早在十多年前,就出现了一些现象级的元宇宙概念项目,经营网游《第二人生》就是其中之一。在鼎盛时期,整个游戏的产值甚至超过了一些第三世界国家。然而,“其盛,其亡,却是突然的”。由于当时技术条件的限制,以及自身在经济制度、内容、社区治理等方面的问题,这个世外桃源如今已经变得荒凉、沉寂。兴衰也许会给我们的后人一些启发。
经过多年的发展,区块链技术不断成熟,并被引入到虚拟世界的构建中,产生了一些根本性的进步和变化。那么,今天的元宇宙与《第二人生》有什么不同呢?区块链会成为虚拟世界的解药吗?从《第二人生》的兴衰中我们能学到什么?
启示一:需要建立稳定的经济体系
《第二人生》的下降很大程度上是由于其不合理的经济设计导致的通货膨胀。游戏中的交易媒介林登币可以兑换美元,供应量无限,但没有稳定的手段,也没有实物资产支持。在游戏繁荣时期,游戏内二十、三十家虚拟私人银行的年利率飙升至44%以上,但实际上这些银行无法提供足够的现金来满足提款要求。这些风险持续累积。从2006年开始,随着居民数量的快速膨胀,平台开始超发林登币,居民不断按照官方汇率兑换林登币,导致林登币暴跌。最终,剧烈的通货膨胀摧毁了整个虚拟货币。世界。
在区块链世界中,代币可以锚定实际价值,这个问题基本上不再是一个问题。
如何保证币价稳定?目前在用的稳定币项目已经成熟且多样,可分为三类:合法资产抵押型、加密资产抵押型、算法型。
法币支持的稳定币以法币为抵押品,与法币保持一比一的比例。此类储备资产需要透明且严格的定期审计,以确保抵押资产具有足够的价值,并且在发生挤兑时不会出现系统性风险。加密资产支持的稳定币进一步消除了中央对手方风险。算法稳定币利用算法来实现央行的币价调控功能,以维持稳定。当然,这些稳定币还不是完美的。例如,算法稳定币的共识水平相对较弱,很容易成为融资和庞氏骗局,需要进一步改进。
另一方面,GameFi探索了更多保证虚拟世界经济稳定循环的方式。例如,有的GameFi引入了预言机机制,使得玩家奖励可以根据稳定币等相对可信的代币的汇率进行调整。
启示二:内容需要变现
UUID的概念非常先进,与NFT有很多相似之处,但基于区块链的NFT可以实现数据的真实确认、定价和交易,并将数据纳入生产要素,形成真正的使用价值和市场价值。目前,元宇宙概念项目中已经组建了多家商业创意开发工作室,其中的专业人员都将构建虚拟世界作为一种职业。
启示三:社区自治需实现
《第二人生》创始人Philip Rosedale曾在接受采访时表示,“我们不想成为一个强加给用户的‘政府’。我们相信每个玩家都应该拥有尽可能充分的自由。即使我们想要监管,每天都会发生《第二人生》 次虚拟活动,数量如此庞大,我们无法做到这一点,相反,我们正在积极鼓励社区进行自我管理。”
但事实上,《第二人生》的社区自治缺乏落地机制,无法进行大规模讨论、制定决策并有效实施。游戏中,黑帮肆无忌惮地骚扰玩家正常生活,色情暴力UGC内容猖獗,居民在创建物品时擅自并入现有IP,引来不少诉讼。
元宇宙将出现大量跨越虚拟与现实边界的UGC内容和IP应用,加剧知识产权管理、内容分类等问题的复杂性和混乱性。然而,区块链为身份验证、确权和问责提供了技术可能性,并提供了由市场因素驱动的治理模型——DAO。
DAO采用智能管理方式和通证经济激励,使组织能够按照预设规则实现自我运营、自我治理、自我进化。同时,项目往往会配备基金会来处理一些DAO 无法解决的问题。在这样的治理体系中,代码就是法律,开发团队和用户可以共同管理项目。决策通过提案、投票和讨论形成,并由智能合约自动执行。随着讨论的不断深入,虚拟宇宙也可能形成一套新的道德伦理。
此外,借助去中心化标识符(DID),元界还可以建立更加完善的身份识别系统管理体系,明确用户权利和责任,并对部分扰乱社区秩序的用户进行追踪。
然而,我们不能对去中心化自治抱有不切实际的幻想。目前DAO的普遍问题是用户参与治理的门槛较高,参与比例较低,DAO的决策权仍然掌握在少数人手中。完全去中心化的公民社会可以说是一个伪命题。历史上很多学者对此都有过讨论,比如罗伯特·米歇尔斯提出的“寡头铁律”;但部分分权是可能的,比如现在的市场经济。如何在这样的现实下凝聚更广泛的共识,仍需探讨。
启示四:虚拟世界应该是可持续的
如今,《第二人生》已经停止增长,成为一座空荡荡的鬼城。只有少数铁杆粉丝仍在孜孜不倦地创作,但无论他们创作的游戏内物品有多漂亮,也不一定能卖个好价钱。这不仅是因为林登币贬值,还因为游戏中对其没有需求。
虚拟世界积累了用户的资产和记忆。它必须足够持久,这样用户才能真正拥有这些东西,并有动力去长期努力构建和保留它们。
