《灵魂骇客2》评论:网络伪装下的又一个电子恶魔故事
即使在《女神异闻录5》经历了出圈爆发,给整个日本RPG市场带来了新的活力之后,我仍然会自觉地将《真女神转生》系列的地位置于《女神异闻录》之前:一方面,这是在情感上说服自己这个更喜欢“世界毁灭”故事的人;另一方面,这种明显不愿放弃“旧事物”的态度也可以帮助我在工作中显得更加自信。专业和“知识”。
从这个意义上来说,《灵魂骇客2》从一开始就几乎可以肯定会成为自家产品线的“受害者”。对于那些从上个世纪一路走来的“老人”来说,巨大的时间跨度不足以成为“面目全非”的理由,而对于涉世不深的新生代来说,似乎比站在趋势上要好。顶部的“Persona”吸引力稍差一些。如今,没有多少人愿意为了一款闲置了25年的作品去拿起一台刚刚淡出历史的游戏机。
《灵魂骇客2》
不可否认,“灵魂黑客”对于当下的游戏市场来说确实是一个陌生的名字。准确来说,其系列的起源甚至可以追溯到1995年,当时《真·女神转生恶魔召唤师》在世嘉土星上发布。与《真女神转生》当前篇章重点描述混乱的末世景观不同,《灵魂黑客》系列更关注未来的人类社会。以科幻与超自然相结合的世界观展开的独特群剧是该剧的最大特色之一。 —— 在真正的第一代系列《恶魔召唤师:灵魂骇客》 中,ATLUS 设想了一个信息完全由计算机管理的网络。受控社会。
单就世界观而言,《灵魂骇客2》无疑是一部纯粹的续作:它同样以几十年后的未来日本社会为舞台,进一步放大了前作中科幻元素的运用。本作的主角林檎是超人“永恒之塔”创造的“人造生命体”。为了阻止永恒之塔计算和观察到的世界末日,林戈和搭档菲洛介入人类社会,卷入一场由恶魔召唤师引发的争斗和阴谋。
本游戏的故事发生在充满浓郁“赛博朋克”色彩的未来版本东京。时间是21世纪中叶,人类科技水平刚刚进入停滞的瓶颈期。在这样的社会背景下,无论是街头的风景、主角们的服饰,还是召唤师使用的COMP(恶魔召唤器),都比前作多了几分科幻气息。
更有趣的是,除了普通市民居住的街道之外,这款游戏还描绘了一个属于召唤师的独特街区。在这个隐藏在社会背后的“地下社会”,恶魔合成设施变成了一个大型马戏团。除了改造COMP、购买战斗所需的道具外,玩家还可以一睹陷入高级马戏团的普通恶魔召唤师的风采。技术与超自然生物之间的独特生活方式。两种冲突元素的融合,再次将《灵魂黑客》引人入胜的世界观摆上台面。
类似未来版“歌舞伎町”的独特街景
除了引人入胜的世界观之外,本作在故事中还公然使用了大量前作的设定和概念。例如,从故事的序言中,玩家可以得知,即将引发世界末日的,是由某种被称为“伟大的存在”的未知力量造成的。这一切的幕后主使正是“幻影协会”,一个在前作中屡屡受挫的反派组织。他们与“葛叶一族”建立的敌对组织和超国家组织“野象”之间的冲突和对抗仍在上演。这将是本作故事的核心。
作为ALTUS的特长,群剧中人物性格和行为的刻画也是初代《恶魔召唤师:灵魂骇客》的最大亮点之一。《灵魂骇客2》也很大程度上继承了这一特点,但相比前作,本作主角团的“构成”和“目的”要复杂得多。
游戏中,主角林戈和菲洛虽然是刚诞生的“人造生命体”,却有着非常鲜明的性格特征。 —— 负责战斗和带队的林戈,活泼又随性。他负责调节球队的气氛,负责支持菲洛,性格比较单纯、知性。他们的特殊身份也决定了他们在情感、善恶观念以及对其他事物的认识上与常人的差异。在与形形色色的人类交往的过程中,他们的性格也开始逐渐变得更像人类。完美,这个过程很容易让人想起前作中的某位人气女主角。
