全面改变
1. 职业机制:
六个职业坦克中的最后一个就是血DK。与其他坦克相比,血DK是9.0中变化较多的职业。主要变化体现在新技能和天赋调整上。虽然还是缓慢,但是却增添了不少力量。功能技能和才能。血DK本身的单拉+群拉在具体战斗力上已经非常强大了。此次9.0 Alpha全系DK新加入的反魔法领域,基本上都是团队减伤魔法技能。可以预见,全团将聚集高位尖峰。刷血史诗级raid战中,很有可能raid减少的不够多,DK来弥补。
血DK本身也可以利用反魔法领域作为自身的伤害减免。与专职坦克相比,血DK应该是减伤最主动的坦克。 9.0中,防骑团队减伤技能圣光盾被移除。还没有完成的全职业圣约技能先不考虑。如果只看目前自身的职业机制,血DK是唯一能为团队提供伤害减免的坦克。
从职业机制本身的操作上来说,符文导流改为了可以随便使用的职业技能。同时增加了前版本血DK的技能召唤食尸鬼、吃食尸鬼恢复血量、巫妖之身变成不死生物获得吸血、远程技能死亡缠绕和元气转移。是的,血DK操作所需要的技能在9.0中直接增加了。需要使用的技能可以在拥有防骑技能的六大职业坦克中并列第一。以后需要用到的圣约技能就不在此列了。反正作者的血DK技能栏满了……
常规基本操作周期没有太大变化。它仍然是一个高血量、低护甲的自愈坦克。操作核心依然是永久骨盾、获得符文、失血后回溯自愈循环的循环。血甲没有任何变化。依然使用骨盾=反骑兵=2/3防战,不使用骨盾=DH=酿酒师。不过可以主动开启的减伤、自愈等技能实在是太多了,堪称繁琐。简单计算一下,需要主动使用且CD在25秒到3分钟的职业技能大约有13个……暴雪,你确定是这样吗?没问题?血DK要弹钢琴了。
如果直观地看9.0职业机制的话,热血DK无论是团版还是饭团版都非常不错。尤其是团体版应该会有更好的表现,不过重点还是要看暴雪对具体数值的调整。
2.新技能:
对于新增加的CD减伤和自愈相关技能,作者会特别标注这些技能的使用是否会占用GCD。
符文转移:瞬间25秒CD。最多可使用2 次。所有受到的伤害减少20%,持续4 秒。占领GCD。
元气转移:瞬间1分钟CD,最多可使用2次。吸收暗影的灵魂并生成1个符文。每消耗一层骨盾,蓄力时间就会缩短2秒。占领GCD。
死者复活:30码范围,瞬发,2分钟CD,召唤食尸鬼为你战斗。你一次最多只能召唤一个食尸鬼。不占用GCD。
牺牲契约:20 符文能量,瞬发,2 分钟CD 牺牲你的食尸鬼,对附近8 名敌人造成1453 点暗影伤害,并恢复你最大生命值的25%。占领GCD。
凋零线圈:40 符文能量,30 码范围,即时施法:向目标发射邪恶能量爆炸,对不死盟友造成974 点暗影伤害或恢复3979 点生命值。
反魔法领域:30码范围,瞬发,2分钟CD。创建一个反魔法场,使所有团队或团队成员受到的法术伤害减少20%,持续10秒。占领GCD。
冰链:1个符文,30码范围,瞬发。用冰冷锁链束缚目标,使其移动速度降低70%,持续8秒。
巫妖之躯:瞬间2分钟CD:抽取邪恶能量,化为不死生物,吸血效果增加10%,免疫魅惑、恐惧、睡眠,持续10秒。使用巫妖之躯后,你可以对自己使用凋灵线圈。不占用GCD
符文锻造:5种新型符文锻造
天启符文:在你的符文武器上嵌入一个符文,使你的食尸鬼攻击随机对攻击目标施放以下任意效果。所有特效持续6秒。如果触发同类型特效,则层数向上叠加,该类型特效的持续时间刷新为6秒。
死亡,每层降低目标1%的治疗效果,并且可以叠加。
战争,每层增加玩家对目标的伤害1%,可以叠加。
饥荒,每层减少目标对玩家造成的伤害2%,并且可以叠加。
疾病,每层使目标在6秒内受到276点暗影伤害,移动速度降低15%,可叠加。
护符符文:在你的符文武器上嵌入一个符文,可以反射所有法术伤害的3%,并有几率创建一个护盾,可以吸收相当于你最大生命值10%的魔法伤害。当敌人对护盾造成伤害时,其施法速度将降低10%,持续6秒。强化你的符文武器需要黑风要塞的符文熔炉。
无尽饥渴符文:将符文附加到你的符文武器上。当你杀死一个产生经验值或荣誉的敌人时,你将获得10% 的急速和移动速度,并恢复5% 的最大生命值。该buff持续10秒且不叠加。此外,当你死亡时,你的移动速度会提高10%。为了强化你的符文武器,你需要黑风要塞的符文熔炉
疯狂符文:在你的符文武器上嵌入符文,使符文能量上限增加20点,你的攻击有几率增加符文能量增益20%,持续8秒。为了强化你的符文武器,你需要黑风要塞的符文熔炉。
猩红符文:将符文附加到你的符文武器上,使你的空灵打击根据目标缺失的生命值造成额外伤害。当你的生命值低于36% 时,你将在8 秒内恢复最大生命值的48%。为了强化你的符文武器,你需要黑风要塞的符文熔炉。特效内置冷却时间5分钟。触发后会获得持续8秒的buff,每秒恢复6%血量。 8秒总共恢复48%。
3.移除技能:无
4.改变技能:
心击:伤害增加20%
吸血鬼之血:所有治疗量和吸收量增加5%,持续时间延长2秒。 9.0中,吸血鬼之血的特效是最大生命值增加30%,所有治疗和吸收增加35%,持续12秒。
天赋:
由于9.0等级压缩,满级为60级,天赋中所有等级描述均以9.0标准为准。
9.0阿尔法天赋
8.3 官服天赋
1.新人才:
猩红余味:30级天赋被动当红色天灾激活时,你每拥有一层骨盾,下一次的凋零和腐朽将为你恢复126点生命值,同时你将立即获得10点符文能量。获得的生命值随着层数的增加而增加。 10层后触发凋灵,用于恢复126*10=1260点生命值。每次触发凋灵时,符文能量固定为恢复10 点能量。
