是的!无论我们玩什么时代,都有玩不完的游戏,但我们视为经典、反复玩的游戏却不多。现在很多游戏的玩法其实都借鉴了早期游戏的精髓,只是画面稍微漂亮一些。
小时候,我们曾经追逐过新的游戏,但随着年龄的增长,我们对游戏的兴趣不再那么浓烈,很难再保持过去的心态。如今,我们偶尔回顾一下老游戏就很满足了。
很多老玩家家里都有PS5、NS,但玩的还是最老的游戏。
我的电脑中,C盘用来存放系统文件,其他安装的软件都在D盘,E盘存放电影,整整100G。
F盘是我的专属游戏空间。当时分区的时候只给了500G,但是已经足够了。因为那里存储的都是老游戏。大概有三百个型号,但空间只占200G
2000年左右的游戏,100M到500M之间的比较可玩,1G到3G之间的都是高质量的。当时I公司出品的3D游戏体积比较大,需要两三张光盘才能安装,容量也只有几G。
那一年的大部分比赛都是良心之作。
游戏开发者都有一定的工匠精神,更多地考虑玩家的感受。这就是为什么他们把所有的制作资金都花在了游戏开发上,而在宣传上花费的却太少。
这也导致了很多口碑爆表的游戏销量一般。
不知道你的电脑硬盘里还有哪些游戏是你舍不得删除的呢?
《侠盗猎车手》系列
连续多年不断打破销售记录的《GTA》系列到底有何魔力,让这么多玩家为之疯狂?
或许正是因为超高的自由度,颠覆了以往玩家对游戏的认知。游戏中的各种暴力情节,以及肆意的放纵和任意的行为,都可以将内心的阴暗面发泄到游戏中。
也确实如此,当第一代游戏出来时,就已经确定是一款18+的游戏。
《GTA》 是由David Jones 创建的游戏。前两款游戏都是2D效果,所以看起来有点别扭。和我们后来玩的版本完全不一样。所以我估计很多朋友都没有接触过吧!
多年后就算想追本溯源,也未必能玩到这样的画质。
第三代于2002年发布,此时出版商DMA design已被收购,成为我们熟悉的Rockstar。而《GTA》的传奇才刚刚开始。
大多数玩家输入的第一个游戏应该是《侠盗猎车手:罪恶都市》 或《侠盗猎车手:圣安地列斯》。
在当时,这两款游戏都是杰作。即使后来的版本超越了他们,但在玩家心目中仍然是难以逾越的高峰。
它奠定了游戏未来的发展方向,多年来游戏玩法在此基础上不断创新。
该系列后续作品销量极高。《GTA4》 《GTA5》在刚发布时直接被评为满分作品。 Rockstar的诚意从未减弱。
今天,我的电脑里还保留着《罪恶都市》的位置。当我无事可做时,我就把它拿出来。找到一个高地并召唤一堆武器。
看着下面的人忙碌着,心里很轻松,但也无能为力。
《刀剑封魔录》
、《刀剑封魔录》 或《秦殇》 谁的地位更高?
想了半天,我还是选择了《刀剑封魔录》,因为当时我已经可以打70+连击了。
《刀剑封魔录》和《刀剑封魔录外传:上古传说》几乎可以看作是两个完全不同的游戏。无论是剧情还是合成公式都完全不同,而且还加入了新的主角,所以我们可以把《上古传说》视为加强版。
当年人们安装的光盘大多叫《刀剑封魔录:霜刀女侠》!里面有冰刀英雄的档案。事实上,这是《上古传说》。安装后需要输入验证码才能玩。
游戏最大的亮点在于:招式加点、装备合成镶嵌、连击系统
练*完所有招式后,玩家可以根据自己的喜好搭配出最佳的连击。由于敌方士兵的物理状态不同,因此针对不同的敌方士兵使用不同的连击。
并尽量降低“锐度值”。如果敌方士兵砍了几刀就断成两截,就很难打出长连击了。
连击越高,越容易爆出极品道具:
情况确实如此。后期面对什么杂兵,我们都会全力以赴。执行完最完美的连击后,我们可以爆出两次道具,大部分都会拥有不错的装备。
化狐妖为石,钻孔取装备的任务,至今记忆犹新。一开始,狐妖化作石头,直接装备起来,这是最强的道具。后来我发现这个东西可以给铁匠打洞,我才知道这个道具的真正用途。
多年后我才知道,生日可以直接影响游戏中宝石的属性。
当你的某块石头的属性特别高时,那么你肯定选择了相应的生日。
《恶魔城》
从家用游戏机时代到电脑模拟器,你都玩过哪些游戏?
