第一代的玩法是在主线剧情上加入了一些开放世界的元素。第二代由《正当防卫》系列制作团队Avalanche Studios联合打造,带来了真正开放的世界地图,让玩家可以在贫瘠的土地上探索。疯狂驾驶。
也因为Avalanche Studios此前曾制作过类似风格的末日朋克风格的《疯狂麦克斯》。所以这款《狂怒2》也有一种疯狂麦克斯的感觉。在色彩缤纷的摇滚和硬汉风格的美术设计方面可圈可点。它还结合了idSoftware制作团队擅长的丑陋巨型变异怪物的特点。
虽然《狂怒2》是续作,但即使玩家没有玩过第一款游戏,想直接玩第二款游戏也是没有问题的,因为基本上这个游戏的故事有没有都是一样的。只要你知道故事背景就可以建造一个地球被小行星撞击后注定毁灭的废土世界。
游戏过程也几乎没有过场动画或与NPC互动的团战。整个游戏让玩家单枪匹马杀死一群疯子、怪物、怪异的变形生物、变异人。目标玩家群体非常明确。是一款爽快、过瘾的快节奏科幻射击游戏。
在游戏中,玩家扮演游侠沃克的角色,可以选择自己的性别。然而,一开始他们就被敌营打了个措手不及。选择自己的性别后,直接杀死另一个性别,这让人想起《辐射4》。开放新手教程关卡后,有一个大型的开放世界地图供玩家探索。他们可以找到三个势力,聚集力量,对抗恶棍。在此过程中,会收集飞铁等各种材料,不断强化武器和主角的能力。需要在散落各处的方舟中找到枪支才能解锁并获得它们。
《狂怒2》,这是一款狂战士类型的第一人称射击游戏,在枪械射击手感方面确实非常不错。让玩家感受到射击的强大威力,敌人将会被炸成碎片。他们的四肢被截肢,他们的尸体甚至被烧得不剩任何残渣。各种大型火炮、火箭发射器或可以焚烧敌人的左轮手枪让玩家可以释放所有火力。
本作还有回旋镖武器,可以像初代一样使用。与一些加入潜行和刺杀元素的开放世界动作游戏相比,《狂怒2》显然并没有放弃这套,让玩家直接拿着大枪进入。敌营。
《刀》的敌人非常帅气,二代还拥有各种超能力,可以近距离击飞敌人,也可以通过跳起摔倒的方式重击敌人。我最喜欢的是漩涡技能,它可以像黑洞一样吸走敌人。与一大群头发花花绿绿的朋克风格的歹徒战斗,相当爽快、过瘾。敌人的铠甲会被爆炸击碎,飞行动作非常夸张。非常阳刚、暴力的视觉效果可以让玩家瞬间兴奋起来。
枪战过程中,还可以开启过载模式,类似于狂暴能力,大幅提升战力。不过,当这个过载能力开启后,画面就会出现各种眼花缭乱的特效,再加上第一人称转身。观看角度和嘈杂的音效可能会让人眼睛不舒服,长时间玩后会感到精神疲劳。
和很多被诟病的开放世界游戏一样,《狂怒2》仍然存在过于重复的问题,使得内容感觉单调。虽然地图上布满了可探索的问号点,但每个区域无非就是清理强盗营地、摧毁行政塔、清理路障、摧毁变异巢穴等,此外,打开宝箱也需要时间,而且可以快速移动的地方有限,所以你必须开车去每个地点。
标题:明明是FPS创始人开发的开放世界作品,却为何这么无聊,没人想玩呢?
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用户评论
我记得小时候玩的《doom》,虽然画风古朴,但游戏性还是强的
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开放世界对fps来说太难了, 这块地图感觉很空,
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说它FPS始祖? 我觉得当年一些第一人称射击游戏也挺有意思的呀
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开放世界的概念在那个时代确实很难落地吧,开发难度很大
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玩游戏还是看剧情和人物设定最重要
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也许只是这款游戏的玩法没打开门
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我反而觉得这种老游戏更有特色,节奏很慢的环境很适合放松
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总感觉它想把FPS和开放世界结合的太突兀了
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难不成人家是做游戏先锋吗?这确实挺让人好奇
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我更喜欢经典的线性FPS,节奏紧凑刺激
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可能是玩家*惯了现在的精致画面和玩法吧
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这款游戏的开发难度可想而知
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说它无聊也是有点不太公平吧,毕竟当时的游戏水平有限
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开放世界这个概念在很多年前就提出来了啊!
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确实,很多老游戏玩法比较单一
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这款游戏的音乐我还挺喜欢的
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也许需要玩一段时间才能慢慢体会到它的魅力
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