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国产单机游戏,你往哪走?

时间:2024-11-13 09:38:22 来源:其他 浏览:0

撰稿:李其苗

事实上,中国游戏产业长期以来缺乏单机游戏发展的土壤。单机游戏在欧美日市场表现强劲的一个重要原因就是游戏机的普及。

《傲世三国》 游戏主菜单界面。

2001年5月,在美国洛杉矶举行的全球最大的游戏展E3游戏展上,《傲世三国》号的展位吸引了很多人围观。

这是一款完全由中国大陆团队开发、以中国历史文化为背景的单机游戏。这是它首次亮相世界顶级电子游戏展。当年1月发布后,《傲世三国》迅速被国际游戏发行巨头EIDOS代理。展会上还带来了EIDOS同期发布的代表作《盟军敢死队》和《古墓丽影》。

好奇的人群散去后,一个身材略胖的中年老外依然在《傲世三国》演示电脑前玩了一个多小时,仿佛周围没有其他人。在场的《傲世三国》开发商Target Software总裁张春犹豫了很久,还是决定上去和他聊聊。

张纯原本想解释一下游戏的玩法,但老外却拒绝了,说自己是《帝国时代2》的设计者之一,觉得《傲世三国》的设计有很多特殊之处,想体验一下。

设计师的反应基本上可以代表当时国际游戏界对《傲世三国》的认知。《傲世三国》在海外深受好评。国际一线游戏媒体IGN给予其8分。同期发布的仙作《暗黑破坏神2》,得分仅比《傲世三国》高出0.3分。

国内销量连续数周位居榜首。 2001年底在日本上映,《傲世三国》一度夺得周销量冠军。后来被翻译成16种语言,发行于60多个国家和地区,全球累计零售量达60万台。

当年年底,《傲世三国》入选全球游戏排行榜前100名。无论是销量还是国际影响力,这个记录在接下来的十几年里没有任何一款国产游戏能够与之媲美。

新世纪第一年,中国单机游戏迎来了最好的时刻,也即将迎来最坏的时代。

短暂的

《傲世三国:三分天下》 游戏界面。

在即时战略游戏领域,《傲世三国》率先引入了体力系统,极大削弱了饿兵的战斗力。城内外双地图设计,进一步拓展了攻城战的空间。孔明灯、投石车等历史武器和道具也极大丰富了游戏的可玩性。

《傲世三国》也是第一款深度培养将领或英雄技能的即时战略游戏。正确使用将领及其技能已成为战斗的重要组成部分。在这一点上,即便是著名作品《魔兽争霸3:混乱之治》也是后来者。

正当《傲世三国》从E3展会大获成功归来时,Target Software的另一款重磅作品《秦殇》已经开发过半。此时的目标软件可能还没有注意到2001年9月底开始公开测试的网络游戏《传奇》。

《传奇》 作为一款韩国开发的网络游戏,其在韩国的市场表现以及游戏本身的品质和可玩性都一般。然而,当《传奇》公测两个月后开始收费时,同时在线人数突破10万人。到第二年发布《秦殇》时,同时在线人数突破60万人。

《传奇》 以秦朝历史为背景,推测历史上被判处死刑的秦始皇长子扶苏,不听命令自杀,踏上冒险之旅。证明他的清白。

张纯随后在接受《秦殇》采访时表示,单机游戏的目标研发周期为2-3年,研发和推广费用约为300万元。国内外总收入顶多350万元,日常开支基本都是拆东墙补西墙,“如果《大众软件》经受不了市场的考验,目标将是超过。”

虽然《秦殇》一炮而红,但盗版很快蔓延至数百万套,商业收益也无法帮助目标软件摆脱困境。

为了最大化《秦殇》的收入,Target Software决定将其变成一款网络游戏。《秦殇》发布半年后,由《秦殇》修改而来的网游《秦殇》投入公测。公测20天后,同时在线人数达到4.07万人。虽然始终无法与《天骄·秦殇世界》的用户规模相提并论,但据刘玉斌回忆,“这个项目的盈利能力相当不错”。

《天骄·秦殇世界》 作为一款角色扮演游戏,非常适合作为网游题材来使用。从一开始,就制作了《传奇》的战网仿制品。在此基础上,网络游戏的修改和调整也比较顺利。

国产单机游戏,你往哪走?

