韩服体验服6.2版本更新了大家期待已久的职业平衡。不过,第一期余额只有10个职业。根据这个更新时间表,余额将在一月份恢复。看完公告,并没有什么特别的。技能重做还是很多优化,主要集中在增加攻击力。
十大职业荣获加强
因为都是主输出技能放假,而且主要是技能加攻击力,所以我们会平均提升他们的攻击力:鬼泣的攻击力提升26%左右,王大强的攻击力提升26%左右攻击力增加约22%,召唤物攻击力增加约15.5%,男散打攻击力增加约21%,追风者攻击力增加约23%,猎人攻击力增加约19.4%,暗枪攻击威力提升约19.7%,暗刃攻击力提升约16.8%,前线佣兵攻击力提升约18.9%,源能专家攻击力提升约20%。
如果数值这么提升的话,岂不是意味着后续的所有职业都会提升20%左右?如果所有职业最终平衡的话,他们会回到起点吗?攻击力的提升是一个版本的事情,但技能的优化和重做却是一辈子的事情,所以我们重点关注那些获得优化的职业。
获得优化的职业
[鬼泣]
鬼泣曾经是不败的幻神。在19年不断的职业平衡中,鬼泣一直稳居前三。然而,自从第三次觉醒发布以来,它就陷入了颓势。幻神之所以成为笑柄,主要是因为三个觉醒技能。表演时间太长,蜗牛自己认为影响最大的是95级技能,后摆太多。这次优化将降低刚度。实际测量确实感觉更好。与国服的发布时间相比,鱼头是同时发布的。到了那个时候,插入冥界的剑已经快要闭合了。
除了95级技能的优化之外,鬼泣的标志性技能墓碑也获得了新的优化内容。这次执行时间直接减少了一半,但每秒丢弃目标的数量保持不变。不过由于增加了每个墓碑的攻击力增加了123.7%,伤害不减反增,但还是无法摆脱,所以很多玩家不会因为这个改动而选择加点。
[无极]
无极三绝技能攻击范围的增加并没有什么亮点,而蜗牛更关心的是这个闪击攻击的优化。
闪电战技能本身是一个用于位移追击的技能,但由于它只能在X轴上移动,所以以身体位置的Y轴击打怪物是没有意义的。韩服优化后,增加了Y轴追踪敌人的功能。突然间,它变得非常有用。
至于剩下的两个技能优化,说实话,我自己并没有感觉到有什么明显的变化。
大脚说飞踢的距离不会超过固定的范围,也就是说飞踢的距离会变短,但是并没有明显的感觉。
尤其是飞燕旋风踢的优化,据说可以在最大范围内直接攻击,但与国服相比完全看不到。
【封法】
风冲的优化是可以在空中使用风法。
很多玩家一不小心按下风刃,就会导致技能清空,造成伤害损失。所以本次优化将风刃设置在可攻击范围内才可以使用,并且还加入了Y轴攻击范围效果。
九霄风雷增加了法阵移动的速度,让搬砖变得更快!
【黑暗枪手】
标题:DNF:首批职业平衡上线,10个职业大幅强化,鬼泣大枪优化成新幻神
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用户评论
听说DNF更新了,鬼泣和大枪都大加强了,感觉这次的平衡真的是良心改动。
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