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dnf手游属性稀释攻略

时间:2024-07-02 15:44:08 来源: 浏览:61

力量大于白字大于属强大于黄字大于物攻,深度了解所谓伤害稀释,从而得出新的毕业装备。最近斗者项链一跃成为火焰女王项链之下最好的项链,引发了广泛的争议,也让我重新对伤害增加的比例进行了定位,在这里就给大家重新聊聊伤害稀释。首先解释一下黄白字和属性,强化黄字为伤害加。例如火焰女王项链、悲鸣项链,白字为伤害附加。

附加伤害如无影剑,在带有属性攻击的情况下,22点属性强化等于10%伤害,需要技能本身自带相应属性或武器附魔属性攻击,又或者是属性攻击药水才能打出属性强化伤害。属强伤害不用求证,先列一个简略版的伤害公式,黄字乘以白字乘以属强乘以物理攻击乘以其他。这里不单指某一项啊,只是不容易反复叠加产生稀释,例如暴击技能、伤害增加等。上述数值基础比例设定为一,计算公式为黄字一乘以白字一乘以属强一。目前导师套称号黄字十,武器特性五,双宝珠十,史诗强散20左右。由于过多的黄字,导致第一个数值黄字过大,提升不如后面数值对总量的提升明显。举个例子,在1乘以1乘以一的公式当中,当第一个数字变成了1.5,后续0.1的提升在后面两个数字对总量的影响会比在1.5的提升上更加明显。

比如1.6乘以1乘以1要小于1.5乘以1.1乘以1,这也是所谓稀释的原理,也叫做边际递减。在其他条件不变的情况下,当一种投入要素连续增加时,所提供的增量就会下降。简单结论即为我们尽量的平衡黄白字和属强,就能得到更高的总伤害。由于当前版本黄字提升过多且没法避免,那稀释到底是什么?在哪种情况下选择其他数值更合适?

关于稀释或者说边际递减,给大家举个例子,氪佬我们这里假设有45%的黄字加成,后续每提升5%的黄字提升小于等于3.5%,且后续黄字提升越高,提升比例越小,平民玩家或是异界套氪佬这里假设黄字25%,后续每提升5%黄字提升小于等于4%,简单来说,当前版本氪佬黄字提升对总伤害提升只有7折,平民玩家为八折,这波穿异界套的平民玩家赚了。 第二点就是为什么说力量大于白字大于属强大于黄字大于物攻,这里我们要深度解析当前版本上述每项属性的边际递减,通俗点说就是稀释,再通俗点就是打几折。首先来说力量。以斗者项链为例。斗者项链为伍的力量加成,而女王项链为十的黄字。估算基础测试时数据触发子午条件下,误工约为2万,基础力量约为3000。重力套加鞋15,重力套黄字总体增幅35,称号宝珠特性相加约为60,女王项链带来的实际提升约为6.25%。抛除大家习惯,武器强化要明显高于装备和首饰,强化程度不同导致的力量差。最终得出结论,这版本力量加成近乎等同于实际伤害加成。

下面是白字,白字伤害为附加伤害,目前主要来源于宠物无影,后面讲当前版本白字伤害过少,所以可以参考上面的平民玩家的递减率十的白字提升,实际在八成甚至以上。夏日套称号属性应该和导师套一样,唯一不同的是夏日套称号为10%的白字提升,这里建议氪佬及时更换称号,平衡黄白字加成,目前版本更换提升约为总伤害1%左右,平民靠左不建议换,氪佬靠右建议能换尽量换。

接下来是属强,22点属性强化等于10%的伤害,这里属性强化同样有递减,和黄字一样,我们直接参考黄字,40的黄字等于88的属性强化,而绝大多数有88点属强的玩家,黄字都已经超过40点了,所以目前版本属强略优于黄字,实际提升大于等于七成,最后是物理攻击加成,测试子午和狂龙的伤害差距为3.4%,这个数据其实并不明确,我们不知道是否开了百分之百概率,因为子午触发概率和持续时间明显低于狂龙,空档期更长,部分玩家因为强化不同测试情况,有时甚至狂龙比子午伤害高,所以我这里大胆猜测是开了百分百概率的。首先两把武器子午领先15物攻和物理物何物防降低,目算和物防降纸木桩估算为一,由于重力套过高的力量导致物攻收益更高,