特别值得一提的是,黑泽智世在本作中独特的声音和演技与林檎可爱活泼的性格形成了有趣的和谐。
与林戈和菲洛的存在相辅相成的是队伍中的另外三位主角:焦艾洛、米莱迪和彩藏。故事开始不久,他们就被幻影协会残忍杀害。带着各自的遗憾和目标,三人决定接受林戈的“灵魂黑客”,并在复活后结成暂时的互助关系。他们不同的立场和过去,造成了团队对同一件事的观念和认知上的冲突。然而,因为与灵魂黑客相关的“连接”关系,却成为了林戈了解人类复杂性的一个窗口。
而既然说到这款游戏的登场角色,自然就不能回避《灵魂骇客2》这种带有强烈个人特色的角色造型。
自《灵魂骇客2》首次公布那天起,就有不少玩家表达了对这款游戏角色形象的不满。从情感上来看,无论是副岛成木负责的《女神异闻录》还是土井雅之负责的《真女神转生》,都在一定程度上继承了金子和真的“邪气”。即使在所有产品都换成了流行皮肤之后,这种“邪气”依然是ATLUS最大的特点之一。然而,通过《第七龙神2020》给玩家留下强烈影响的三轮四郎,从一开始就是一个不折不扣的“局外人”。 —— 他极具辨识度的画风首次突破了这个底线。但事实上,你很难否认他笔下人物的独特魅力。更令人惊讶的是,在下一代平台上使用Unity引擎后,《灵魂骇客2》展现出了ATLUS产品线中几乎最精致的图形细节。
与其说是“恶”,不如说是“帅”。就连玩家熟悉的老角色,在新画师手中也呈现出完全不同的面貌。
作为“灵魂黑客”玩法与剧情的纽带,林戈还可以通过《永恒之塔》随时潜入三位主角的“灵魂矩阵”(主角灵魂和记忆组成的迷宫)。随着玩家选择在剧情中进行对话,或者在日常生活中在酒吧进行交流,林戈和伙伴之间的“灵魂层次”将会进一步提升。灵魂等级越高,玩家领悟的深度就越深。了解每个角色性格的原因。
八咫乌所属的阿罗、叛逃协会的米拉蒂和想要放弃召唤师工作的哉之间的冲突,其实就是这款游戏中斗争的缩影。
虽然不新鲜,但主线故事很有趣,伴生故事也充满个性。两个平行的故事构成了《灵魂骇客2》的叙事结构。说实话,直到游戏中期,这种既服务于剧情又注重玩法的处理方式还是可行的。 ——玩家可以通过对灵魂矩阵的深入探索来磨练团队和角色的战斗能力,进而获得成长。最终的能力反馈到故事中,两者之间存在着合理的互补关系……用“P5”来比喻,灵魂矩阵就像是插入在主线故事之间的“印象空间”。
然而现实并没有想象中那么顺利。当故事进入中间时,这种互动的进展结构开始逐渐影响叙事节奏。造成这个结果的原因很简单,因为无论是视觉表现还是玩法上,三位主角的灵魂矩阵都非常同质,再加上略显老派的迷宫探索模式,缺乏有冲击力的养成。有了故事,玩家必然会面临失去新鲜感后所带来的疲劳。
游戏中每个角色的灵魂矩阵看起来都很相似。
没有充分利用的设定和世界观几乎是我对《灵魂骇客2》感到最大的遗憾。诚然,其个别章节也展现出了相当惊艳的故事表现,但整体来看,无论是“人与科技的关系”的探讨、故事发展的“硬核”风格,还是系列的探索经过深入分析,故事最终往往变得陈词滥调。而仅仅依靠一个讨人喜欢的主角,显然不太可能说服那些从风雨中走来的老玩家。
当然,肤浅的故事并不足以浇灭我对ATLUS游戏的热情。 ——要知道,就算脱离了往日的邪气,也没有多少意想不到的故事反转。《灵魂骇客2》 不太可能是一个“平庸”的游戏。毕竟《真女神转生》系列已经积累了数十年的优质基础,无论是以金子和真恶魔为基础的收集养成系统,还是有着老牌DRPG血统的优秀副本,又或者是像核心且极具策略性的战斗系统是这款游戏的核心竞争力。
