崩坏IP新游戏预研,米哈游真的要做多人网游了?
2024年即将过去一半,不可否认,今年米哈游旗下产品的表现大多可圈可点,随着《崩坏:星穹铁道》周年庆以及《原神》《崩坏3》剧情步入新阶段后稳定发挥,一众产品无论是商业成绩还是口碑人气,都在肉眼可见回到了向上的趋势。
而当下距离米哈游的下一款游戏,也就是预约量刚刚突破4000万的《绝区零》的上线时间还有不到一个月,在海外Reddit等论坛上,就已经有网友开始猜测米哈游的下一款新游戏将会是什么类型。
这里的新游戏当然不是众所周知的、米哈游似乎在研中的模拟经营类项目《星布谷地》,玩家在讨论的是米哈游“更新”的新游戏,从米哈游官网的招聘信息、以及网友的猜测来看,这似乎是一款基于崩坏IP的新游戏,且米哈游的相关预研项目招聘职位中还出现了多人、网游、大DAU等项目关键词。
米哈游真的要做多人网游了?这个可能性是越来越高了。
带有多人玩法要素的开放世界RPG游戏?
玩家猜测的这一新项目是否属实先不讨论,就米哈游这种一举一动都掷地有声的状态,也可见米哈游真正地打响了自己在国际二游市场的品牌,GameLook此前也说过,这也是米哈游目前最大的优势之一。再加上米哈游最近又有了自己的游戏启动器,被网友笑称为“米哈游战网”,说米哈游是“中国暴雪”,这一标签已经越来越真实了。
而考虑到米哈游之前没有做过MOBA、吃鸡、MMO等竞技/竞争游戏,而从《崩坏三》的动作、《未定事件簿》的女性向、《原神》的开放世界到《崩坏:星穹铁道》的回合制以及《星布谷地》的模拟经营,可见米哈游也是一家乐于尝试的游戏公司,新的预研游戏步入大DAU的多人玩法、乃至MMO、竞技游戏赛道说实话也合情合理。
至于基于崩坏IP,就和Supercell一样,新游戏出现一些老产品和其中老角色的形象,可以充分借力品牌和IP知名度,考虑到崩坏IP相较于米哈游旗下的其他产品,兼具长久的历史和剧情世界观积累,以及国际影响力(《崩坏:星穹铁道》)两大优势,基于崩坏IP研发新游戏是情理之中,同理对原神这个IP来说也是适用的。
回到米哈游疑似的新项目上,网友猜测的源头其实是米哈游官网最新的招聘信息,对应的分别是“资深引擎开发-崩坏IP预研”、“玩法策划(社交)-预研”、“渲染开发-崩坏IP预研”、“关卡策划-崩坏IP预研”4个岗位。
其中“崩坏IP预研”字样就让不少海外网友认为,新项目将是基于“崩坏IP”的新作。当然更重要的是各个岗位招聘信息的具体要求,从中抽丝剥茧,网友也总结出了不少这一“新作”的特征。
比如在“资深引擎开发-崩坏IP预研”这一招聘岗位的任职要求中就有写道,应聘者需要“有主流商业引擎Unity/UE或3A大厂自研引擎源码开发经验、并且至少深入研究过一种系统环境(Windows/ iOS /Android/ PlayStation)以及硬件环境”,可见米哈游的新项目依旧旨在覆盖移动、PC、PS主机三大平台。
而“关卡策划-崩坏IP预研”中,“对主流开放世界、RPG游戏有深入体验和自己的理解”、“有很好的游戏视野,不局限在自己喜欢的品类中,其他各个品类、规模的游戏都能日常进行基础的体验和了解。”等任职要求和加分项,则说明新项目大概率依旧将是开放世界RPG的框架,其中可能存在一些不同体验的融合性玩法。
至于玩法策划(社交)-预研”这一岗位的信息量更是爆炸,明确写着“资深MMO、动作网游或多人游戏用户,对多人游戏的玩法与商业化体系有很深理解;热爱游戏,游戏涉猎广泛,对于新兴游戏类型有理解,思路开放;有大DAU多人游戏项目、MMO项目经验加分(如MOBA,吃鸡,MMO类)”等任职要求。
有钱的米哈游可能全都要
不知道以上一系列信息带给各位读者的第一印象如何,GameLook第一时间其实想到了包括《魔兽世界》等一众带有多人要素的、有工会战、团队、排行榜等要素的产品。
海外也有网友表示,如果新游戏不叫“mmohoyo”,我就不玩了。
但以上信息严谨的看,其实只说明了米哈游可定会做多人游戏,至于这一多人游戏体验是作为一个新产品推出,还是把多人玩法加入到老游戏中,作为新的游戏模式,一切都还没有定论。要知道《原神》(原神似乎也属于崩坏的世界观)此前曾传出过将加入UGC内容,填补游戏体验,后面这种可能性也是存在的。