目前的Metaverse项目也存在这个问题。例如,如果某个元界GameFi不再流行,那么用户在其中创建或购买的NFT可能毫无价值,尽管其代码和账面价值将永远存在。市场失去流动性,所谓的NFT所有权就没有任何意义。
归根结底,这是因为项目之间相互独立,形成了“虚拟世界中的孤岛”,物品的使用价值无法在项目之间完全流通和实现。
元界需要实现系统间资产和内容的可移植和互操作,让资产和数据在各种协议和网络之间共享。它可能是一个多链生态系统,用户可以在其中自由探索并感受到一致和和谐的链上体验。这就需要区块链基础设施的进一步发展,包括跨链通信、预言机等。目前,Polkadot、Cosmos等跨链区块链项目正在实现快速发展。区块链作为价值互联网的底层支撑,也日趋坚实。
《第二人生》 无游戏任务,无主线剧情。可玩性完全取决于居民的想象力。居民会留在虚拟世界中逃避现实,但他们不会投入太久,因为现实生活在另一个维度继续进行。而有一天,实现完全跨链互操作的元宇宙真的可以永远存在。它将脱离游戏的概念,成为生活本身。
结论
标题:虚拟宇宙先锋《第二人生》兴衰启示录
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用户评论
当年玩《第二人生》的时候感觉真的很酷炫,虚拟世界各种可能性都让人兴奋!
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《第二人生》的时代已经过去了吗?可惜啊,那时候的游戏体验现在再也没办法复制了。
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这篇文章会不会讲讲元宇宙的未来,像《第二人生》这样“先驱者”会走向何方呢?
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元宇宙和虚拟世界的发展真的太依赖技术的进步了,否则容易变成空洞的作品。
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我小时候玩《第二人生》的时候,感觉自己就是真正的“穿越时空之旅”,沉浸感特别强!
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想当年,《第二人生》可是风靡全球的先驱,这篇文章肯定能给我很多启发!
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元宇宙未来的发展方向?《第二人生》这款游戏的兴衰或许给了我们答案。
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感觉像是在看一部关于元宇宙时代的史诗电影
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期待作者能更多地探讨《第二人生》背后的技术创新,以及对虚拟世界的思考。
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虚拟世界的发展需要更加注重内容和体验,才能真正吸引人!
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这篇文章一定值得一看,《第二人生》可是元宇宙史的里程碑!
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《第二人生》是一款经典的游戏,它的兴衰值得我们好好思考。
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期待了解更多关于元宇宙的知识和故事!
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虚拟世界是不是真的能让人“生活”呢?
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我对游戏技术本身不太了解,《第二人生》这款游戏的背景故事我很想听!
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《第二人生》真的很有意思,虚拟世界的可能性还真是无限的!
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元宇宙发展的未来充满了挑战和机遇!
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