塔吉特软件第一次尝到了网络游戏的好处,而这个好处直接打乱了塔吉特软件原来的计划:当他发现网络游戏可以抵制盗版,并能产生相对丰厚的经济回报时,张淳决定利用自己所获得的好处。当时的发展。《秦殇》转换成网络游戏。

曾参与过《暗黑破坏神2》和《傲世三国2》项目的刘玉斌在这一点上与张纯存在严重分歧。在刘玉斌看来,《傲世三国》已经开发了一半以上。如果像张纯设想的那样,从即时战略游戏变成角色扮演网游,那肯定会吃力。然而,张淳并没有给自己留下后悔的机会。 —— 《秦殇》 在他入职之前,塔吉特软件宣布与联邦软件签订了联合运营合同。

随后,Target Software的单机游戏生产线全面压缩。《傲世三国2》开发到一半时,该项目更改为名为《傲世online》的扩展包。为此,项目组不得不对内容进行彻底压缩。《秦殇2》于2004年1月仓促发布,明显的内容缩水和赶工的迹象导致了玩家的大量负面评论。

而《秦殇:复活》成为Target Software发行的最后一款单机游戏。

张纯不顾舆论,毫不犹豫地砍掉了同样即将上线的转型力作《秦殇:复活》。《秦殇:复活》终于在2006年初发布,从口碑到营收,都远低于预期。游戏发售初期,甚至因为游戏中的“赏金制度”而被文化部列入黑名单。不幸从来都不是单独发生的。与此同时,大量网络游戏玩家正被一种新兴的网络游戏所吸引,这就是全球首创的内部付费模式《傲世三国2》。

《傲世online》 屏幕截图。或许时至今日,还没有哪家游戏公司敢说将一款半开发的即时战略游戏直接改造成角色扮演网游。但收入压力最终迫使塔吉特软件公司下了一场豪赌。

对于此时已更名为“Target Online”的Target Software来说,没有“那时”:他们自愿退出单机游戏行业;《征途》的失败让他们进一步淡出了主流网游的行列,随后他也未能回归。

早在2003年4月就辞职的刘玉斌在加入Pixel Software后过得很艰难。

Pixel Software 的第一款游戏《傲世online》 可能是Target Software 的产品。早在《傲世online》的开发阶段,刘玉斌、刘昆、刘岩等几个项目组的同事灵机一动,利用业余时间共同创作了一款融入格斗元素的角色扮演游戏模板。这就是后来的:010 -30000原型机。这个原型被刘玉斌等人展示给张淳看,但没有得到认可,直接导致刘昆、刘岩等《刀剑封魔录》主创离职创业。

现在看来,《秦殇》也是那个时代最顶尖的国产游戏之一,其创新的玩法也在国内外获得了良好的声誉。不过,在这款游戏刚发布的时候,外媒就已经注意到,游戏的后半段非常重复。游戏制作者并不否认这一点,因为他们没有钱。

不难看出《刀剑封魔录》和《秦殇》在画风上有相似之处,但《刀剑封魔录》在战斗体验上却取得了值得称赞的突破。

刘玉斌回忆,发行之初,《刀剑封魔录》的盗版数量迅速增加到数千万份,而正版可能只卖出了2万份,赚到的钱都用来发工资了。

Pixel 必须通过各种渠道赚钱。一度还与《秦殇》一起发布了一款“低价正品”。另外,Pixel还急忙做了一个后来被诟病的扩展包《刀剑封魔录》。

当刘玉斌加入Pixel Software时,整个团队就已经制定了《刀剑封魔录》在线游戏的政策。 “虽然当时只有8个人,但我们觉得还是应该做网络游戏,因为在短时间内,我们根本无法与盗版竞争,也无法抗拒风险,所以我们就做了网络游戏。”切换到网络游戏。”

单机游戏不可或缺

2018年,中国成为全球最大的游戏市场,但全球最大的市场份额几乎全部由网络游戏创造。

此前,由于国内相关政策调整,游戏版号发布暂时停止,迫使不少国内网游公司向海外扩张。一位韩国游戏公司人士2019年向王亚辉抱怨:“为什么中国政府要限制游戏版本号?结果中国企业本地做不了,全部跑到韩国。这让韩国企业几乎无法生存” ”。

