比如挑战道具卡的必备成就——道具猎人。要获得此称号,您需要购买200 张道具卡。可以说,这是一个只有有钱人才能承受的头衔。
当然,大多数游戏只要求每个人都努力玩游戏。比如非常好用的C4快手,可以大大减少C4的安装时间,只需要完成一定的游戏轮数。
不过,随着CF的一步步发展,称号系统难免会出现一些漏洞。
例如,CF最近删除了许多游戏模式,以让玩家获得更高的游戏体验,但与这些模式相关的标题并没有被删除,但这些未完成的标题无法完成。真是又烦又强迫啊!
有些标题甚至更令人抓狂。
挑战模式地图上:在雷霆塔顶部的可攻击物体改为不可攻击很久之后,蜘蛛猎手这个称号就一直存在。蜘蛛猎手的作用是增加可攻击目标的攻击力,但现在已经没有了。目标对象.
此外,一些游戏的激活也存在问题,例如《病毒载体》。生化模式下,按F可以增加成为母亲的概率。然而,大多数玩家发现按F键会让成为母亲变得更加困难。激活时出现问题。一个大问题。
或者有些任务很难完成。例如,《防御猎手》这个称号需要在守卫模式下大量通关。这对于业余挑战玩家来说基本上是一个不可能完成的任务。希望可以优化一下。
当然,称号系统还存在其他一些小问题。例如,大部分奖励是经验和GP奖金。然而,经验和GP已经不像以前那么重要了。在一些冷门模式中获得称号也非常困难。很难长时间战斗。获得一个头衔。或者可能需要很多镜子等等。
标题:集思广益如何改革职称制度
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用户评论
确实应该好好想想称号系统,现在太看重数字面板了。
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支持集思广益!称号体系设计得更合理才能激励更多玩家参与。
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我希望能去掉一些比较陈旧的称号,加上一些新潮更有代表性的图案。
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我觉得可以根据玩家的游戏行为和贡献来设置不同的称号,比如公益玩家、战术专家等等!
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称号应该要更加个性化,可以加入更多玩家可编辑元素。
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改革称号系是个好主意,让大家更有成就感!
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把称号做成更精美的图片或动画效果怎么样?
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希望能看到更多体现游戏内能力的称号。
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现在称号看的是数值,很多人都只想追求数字大涨,真让人丧志。
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集思广益才能做出更适合玩家的游戏!希望以后可以尝试更有趣的称号系统设计!
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支持改革称号系! 把游戏体验放在第一位!
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称号的获取方式也要考虑多样性,比如完成特殊任务、参与竞技比赛等等。
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建议多听取玩家们的反馈意见,做更有特色的称号。
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名称系统改革可以提升游戏的趣味性和互动性!
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称号应该更直观地体现玩家的游戏角色和实力。
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希望称号的设计更加贴近游戏风格,更有视觉冲击力。
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