如果你之前没有接触过初代《灵魂黑客》,那么这款游戏的战斗系统可能不会带来太大的违和感。依然是寻找敌人的弱点以获得独特优势,然后根据弱点制定团队攻击策略的玩法。 —— 从表现力上来说,和隔壁的《女神异闻录》系列没有太大区别。
但如果你是一个真正的“老玩家”,当你第一次看到《灵魂骇客2》的战斗画面时,你可能会感到充满疑惑。最重要的是,为什么主角团的战斗方式与前作有如此大的不同,尽管他们也是《恶魔召唤师》。
原因很简单。 ——无印版《真·女神转生III》于2003年首次发布,除了划时代的故事和视觉设计之外,其最大的意义在于它为ATLUS创造了至今仍在使用的“弱点”机制。在接下来的十九年里,这个机制被反复完善和修复,几乎覆盖了《真女神转生》系列的所有主线和支线游戏。如今,这个机制终于直接影响到了“灵魂黑客”。
至于恶魔不与召唤师并肩作战,游戏设定中有这样的解释:林戈“灵魂黑掉”三位主角后,三人与灵魂相连的恶魔召唤权被转移到了其中。林戈之手,只有与林戈并肩作战,主角们才能自由驱赶恶魔。这也让本作中的恶魔变得更加接近“装备物品”。四位主角可以在COMP中自由切换恶魔。除了提供不同的属性、抗性(或弱点)之外,装备的恶魔也会显着改变召唤者的各种能力统计数据。
就像《女神异闻录》中的追加攻击和总攻击,或者《真女神转生》中的简单回合数增加一样,它们在这款游戏中发挥着主导作用。玩家可以通过瞄准弱点来获得奖励。是一种叫做“堆叠”的特殊效果。每次击中敌人的弱点时,玩家都可以在战斗后台进行恶魔叠加。每当玩家回合结束时,堆叠的恶魔可以对场上所有敌人——发起名为“萨巴布”的强大攻击。效果有点类似于《女神异闻录》系列中的,击倒所有敌人后。 “全面进攻”。
“魔宴”激活后,林檎会立刻召唤出对应的恶魔,效果非常炫酷。
不过,与《女神异闻录》系列不同的是,《灵魂骇客2》让玩家对“佩刀盛宴”有更大的控制权。玩家在游戏中的所有行动都围绕“堆叠”和“魔宴”展开。
除了击中弱点后能够堆叠恶魔之外,通过COMP或召唤师能力的增强,角色还可以获得“堆叠数量增加”、“使用特定类型技能增加堆叠数量”等独特功能、“压缩叠加伤害”等等技能。一些特定的恶魔还可以学*具有特殊表现的“安息日技能”,并且在激活安息日时还可以带来各种附加效果。虽然表现形式不如《女神异闻录》系列那么清爽,但却极大地提高了玩家在有限回合内行动的策略性。
很高兴看到一些老恶魔回归。
可惜的是,《灵魂骇客2》除了激活魔宴之外,并没有给你更多与恶魔并肩作战的机会。就战斗表现而言,恶魔的存在更像是弱点机制的附属品。不仅前作中的“忠诚”系统缺失,就连“恶魔对话”在本作中也被简化到了极致。相反,在剧情中阻碍林戈一行人的黑暗召唤师,可以随时召唤恶魔来协助战斗。 —— 不知道这是否就是这个游戏没有在标题中使用“恶魔召唤师”的原因。
不过,与战斗中比例的降低相比,《灵魂骇客2》也赋予了恶魔一些额外的职责。事实上,这款游戏中的迷宫和地图的设计理念是比较老派的。简单来说,它在构图上使用了大量类似的角结构和视觉效果,需要玩家在探索过程中密集使用地图。检查自己的位置,再加上极其实用的地图自动绘制功能,其核心充满了老式RPG的味道。如果敌人不是以亮雷的形式出现,我一定会误以为这款游戏是一款以“画地图”为乐趣的DRPG。
如果不看地图,游戏中的很多迷宫都是无法绕过的。
