主武器在攻击范围上的缺陷,从而进一步提高攻击效率。杀死怪物。从个人游戏经验来看,铁球和黑洞炸弹是最实用的副武器。铁球可以包围主角并攻击任何遇到铁球的敌人。黑洞炸弹可以吸住附近的敌人并阻碍他们的移动。两者都具有很强的战术意义。

游戏中的副武器种类很多,玩家可以根据自己的喜好进行选择。

筹码是这款游戏中比较创新的一类装备。玩家在游戏过程中可以获得具有各种效果的红、蓝、绿芯片,并将其装备在主角身上。其中红筹是用来提升人物属性的。设备的类型和数量没有限制。只要在能量消耗范围内,可以装备多件装备,累积效果;蓝色和绿色芯片用于提高装备能力或赋予主角特殊功能。虽然可以装备多种能力,但只能装备一种同名芯片。建议装备红色芯片时,最好选择按百分比增加属性的芯片,而不是选择固定值增加属性的芯片,因为当游戏进行到中后期时,属性的提升带来的就是属性的提升。增加固定值属性的芯片是有限的。而按比例增加属性的芯片所带来的提升更为显着。您可以随意选择蓝色和绿色筹码,因为游戏中最重要的筹码是红色筹码。相比之下,有用的蓝绿筹码较少,对主角属性的影响也比较小。

在能耗范围内,可以随意配备芯片,数量不限。

该游戏使用魔核来代替传统角色扮演游戏中的升级系统。游戏中五个主要关卡的每个角落里都有25个魔法核心,可以提高主角的基础属性。它们分为三种类型:红色、蓝色和绿色。大部分魔核的颜色可以由玩家自由选择,但也有少部分是固定的。红色恶魔核心或绿色恶魔核心。三个魔核的属性提升效果存在一定的差异。每个红色魔核的效果是主武器攻击力+12、生命上限+25;每个蓝色魔核的效果是副武器攻击力+12、生命上限+25;每个绿魔核心的效果是防御+20,最大生命值+30。不难看出,三种魔核分别对应着主武器流、副武器流、血牛这三个发展方向。不过一般情况下,选择红+绿的平衡组合才是主流,而蓝色魔核的用处不大。毕竟伤害输出主要依靠主武器,副武器的输出能力非常有限。在魔核的搭配上,我的建议是15个红色魔核和10个绿色魔核。因为这款游戏没有铠甲,如果没有适当搭配一些绿色魔核来增加基础防御,那么主角的生存能力会很低。它很弱,如果你不注意就会杀死你。

《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》 评测:《银河城》般的神作,观感一致

找到魔法核心后,玩家可以从三个中选择一个

需要注意的是,每个关卡的五个魔法核心并不都在地图的主干线上。有的在很偏僻的角落,有的甚至是在可破坏的墙壁后面的隐藏房间里,所以当你遇到可疑的时候不妨多敲打墙壁和地板几下,说不定就会发现一个有魔核的隐藏房间。

那些看起来可疑的墙壁后面可能有隐藏的房间。

2. 行动

这场比赛的跳跃显得更加夸张。当玩家的跳跃技能达到满级时,主角可以进行三次跳跃,而且每次跳跃的高度都不低。玩家可以使用三级跳到达极高的平台,或者利用较长的空中时间来躲避怪物的推力攻击。

三级跳远几乎可以飞上天空

游戏中经常使用下蹲。当玩家面对太矮的怪物时,蹲伏攻击可以有效击中怪物。当怪物吐出火球或者其他水平投掷时,蹲下和跳跃相结合是比躲避更有效的躲避方式。

蹲下后可以攻击较小的敌人。

粘着是这个游戏比较独特的设置之一。与《洛克人》系列游戏中的零类似,本游戏的主角可以攀爬并固定在大多数墙壁上,也可以使用普通攻击或墙壁跳跃。不得不说,艾莎虽然看上去很脆弱,但她的四肢其实非常发达!