如果是全新的多人游戏项目,对于长期打造单人游戏体验的米哈游而言,GameLook认为将是其更进一步的机遇。
GameLook此前就曾报道过,随着二游开发成本越来越高,盈利风险不断拉大,如果今年依旧缺乏爆款,整个二游市场的参与者理论上会越来越少,相应的剩下在场的公司也就获得了一定的创作自由,毕竟解释玩家没有选择的余地,市场上的几棵独苗发什么玩家就找只能吃什么。
而在这一相对对玩家而言悲观的未来,几个二游公司之间的竞争反而会发生在二游核心玩家之外的市场,毕竟二游核心玩家各家瓜分,通过社管、带节奏等手段打造出势不两立的分化之后,二游公司的成功就将取决于他们到底能够吸收多少外部的泛用户。
而带有玩家间合作和竞争要素的大DAU游戏无疑是最快吸引玩家的手段。要知道当下很多竞争游戏,比如MMO等,也都开始转型,不卖数值买内容(皮肤、战令、资料片等)了,而这不正是米哈游等二次元公司的优势所在。
至于将多人竞技类玩法加入老产品,在GameLook看来,如果做得好,确实可能对米哈游的一些老游戏,在长线留存、活跃度、收入等方面带来好的影响,如果多人合作玩法是PVE、其实与现在米哈游擅长的方向并不冲突,而如果多人玩法涉及到了PVP,毕竟人与人斗的乐趣性受到新版本剧情或活动质量的影响较小,竞技带来的玩家在游戏外部的社交也会让整个社区和玩家对游戏黏性大大提升。
但这也并非没有风险,引入新的多人游戏玩法,特别是玩家间竞争性的游戏系统,对于老游戏固有的系统和游戏体验必然是会造成冲击的。
就比如PVP竞技性玩法最常见的问题是小R玩家体验不好,在米哈游的二游里,原先玩家是“各玩各的”几乎不存在问题,而一旦有PVP就存在各种情况了。
虽然现在包括网易等公司在MMO等玩法上都已经“洗心革面”,力图革新整个品类的商业模式,舍弃卖数值带来的一系列问题,转向内容付费,但在没有类似PVP玩法经验的情况下,米哈游遇到的挑战是较大的,引进PVP玩法就必然会导致老游戏持续陷入舆论风暴。
不过正所谓小孩子才做选择,有钱如米哈游,它们自然也可以选择全都要,毕竟同时押注即便是最坏的结果,有多款其他产品进行缓冲,米哈游不一定无法承担相关后果,而一旦成功,也就意味着无论是新老游戏项目,都有机会发展为平台级的巨型游戏,聚集一大批高质量玩家、甚至开发者,从而进一步扩大米哈游的影响力。
米哈游做多人游戏,谁会受到冲击?
虽然米哈游做多人玩法、大DAU游戏并不意味着它一定走出二游所针对的青年人群体,但至少米哈游有了新的选择,而如果走出传统二游,进入更广阔的多人、大DAU游戏赛道,米哈游必然也会对原本在相关赛道的公司带来一定的冲击,那么最先倒霉的会是谁呢?
GameLook认为,首当其冲必然是依旧在MMO等赛道摸爬滚打的买量型公司。虽然米哈游可能在多人竞争性游戏的运营经验等方面有一定的欠缺,但它强大的资本实力和随之而来的人才号召力、试错积累经验的能力又能很好地弥补这一方面。
当然这里提到的公司不只是国内一些企业,毕竟一些中国公司,GameLook也提到过他们在积极求变,无论是产品矩阵还是游戏运营上,都在不断变化,因此他们可能相对受到的影响有限。相反地,在遭受打击的公司中,可能韩国一些MMO公司反而是最大的“受害者”。
虽然近几年爆款Shift Up等韩国公司的崛起,已经让不少韩国企业有了转变的动力,但传统数值MMO那一套依旧是不少韩国企业赖以维生的模式,如今米哈游等中国公司的二游,已经凭借超凡的内容,对韩国本土市场造成了不小的冲击,未来中国公司进一步投其所好,并在游戏中减少对玩家体验不利的内容,韩国一些沉迷于数值MMO的中小公司生存可能会更加艰难。
当然以上各种推理、猜测和设想,都其实只代表GameLook基于行业经验和趋势以及现有事实,给出的米哈游未来发展的一种可能。
米哈游是想继续在二次元赛道做巨头,和Shift Up一样,即便公司产品不断升级,但依旧只服务自己最核心的一批玩家,并依靠品牌影响力而非产品吸引新用户,还是主动挑战主流用户群,与《堡垒之夜》《博德之门3》《艾尔登法环》甚至COD等游戏争取用户,这是他们自己需要作出的选择。
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