恶魔在这款游戏中的另一个作用就是在迷宫探索过程中为玩家提供额外的帮助。在迷宫中,玩家可以遇到签订契约的恶魔。他们的存在直接承担了这款游戏中“宝箱”、“恢复点”和“重要物品”的职责。连简化版的《恶魔对话》都交到了他们的手里。如果你发现某个关卡无法打开某扇门,那么接下来要做的事情很可能就是找到持有相应钥匙的恶魔。
该恶魔头上的图标代表任务或剧情道具,而不远处的图标则可以为玩家团队提供生命值或MP恢复。
但正如我们之前所说,经过多年的积累和堆叠,复古的迷宫设计模式最终会带来疲劳和无聊。要知道这个家里的每个人都已经开始追求时尚了。这无疑会成为阻碍新玩家进入游戏的障碍之一。
另外,这款游戏在迷宫探索方面的独特视角也给我留下了深刻的印象。或许是为了给功能性更强的地图让路,或许是为了展现角色动作的细节,又或许只是为了掩盖某些场景中的瑕疵,《真·女神转生V》故意将画面的中心点固定在角色的视角上向右。 —— 与RPG相比,这种视角更多地出现在动作游戏中。虽然说不上好坏,但确实让我在开始游戏之后很长一段时间都无法适应。
在迷宫中,林戈可以击倒先出现的敌人,然后选择是否进入第一场战斗。
说实话,如果你要问我这么多明显缺点的《灵魂骇客2》是否还可以称为“好玩”的游戏,我的答案仍然是肯定的。因为它的基础足够好,比市面上大多数日系RPG都要好,但这种“好玩”只是“普通”的代名词。作为“真女神转生”,无法超越自己的家人,作为“灵魂黑客”,无法超越自己—— 就像《灵魂骇客2》中一样,一些角色的自我牺牲仍然让我难以忘怀,但对于:010 -30000通关后,唯一剩下的感慨就是“女主角够可爱”和纠结一些不合理的逻辑。
用户评论
游戏真的太牛了!视觉效果绝对是神级啊,那种赛博朋克风的场景让人目不暇接。
有12位网友表示赞同!
剧情设定超有意思,电子恶魔这个题材简直太棒了。 期待后续故事的发展。
有19位网友表示赞同!
《灵魂骇客2》终于来了!从第一部的玩家都知道这次游戏绝对不会让我失望的。
有9位网友表示赞同!
玩了几个小时,感觉这个世界观描写很成功,每一处细节都体现出阴暗和诡异的气息,让人沉浸其中。
有11位网友表示赞同!
音效也很不错,配合场景设定,营造了一种真实的赛博朋克氛围。 令人身临其境!
有18位网友表示赞同!
期待体验这款游戏带给我的刺激感和恐怖感!
有7位网友表示赞同!
故事真的很精彩,让我好奇这个电子恶魔的来龙去脉。
有16位网友表示赞同!
我终于等到续作了!希望难度能提高一些,考验一下玩家的操作技巧。
有13位网友表示赞同!
这首游戏的音乐风格,简直太酷了吧?
有6位网友表示赞同!
赛博朋克题材一直是我喜欢的类型,《灵魂骇客2》的画面设计真的很有视觉冲击力。
有20位网友表示赞同!
感觉故事设定很复杂,需要反复品味才能理解。
有7位网友表示赞同!
很喜欢这个游戏的世界观和人物设定,每个都有自己的故事。
有17位网友表示赞同!
电子恶魔的设计超有创意!这才是真正恐怖的东西吧 。
有9位网友表示赞同!
画面精致细腻,各种细节处理得都很到位,很值得细品。
有7位网友表示赞同!
感觉这次主角的性格有点不同,更成熟了,也更能让人产生共鸣。
有19位网友表示赞同!
玩完《灵魂骇客2》后,我感到头脑一片空白,但内心却充斥着无数问题,真的很期待后续内容!
有17位网友表示赞同!
强烈推荐给所有喜欢赛博朋克、恐怖和电子恶魔题材的游戏玩家!
有15位网友表示赞同!