攀爬动作与《洛克人》系列中的零非常相似

冲刺(又称躲避)是躲避怪物攻击和穿过怪物群的主要方法。在许多横向卷轴游戏中,怪物都是无形的。也就是说,玩家可以随意通过它们(比如《亡灵诡计》)。在其他游戏中,怪物会通过接触伤害来阻碍玩家(例如《恶魔城》)。在这款游戏中,主角和怪物都是具有碰撞模型的三维实体。主角无法直接穿过怪物。当被一大群怪物包围时,他必须使用冲刺来及时逃脱。不过,这款游戏没有能量条设置,所以玩家无需担心冲刺时能量耗尽。

冲刺不仅可以用来躲避怪物,还可以用来快速进入战斗

再生是游戏中恢复血量的主要方式(另一种方式是吃地图上掉落的食物)。每次修复保存点,主角回血注射器的使用次数都会恢复到最大。此设置与《黑暗之魂》中的元素瓶类似。由于地图上的食物掉落率很低,玩家手中的几剂回血针几乎是到达下一个保存点之前回血的唯一途径。随着关卡的进行,保存点之间的距离越来越远,关卡中的怪物也越来越强。玩家会逐渐感受到游戏难度的增加。本场比赛的恢复动作非常生硬。当玩家回血时,主角会进行持续数秒的注射动作。如果此时被怪物攻击,回血动作就会被打断,回血量也会相应减少,所以玩家最好找安全的地方进行注射,或者使用快速回血减少动作僵硬的技巧。

找个安全的地方慢慢回血比较安全。

3.属性强化

《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》 评测:《银河城》般的神作,观感一致

玩家可以通过击杀怪物或者回收不需要的武器/副武器/芯片来获得水晶。游戏中角色的基本属性、技能、武器熟练度、筹码等都可以通过水晶来增强。以我个人的经验来看,技能不需要水晶投入,武器熟练也不需要很多水晶。角色的基础属性和芯片是晶石的‘大消耗者’。不过游戏中掉落的水晶数量非常少。杀死怪物只能获得1-2个水晶。即使是关卡结束的BOSS也只会掉落几十颗水晶,而回收每件多余装备所获得的水晶则不然。数量有20多个,所以玩家必须分配少量的水晶来快速提升攻防属性,以免后期陷入属性不足、过关困难的困境。

提升角色基础属性会消耗更多水晶

升级武器熟练度所需的水晶并不算太多。

升级筹码(尤其是红色筹码)需要大量水晶

画面与音乐

1.屏幕

这款游戏的图形和角色是吸引我的主要原因。主角艾尔莎的性格看上去非常匀称,舒服。既不像日式风格太过夸张,也不像欧美风格那么强势。同时,游戏中的人物和环境建模细节丰富,非常精致。作为一款小型2.5D横版游戏,这款游戏的画面和性能几乎可以给满分。

艾莎的人物设计很棒

人物环境建模和战斗特效都相当精致。

此外,IceStruuna还为游戏添加了换装功能。玩家可以在关卡过程或DLC中获得各种不同的发型和服装。一些比较难获得的服装甚至可以稍微提升属性,而且每件服装都有不同的型号,可以说是良心满满。这个功能不仅增加了游戏的乐趣,还可以防止玩家对主角产生厌倦。

这是一款装扮游戏

2.音乐

这个游戏的音乐令人印象深刻!游戏中的五个主要关卡都有自己专属的背景音乐,而这五首背景音乐都与各自关卡的风格相匹配,氛围把握得很好。比如地牢一楼的背景音乐就颇有小岛文的巴洛克风格。在突破关卡的过程中,我一度产生了“我正在玩新游戏《恶魔城》”的错觉。在巨婴屋的五楼,主角仿佛是来到了巨人之地的小人物,我们曾经熟悉的各种物品,比如菜刀、手套、煤气灶、玩具,都变成了非常凶猛的怪物或非常危险的机制。此时的背景音乐响起……颇为诡异,更加增强了环境的诡异和危险。

标题:《魔塔猎人~艾尔莎的试炼~》 评测:《银河城》般的神作,观感一致
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