S1赛季初期,有一个天赋树。与当时的DOTA相比,增加了召唤师技能和符文天赋,大大增强了游戏的可玩性。不过,我估计很多人都没有下一个天赋树技能。看到了。
天赋树
老玩家们,这个界面还熟悉吗?
回头看这个天赋树,还是能看出很多天赋效果。例如,天赋树的点数为21-0-9、9-21-0、0-21-9。每隔一段时间,职业玩家或者路人带来的新天赋树点法就会引起波澜,然后热情跟风。
与天赋树相比,现在的基石天赋也从一开始的简单,到现在的华丽。明亮多彩的界面让玩家更加上瘾,但一切都会随着时间的推移而改变。以前剑姬出去的时候攻击是140+,现在看不到了。符文和天赋融合并不是坏事,但也会降低发育。外部属性不再研究,只能研究个别英雄和装备。也减少了很多挑战。
符文页
符文页面的更换也是游戏风格的一大改变,因为符文是能够决定同装备等级英雄胜负的关键因素。毕竟符文炉可是花了很多女朋友和金钱的。
标题:S3天赋树和目前的基石天赋你更喜欢哪一个?为什么?
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用户评论
S3的天赋树感觉更让人沉浸其中,每个分支都有不同的战略选择!
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个人更倾向于S3的天赋树,因为它提供更多的构建方案,可以根据不同的场合进行调整。
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现在的基石天赋过于依赖特定英雄,而S3则是更加通用型。我覺得好喜歡那麽多選項!
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我还是喜欢S3那种自由度更高的天赋树,能更个性化地打造角色。
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基石天赋虽然简单粗暴,但实战中真的挺好用,S3反而有点花时间研究。
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S3的天赋树真的很酷,每个分支都有独特的玩法,让人回味无穷!
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现在这套基石天赋还是挺便捷的,不用纠结怎么选。
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我喜欢S3那种深度,可以根据队伍和对手灵活搭配天赋,带来不同的游戏体验。
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个人觉得基石天赋更直接,方便快速上手!
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S3的天赋树虽然复杂,但却能让你感受到很多英雄的多样性!
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基石天赋这种形式就比较适合现在节奏快的游戏吧,简单快手。
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以前玩的S3天赋树,太迷了,那种选天赋的过程真是快乐的记忆!
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我更喜欢现在的基石天赋,省时间学*!
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我现在还是觉得基石天赋比较方便,直接选择就行。
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S3的天赋树真的让英雄更有特色,可惜之后就不怎么做了。
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选天赋的时候真是个快乐的时光,现在这系统简单了点,少了点乐趣
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基石天赋更实用,S3那个太费时间了
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