天灾契约:45级天赋,瞬间2分钟CD,缔造死亡契约,恢复你最大生命值的50%,但会吸收治疗效果,相当于你最大生命值的30%,持续15秒。不占用GCD。
2.移除天赋:
符文打击:15级天赋。热血DK9.0技能栏回归了老版本的元气引流,取代了8.3官方服务器中的符文打击效果。该级别天赋被墓碑符文转移:35级天赋所取代。
符文转移在9.0中被从天赋中移除,直接成为了血DK技能栏中的常规技能。这层天赋被血纹所取代。
3、改变天赋:
墓碑:15级天赋。墓碑已从8.3 正式服务器中的30 级天赋(第3 级)移至9.0 Alpha 中的15 级天赋(第1 级)。技能效果本身并没有改变。
迅捷凋零:25级天赋。 9.0 Alpha 有了新的特效。你的血液疾病会额外消耗你50% 的生命值。
吞噬:25级天赋。 9.0 Alpha中,吞噬特效改为30秒冷却,攻击前方最多8个目标,造成270点物理伤害,并恢复相当于伤害150%的生命值。与8.3官方服务器相比,吞噬的冷却时间为45秒。它攻击前方所有目标,并恢复所造成伤害100% 的生命值。
反魔法屏障:35级天赋。 9.0特效改为反魔法护盾冷却时间缩短20秒,持续时间和吸收能力增加40%。与8.3官方服务器特效相比,冷却时间缩短15秒,持续时间和吸收能力增加30%。
血印:35级天赋。血印已从8.3正式服务器中的45级天赋(第6层)移至9.0 Alpha中的35级天赋(第4层)。特效改为对敌人施加血印,持续15秒。敌人的伤害性自动攻击恢复受害者最大生命值的3%,相比之下8.3官方服务器中恢复了2%的血痕。
饮血:45级天赋。 9.0 Alpha中的效果已被重新设计,增加精神打击的治疗效果20%,并让你获得15%的偷血,持续8秒。与8.3的官方服务器相比,偷血只提供15%的偷血。
红色欲望:50级天赋。 9.0 Alpha中特效改为每消耗10点符文能量,吸血鬼之血冷却时间缩短1.5秒,比8.3正式服缩短1秒。
财产
1.主要属性
力量:提供攻击强度和少量格挡。
耐力:增加血容量。血液DK的最大生命值也可以通过腐烂屏障来增加
2. 次要属性
热血DK9.0副属性比例换算表(参考数据,根据Alpha进塔后当前面板计算,保留小数点后2位)
32.09急速=1%急速
16.99精通=1%精通
33.95暴击=1%暴击
40.08 全能=1% 全能
用于Alpha相关的各类数据分析
标题:魔兽世界:热血DK9.0暗影国度Alpha预览职业改动
链接:https://www.yaowan8090.com/news/sypc/12425.html
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用户评论
真期待血DK的改动!希望能对低等级团本输出有提升,这样就不怕被人嫌弃了
有9位网友表示赞同!
终于要加强血DK了吗,从BC就玩到现在感觉这个职业在PVE领域一直被冷落
有6位网友表示赞同!
看这Alpha前瞻说明,血骑士的治疗强度提高了不少,会不会让血DK更加尴尬?
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9.0暗影国度能看到血DK重铸辉煌吗?我一直在等一个玩起来爽快的血 DK版本啊!
有10位网友表示赞同!
希望改动能让血DK更灵活多样,别再是只有冰系和感染两种技能循环了
有14位网友表示赞同!
这几个新天赋看起来很不错,感觉能提升治疗强度和爆发输出的能力!
有18位网友表示赞同!
9.0暗影国度Alpha测试已经开始了?!我要赶紧登录去看血DK的改动!
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希望能看到一些改变血DK宏大的技能特效,让玩家更有视觉冲击力
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我对新武器特效很满意,希望能增加一些新的血液元素效果
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alpha测试开始?我等的不就是这个消息吗!赶紧去试试新系统的玩法...
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血DK的职业改动总是让人期待和兴奋,希望能带来更加精彩的游戏体验!
有10位网友表示赞同!
感觉这次修改还是挺大的,希望玩家反馈能让最终版本更完善
有7位网友表示赞同!
暗影国度Alpha测试开始,让我来看看我心爱的血DK是否迎来了新纪元!
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这几个改动听起来很不错,期待9.0能带来更好的游戏体验!
有10位网友表示赞同!
能不能把新技能特效做得更炫啊!
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还是觉得血DK的治疗能力太弱了...
有7位网友表示赞同!
暗影之国要来了?我的血DK就准备好了!
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