当年我在PS馆最喜欢玩的就是《月下夜想曲》。当时一群玩家在一起玩,还没有完全领会游戏的精髓。许多隐藏的元素尚未被发现。也是很多年后,当我看到别人玩它时,我才发现我错过了很多美好的东西。
现在的玩家很难想象当年的人能对游戏研究到什么程度。它精确到每个小兵会爆炸哪些道具,以及每种武器和技能可以有多少种组合方式。甚至连熟悉的表现都经过了彻底的研究。
对于新手玩家来说,基本上拿到了无限真空刀、十字桐安那、战环和魔剑之后,游戏难度就基本没了。如果你得到两把可以触发护盾技能的武器,那么这款游戏就会以休闲娱乐为主。
当年,很多玩家费尽心思想要得到最强大的饰品“骷髅戒指”,后来却发现这个东西必须在第二轮才能掉落。
游戏中有多种攻击方式,包括:武器技能、盾牌技能、魔法道具。你可以用任何你掌握的方法轻松地做到这一点。
黎明之剑可以无限召唤地狱大军。虽然攻击力不是很好,但是却非常强大。
不幸的是,当我们深入研究这款游戏后,我们发现这款游戏根本没有任何难度。如果有《暗黑2》这样的地狱模式就好了!但即便如此,很多玩家也已经研究了20多年。
《血污》结合了《恶魔城》的两部最佳作品:《晓月圆舞曲》和《月下夜想曲》,其中角色的能力成为“魔法碎片”。
你当时触发了血色使者的BUG吗?
现在玩新游戏总感觉只是走个流程,不想再去研究细节了。游戏结束后,很无聊。
有时候玩高评分的游戏,感觉都马马虎虎,不知道如何才能获得高评分。
也许是因为游戏心态发生了变化!
标题:占领硬盘多年的单机游戏现在回想起来依然让人喘不过气来
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用户评论
太对了!好多经典的游戏都是这样的,玩的时候根本停不下来,现在想想还会心动不已啊
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我现在也还经常开着老游戏的画面看看,满满的回忆啊!
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我还记得那时候为了升级要通关多少次,真特地不容易。不过挑战成功的感觉就是不一样!
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《星际争霸》 真是一个经典!游戏音乐和画风至今印象深刻!
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我的硬盘几乎是被那些古老的游戏塞满了,现在想起来还是激动不已啊!
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是啊,那时候玩单机游戏是真的享受!不用担心卡顿延迟等等问题!
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很多老游戏现在想想也蛮有趣的剧情和设计理念。
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哪款你最怀念?分享一下吧!我好像找到几个重温的回忆了。
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对,还有画面那个时代确实很棒啊!
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玩单机游戏绝对比现在网游刺激!
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硬盘空间是宝贵存在的...
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我也有很多霸占硬盘的老游戏的CD碟片!有时候会拿出来翻翻,看看当年玩过的游戏画面和内容。
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回忆满满啊!那些年,都是单机游戏陪伴我度过青春的时代!
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很多老游戏,现在玩回来发现技术还蛮先进的,真的是人才啊!
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单机游戏的画面音乐剧情都比较用心塑造的!真好玩!
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现在很多游戏都是快速刷等级快节奏的,少了那种慢慢体验的过程和成就感...
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有时候我会在 youtube 上找一些老游戏的视频来回顾当年经典片段
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