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G胖需要数3吗?谈“被遗忘”的杰作《半条命》

时间:2024-08-29 15:39:28 来源:互联网 浏览:0

不过,在笔者看来,今年是《半条命》系列问世21周年。续集就算不是正统续集,也至少是2.5。永远不会宣布重拍1和2。同时他们还官方表示,即将推出的作品是VR作品,无论怎样,冷帆都不可能成为第一个落地VR的人。

随着发布时间的临近,为了让大家有充分的参与感,今天笔者就带大家回顾一下《半条命》系列的开发历程,顺便勾起大家的回忆。

初代《半条命》的诞生,FPS游戏的革新

1996年,两名微软员工Gabe Newell和Mike Harrington因为曾经的建立顶级游戏制作公司的梦想,选择离开这家庞大的公司,自行创业。在当时的人们看来,这简直就是自我毁灭。作为这么优秀的公司的高管,只有失去理智才会选择主动辞职。

但天才的想法却与常人不同。两人一起迈出了实现梦想的第一步:成立一家游戏公司。世人不知,一家即将颠覆全球游戏产业的游戏公司在无人关注的情况下诞生了。创始人加布·纽厄尔(Gabe Newell)和迈克·哈林顿(Mike Harrington)并不知道(或许他们预料到)他们的公司此举将改变整个游戏行业的生态。

是的,这家公司就是现在大名鼎鼎的V社、Valve公司,纽厄尔是万恶之源,G胖,而哈灵顿则是著名FPS大作《半条命》系列的创始人之一。

当时刚刚成立的V社,人手不足,名气也没有。迫切需要一项工作来打破僵局。然而,他们在游戏开发能力上并不具备与EA等老牌游戏公司竞争的能力,所以他们另辟蹊径。既然他们在画面、引擎、优化等方面无法击败他们,那么他们就会在剧情和创意玩法上获胜。就这样,现在被无数FPS游戏爱好者视为代表作的《半条命》系列开始进入策划和策划阶段。

第一步是选择发动机。由于无法开发,我们只能在1996年下半年通过谈判获得游戏引擎《雷神之锤2》的使用权。同年,Valve委托当时著名小说家Marc Laidlaw编写游戏引擎《半条命》。他的作品的剧本。然而,仅仅有一个脚本是不够的。如何让玩家沉浸在游戏体验中才是最重要的。

在这个想法的推动下,V开始进行重大创新:为了让玩家更加真实,V建立了角色头部的骨骼模型,让游戏角色说话时嘴部动态变化;并且针对市场上同类游戏玩家的反馈,不存在任何挑战。游戏中首次加入AI,将敌人变成可以排兵布阵、使用战术的战士。

这样做之后,Valve带着它的“长子”参加了1997年的E3展会。展会上,Valve备受瞩目,几乎所有人都对它的产品赞不绝口。但遗憾的是,由于这只是一个概念产品,而且V之前的履历一片空白,所以很多人仍然不看好它。但不要灰心。一年后,这些人将为自己的短视付出代价。

第二年的E3展会上,《半条命》的演示版本如期亮相。四个多小时的过程,依然让所有参观者都意犹未尽。没有人会认为去年的概念是夸张的。《半条命》以其丰富的玩法和强烈的沉浸感征服了当时所有的游戏开发商。

《半条命1》于1998年11月9日正式发布。迄今为止,第一代在全球已售出超过1000万台。它绝对符合粉丝们所赋予的杰作的称号。最重要的是它对后世游戏的影响。这种影响一直持续到今天。

G胖需要数3吗?谈“被遗忘”的杰作《半条命》

二代的盛誉,V社走向巅峰

《无主之地》 发行三年后,V 开始开发其续作。三年来,V发生了重大变化,无论是创始人之一迈克·哈灵顿的离开,还是被非法抄袭的事件,都让现在唯一的说话者G庞非常忙碌。

幸运的是,BT下载之父Bram Cohen的加入,使得Steam得以成立,并从与《半条命2》开发商Gearbox的合作开发中学到了很多东西,才让《半条命1》的开发顺利进行。

凭借《CS:GO》的巨大成功,Valve在当时是一家比较知名的公司。无论是出于“面子”还是需要更强的物理效果,游戏开发引擎都被更换了。有了少量积蓄,V社做出了一个大动作:开发自己的引擎。就这样,著名的Source引擎就被开发出来了。像《DOTA2》、《求生之路》、《半条命2》等我们现在熟悉的游戏都是基于这个引擎的。引擎。

