如果只看原始定义的话,那roblox,我的世界这种有大量内容,或者梦幻西游等投入过海量宣发成本的网游,是不是也能自称3A呢?
这也太奇怪了。所以说,3A就不是一个好的定义,如果细究的话没什么参考价值。我平时只有在一个时候会说这个词,就是在讲一个完全不了解的游戏的时候。
比如我和朋友说,极品飞车,现在打折只要10块钱,正经3A大作,绝对不亏。(题外话,由于不了解,买完之后我一次都没玩过)更多的时候我们讲的都是分类。这是一个开放世界arpg,那是一个回合制强叙事rpg,这是一个4x,那是一个动作肉鸽,诸如此类。
事实上这才是定义的正常用法。我们想概括某些食物的时候,很自然地去使用,而不是非要把一个东西塞到某个定义里,或摘出去。
总之,往好听了说,原神打破了3A的刻板印象,是新时代的3A。往不好听了说,原神无法带来传统3A玩家所期待的游戏体验,把它和一些完全不同的游戏打包放在一起,叫他们“3A”,除了让原神和玩原神的玩家本人看起来更牛逼之外,没有任何实际意义。喜欢哪个说法自取即可。本质是一样的。
想要了解更多资讯,记得点击关注喔。
标题:原神3A游戏体量对比分析
链接:https://www.yaowan8090.com/news/sypc/7658.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!