所以我们尽量往小了算,狂龙领先五的力量和两段怒气,暴走提升约为一的力量,怒气占总输出10%左右,可能不到两段总提升约为3%,最终15的物理伤害领先5+1加3-2的总伤害约为60%左右。也就是说物攻百分比增加对实际伤害的提升应该在6折左右。这里平民玩家靠左,氪佬高强玩家靠右,就平民玩家可能6折还要少一点,氪佬玩家在6折往上,可能在6到6.5。

关于成像技能伤害,还有暴击率这两个也简单说说。20点暴击增加了1.1%的实际暴击率,基础暴击伤害为150%,也就是说20点暴击实际增加0.55的伤害。这版本暴击率基本在30到40之间,接近属强的一个边际递减7.5折左右。而特性中20点暴击对标的是31点力量,31点力量在本次设定3000的力量中占比1%的提升,即1%的总伤害提升,而暴击20点提升为0.55x0.75。这个比例很糟心。这版本唯一值得追暴击的就是那些武器拥有爆伤的玩家。最后就是技能伤害了,以狂战为例,其他不用平A的职业,如武神,大枪,法系,只有狂战平A多瞎子速来救我,狂战木桩平A伤害占总伤害不足30%,团本情况下由于需要走位,实际平A伤害可能就占10%左右。别说走位也不能丢技能啊,但是走位的时候技能CD还是会转的。

首先目前版本技能增伤只有罗特斯团本武器有,其他职业等于直接增伤接近25。狂战等需要平A的职业打个八九折,很容易计算。最重要的是冷却时间缩减几十,腰带冷却时间缩减12,黄字伤害减5,虽然是黄字伤害减5,但依然参与边际递减,实际打个7折减3.5左右。而技能CB减12团本中抛除穿插和少量平A,算15%平A很多了,再算上只有长CD技能才能近乎吃满这个减CD收益短CD技能。

由于经常需要走位,所以大多数时间是冷却完成的状态,收益很小。再缩减80%计算为0.85x0.8乘以12-3.5,最终几十腰带的总提升为4.66的总伤害,换算成黄字就是6.65,再换算成物理攻击就是7%,这才是这个版本最强散件腰带。最终结论。当前版本环境下,各提升实际加成大致为力量百分比近乎等于总伤害百分比加成,黄字伤害乘以0.7,白字伤害乘以0.85,属强乘以0.75,物理攻击加成乘以0.6,平民玩家比例更高,氪佬玩家比例更少,只有物攻百分比。相反,因强化等级严重影响基数,平民玩家加成更少,氪佬反而加成更多冷却缩减,仁者见仁智者见智,应该是乘以0.65,实际造成的结果就是打破装备偏见。

首先斗者项链确实比被命项链强不少,团本手镯要比团本项链优秀太多,团本项链可能只比火焰女王项链强一点点,

因为他加26点力量,且是55级装备,毕业散件黄字加精通数模胸甲才是重甲职业,毕业散件黄字加大量精通,胸甲部位加的精通最多,永动风潮板甲鞋并没有那么强,狂战毕业散件因为重力鞋或者是古拉德火焰鞋,影子红宝石板甲护腿和毛尖,虽然依旧是毕业强散,但并没有你们看到的那么强。几时腰带严重被低估,因为毕业散件腰带无影剑因为是30白字伤害。所以对狂战的提升要高于攻速更快,且加二物爆的十字斩刀重力套对比古拉德火套,对于狂战而言,虽然损失了大量的精通、血量、防御及三速,让自己看起来像个脆弱的乌龟,还丢了最重要的火属性攻击,但实际打木桩的伤害确实略大于火套子午和狂龙之争。

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