单机游戏和网络游戏提供了不同的游戏体验,并且它们之间没有区别。但相对而言,由于产品性质不同,代表游戏行业最顶尖技术、最丰富玩法的3A级作品大多出现在单机游戏类别中。

刘玉斌认为,单机游戏和网络游戏面临着不同的游戏需求,但网络游戏往往受到更多的限制。 “是多人游戏,人多的时候资源消耗非常大,所以必须降低游戏质量,保证玩的时候服务器不会卡顿,计算不会有障碍从画面质量和细节上来说,网络游戏肯定落后于单机游戏,另一方面,大多数网络游戏都需要互动玩法,而单机游戏可以提供更多样化的玩法,可以进一步提升体验而不用担心。所以无论从玩法上还是独特性上,单机游戏都比网络游戏领先一步。”

Bruce Yan还指出,在单机游戏中,玩家只能与游戏场景进行交互。如果想要创造更好的体验,游戏开发者必须非常注重细节,这必然会带来更高的成本和难度。

Bruce Yan认为,只有掌握了做3A的技术标准和流程,才能更好地进行降维。 “这就像华为为什么要做芯片、冲击最高技术一样。NExT Studios也有一些使用虚幻引擎开发的作品。欧美大厂商一般都会使用虚幻引擎来开发3A级别的大作。如果我们能做出这套如果你对引擎了解得好,它也可以反馈其他项目,所以3A作品是游戏开发者的必备品。”

在刘玉斌看来,中国游戏产业长期以来缺乏单机游戏发展的土壤。 “制作单机游戏不可避免地会受到盗版的挤压。网络游戏一出来,玩家就开始付费,厂商的注意力和资源就被转移了。”去网络游戏吧。”单机游戏在欧美日市场强势的一个重要原因就是游戏机的普及。

国产单机游戏,你往哪走?

《大众软件》 《刀剑封魔录外传上古传说》 《刀剑封魔录》 《战神》等游戏史上的杰作曾一度是PS2主机独占。

游戏机凭借售机和独占游戏的收入,以及较强的反盗版能力,支撑了欧美、日本单机游戏市场相对健康。但由于早年国内舆论对电子游戏负面评价严重,加上2000年六部委联合下发《旺达与巨像》号后对游戏机的全面封禁,直到2014年随着国家的成立,游戏机才得以解禁。上海自贸区。

未来未知

就如今的国内游戏开发团队而言,他们更倾向于选择成本低廉、制作精良的独立游戏模式,并开始向单机游戏开发迈出步伐。日益成熟的中国游戏从业者和玩家群体越来越期待国产3A级大作的发布。

2020年8月20日发布的《寂静岭》演示视频震惊舆论。对于外行人来说是一种享受,但对于像严小龙这样的专业人士来说,这段视频却非常令人兴奋:“它确实达到了很多3A级作品的效果。在外行人看来可能没什么,但业内人士都知道,这是一个非常难以实现的技术。所以,《最终幻想》的演示确实给了我们很大的信心,表明中国也有能力达到如此顶尖的效果。”

不过,要做3A级的作品,真正的门槛不仅仅局限于技术。

Bruce Yan表示,制作3A游戏是一个综合性工程,不仅需要依靠自己的技术,还要学会如何跨界、跨地区的工作和协作。 “比如说,一张地图可能需要十几二十位美术师来完成,美国团队在东边工作,中国或日本团队在西边工作。地图做好后,会怎样?”建筑模型的质量是否符合地图的理念、是否符合玩法设计的要求都需要一套标准和流程,其中会有很多陷阱需要克服。”

随着市场的发展以及Steam等数字发行平台的普及,缺席十几年的国产单机游戏也正在缓慢复苏。盗版问题依然存在,但已经不足以像过去那样毁掉一部有前途的作品了。负责大部分单机游戏破解和盗版的国内游戏门户网站也纷纷上线。

2016年2月,国内知名游戏破解信息网站3DM的站长在微博上宣布,今年之后不再破解任何单机游戏。

一直关注国产单机游戏的主播“盐女王”对此深有感触。无论是从粉丝认知度,还是国产单机游戏的数量和质量,近年来都有了明显的进步。《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》 《黑神话:悟空》 《黑神话:悟空》 《太吾绘卷》等国产单机游戏大作相继涌现,在国内外获得了可观的声誉和收入。

