Part1-腕关节
人体结构中有许多特殊且固定的骨骼,要小心,以免遗漏。
手腕的关节虽然不是太突出,但足以产生明显的身材变化。手腕结构是否绘制准确,有时可以通过观察这个看似漫不经心的“跳跃”来判断。
手腕的骨节点大致位于手掌末端。另外,必须进行“性别”区分,即男性骨点必须是有角的。女性手腕的骨点可以画得更圆一些。
Part2-“手臂与手掌”的转折点
人体两个相邻部位之间的连接往往不是像乐高积木那样简单的拼接。
人类的手臂和手并不是简单的“组装结构”,而是散布着非常精细的肌肉。具体来说,手腕处肌肉的相互渗透会产生微妙的起伏结构。
用方形结构来概括时,不能只注重形状而忽略起伏的结构。如果你不知道如何从特定的角度表达某件事,建议拍摄一张相同视角的照片作为参考。
Part3-缺乏“肌肉起伏”的手臂
人体的四肢和肌肉结构呈流线型,基本形状也是以圆柱透视为基础。但不要真的把它画成没有起伏的圆柱体。
手臂是由有弹性的肌肉组成的,所以反映到画纸上时,起伏的感觉也一定是根据肌肉结构来的。
如图所示,可以清楚地了解手臂肌肉的结构,发力时肌肉会膨胀。另外,画软萌妹子时,建议肌肉线条不要太明显,有正确的起伏即可。
Part4-看起来像“钢管”的手臂
手臂由上臂和下臂之间的关节连接,放松时不应形成过度“僵硬”的形状。
从人体结构来看,手臂可以保持非常僵硬的状态。但从“美观”的角度来说,我们最好让手臂有一定的扭曲度,这样才不会显得太僵硬。
画简笔画时,需要让大臂和小臂保持一定的角度。
Part5-锁骨太“直”
不要为了画锁骨而画锁骨。
锁骨是体现人体美感的关键部件,是一个独立的骨骼结构,所以不能用两个倒L随意替代。
如图所示,锁骨的基本形状是S形,而从鸟瞰角度观察人体时,这种S形会更加明显。
Part6-“块连接”不清楚
身体块和身体块位置之间的联系往往包括肌肉牵拉和连接的细节。即使它看起来非常微妙,我们在绘画时也必须注意它。
在这些姿势中,要注意肌肉的起伏。而不是直接忽略它或者拐弯就过去了。
比如手臂和胸部有一块肌肉相连(也就是腋下位置),我们需要画出这条肌肉。
还有胸部和骨盆,由腰部连接。我们还需要做出“上升-下降-上升”的状态,而不仅仅是下降。
Part7-随意确定“发际线”
虽然“发际线”因人而异,但有一个固定的方向,不应该随意。
发际线分为几层:第一层在眉毛上方,几乎在额头中间;第二层在眉毛上方,几乎在额头中间;第二层在耳朵中央,与眼角齐平,也就是我们熟悉的“鬓角”;第三层在后脑勺。几乎平行于鼻子的最低端。
画短发人物时,请注意耳后发际线处有一个“小缝隙”。
Part8-“刀割脸”
在画脸的3/4侧面时,很多朋友会陷入“看感觉”的坑,很容易出现不转头等“尖脸”。
之所以出现“刀削脸”,是因为大家对脸部结构缺乏了解。形状旋转后,我们必须用3D空间想象来理解结构,并且结构必须在草图阶段清晰表达(如果空间想象有困难,建议使用参考图片)。
Part9-“五官比例”失衡
除了用刀割脸之外,还会出现五官错位的“并发症”。
画二维人物时,眼睛一般都在头部1/2以下的一侧,否则人物会显得很老,或者干脆看起来怪怪的。
画画时,一定要检查脸部两侧是否平衡。如果没有,则做中线;保持眼睛稳定在1/2以下的位置。
Part10-穿上衣服你就没有骨头了
俗话说“人靠衣装,马靠鞍”。衣服和装备应该使人体更加美丽。然而,很多新生,因为这些装备的存在,忽视了人体原有的结构。
这也是起草的重点。在确定总体结构之前,千万不要轻易去讨论细节。
回到绘图阶段,表达每一个结构,尤其是人体。然后开始处理细节。
标题:关于人体结构的10个常见“误区”汇总
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