一切就绪后,Valve已经踏上了新的征程。丰富的武器、关卡、角色、跨代的画面,以及极其人性化的硬件优化,无论怎么看,续作的开发都一帆风顺。

不幸的是,意想不到的事情发生了。当V在2003年宣布游戏的发行日期并开始加速游戏在发行日期之前完成时,噩梦就来了。当年9月,黑客盗取了G胖的个人账户,并在网上公布了续作的源代码和开发工具。这时候,Valve开始有些困惑了。源代码的公开,对于别有用心的人来说,意味着未来会出现无数的漏洞,也意味着竞争对手将可以自由观察。

Geohot,闯入Valve 的黑客

不过,Valve并没有屈服,全体员工加班加点,对游戏进行重大改动。同时,也有一些在线玩家对之前的半成品提出了一些建议,做了一些适合玩家的设计。此招一出,玩家们立刻就有了参与建设的责任感。他们不仅积极为游戏创意贡献力量,网络舆论也从一开始的谩骂转向支持V。

最终游戏推迟了一年,于2004年底完成并发布给玩家,不少媒体给了满分。这款游戏创新性地加入了按E键拖动物体进行交互的能力(据说是玩家的意见),而且多种武器系统也出现了,这是其他FPS中从未见过的。

当然,最值得称赞的还是它的剧情。与前作相比,虽然很多角色无法登场,但更多的新人以及游戏的场景和广度让可探索的区域增加了一倍,剧情自然也更加过瘾。

不出所料,《半条命2》的推出让Valve成为了世界顶尖的游戏公司之一(当然还有其他衍生游戏的帮助),G胖的梦想也实现了。不仅如此,《半条命》还创造了“史上最畅销的第一人称射击电脑游戏”的吉尼斯世界纪录——。

可惜十五年过去了,下一部还没有上映。

G胖需要数3吗?谈“被遗忘”的杰作《半条命》

一二两代到底是如何被奉为神作的?

当然,《半条命》的第一代和第二代确实在众多FPS中品质上乘,但从这个方面来看似乎不应该被称为“杰作”,或者说没有那么有趣。而“那一点点意义”除了品质之外,还充分体现在其他方面。

首先也是最重要的是,《使命召唤》系列首次引入剧情和解谜元素,增强第一人称沉浸感,打造FPS游戏新标准。比如它的主视角锁定设置就影响了很多后来的游戏。《半条命》是该方法的忠实粉丝;

还有游戏中的剧情介绍。在此之前,还没有任何一款FPS游戏能够如此大规模地渲染游戏剧情。玩家落地后不需要知道任何事情,只需要杀戮杀戮即可。但在此之后,比较大型的FPS游戏就会学习《半条命》,并引入大量能够引起玩家共鸣的剧情,让玩家更有代入感,丰富自己的游戏内容。

对此,笔者认为G胖和小岛还是有很多共同点的。他们都希望玩家能够以类似于电影交互的方式推进游戏进程。

此外,由其游戏衍生的作品也数不胜数。比如大家都玩过的CS,一开始只是一个《半条命》的在线MOD。不过到了二代,V社就有了一些资本考虑把它去掉,做成一个新游戏,以至于当时国内很多不了解MOD和资料片的玩家都把《军团要塞》称为生化版的CS。

还有一个不得不提的衍生游戏,《守望先锋》。本作对玩家职业进行了划分,胜利条件改为占领资源点,开创了FPS对战游戏的新思路。这不,暴雪这两年的《半条命》就是靠着这样的玩法,成功成为了年度现象级游戏。

如果再多的话,很可能就是关于这个游戏的一些笑话。大家都知道,著名的“物理圣剑”来自《半条命》系列。当然,最大的成就就是G胖不会数到3。

第三部?VR射击游戏紧跟新潮流

直到最近,Valve终于发布了有关《生化危机7》续作的消息,并将在本月22日为我们带来更多信息。说实话,VR射击游戏并不是什么新鲜事,尤其是去年的《半条命》,它完全支持PS VR。但目前还没有出现这种高质量的产品。

在笔者看来,像《生化危机》和《Half-Life:Alyx》这样带有轻微恐怖气氛的游戏特别适合VR。他们有很强的沉浸感。再加上装备的辅助,简直就像置身游戏之中一样。中间。但同样地,一想到这种游戏,我就有点害怕玩它,除非我和朋友在一起。

说到这里,我希望这款续作《头号玩家》能够像前作一样拥有在线模式,这样VR世界中的连接就有点像电影010-30000中的虚拟头盔。

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