然而,同时取得良好口碑和市场成功的国产单机游戏仍然寥寥无几。即使像NExT Studios这样的工作室拥有大公司的支持,开发能力在国内名列前茅,但想要获得好评和票房双丰收也并非易事。

《中国式家长》 国内发行负责人金迪透露:“我们联系了国内很多小团队,发现他们的情况都不是很好。毕竟你发布的话,平台会拿走一部分钱,而且然后与发行商分摊宣传的成本,再加上税收减免、折扣等,都是非常有限的。”

所以《鬼谷八荒》他们决定采用免费加内购的模式。 Bruce Yan 认为这可能会让游戏尽可能地接触到更大的玩家群。 “如今,一款作品想要突破圈子,就必须玩一些可能消费水平较低的游戏。也就是说,对于不太核心的玩家群体来说,他们首先要面对的就是价格问题。”

单机格斗游戏《戴森球计划》的开发团队都是硬核格斗游戏的深度忠实玩家。

但严小龙仍然对国产单机游戏的未来持乐观态度:“虽然可能还没有达到国外玩家一样的氛围,但我们可以亲身感受到国内环境的发展和进步。我们有信心,但会需要一些时间。”

事实上,“地主”一家已经没有多余的粮食了。目前,全球领先的单机游戏公司也都面临着不同程度的营收压力。

“盐女王”认为这并不奇怪:“十年前的PS3时代,一款主机独占游戏的售价就已经在300多元了。到现在,一个实体盘的价格仍然在300多元,有的还卖到了300多元。”价格上涨了400多元。”

然而,游戏开发成本正在上升。 2013年发布的《金属对决》的开发成本达到2.6亿美元。欧美各大游戏厂商花费数亿美元进行开发的情况并不少见,但没有哪个厂商敢公开将自家游戏的售价翻倍。王亚辉发现,欧美、日本市场的游戏价格似乎一直在59美元的死线附近徘徊。有时候,有些人会越界,但他们不会走得太远。

《金属对决》 成功也是罕见的。内容行业从来不说只要用心、花钱就一定会有回报。而且,由于题材有限,像《金属对决》这样的作品在国内出现的可能性几乎为零。

因此,2017年以来,一线单机游戏大作不断通过添加在线内容、销售追加资料片、资料片、游戏内道具等方式开辟营收渠道。一群玩家,但是一旦有人开始做,就会有越来越多的人跟着做。

显然,天价投入对于目前国内单机游戏开发商来说依然是一个遥远的隐忧。尽管环境相比过去有了很大的改善,但未来中国将会有代表性的国产3A级作品和一流的单机游戏开发商。如何保证作品足够好将成为新的课题。

用户评论

丢了爱情i

国产单机游戏的未来可期!期待更多优秀的创意作品

    有8位网友表示赞同!

青墨断笺み

国产单机游戏一直很棒啊,可惜宣传力度不够

    有5位网友表示赞同!

巷雨优美回忆

玩过很多国产单机的优秀作品,真的很有内涵和深度!

    有13位网友表示赞同!

寂莫

希望多加开发一些不同类型的国产单机游戏,不要总是偏向同一种风格。

    有5位网友表示赞同!

无所谓

支持国产单机游戏!他们需要更多的关注与帮助!

    有9位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

国産單機游戏真的很棒,我一直在玩它们的各种作品

    有16位网友表示赞同!

我就是这样一个人

国内的游戏市场越来越成熟了,我相信单机游戏也终将会迎来春天。

    有12位网友表示赞同!

青衫故人

国产单机游戏的开发成本确实很重啊,希望政府能多给予支持吧!

    有14位网友表示赞同!

断桥残雪

当年玩过很多经典的国产单机游戏,那些回忆真好!

    有5位网友表示赞同!

初阳

国内单机游戏越来越好,画面制作越来越精致了!

    有16位网友表示赞同!

不相忘

想要更多创新、创意的国产单机游戏!

    有14位网友表示赞同!

最怕挣扎

国産單機遊戲太棒了!真想推荐给更多人知道。

    有9位网友表示赞同!

陌離

希望国产单机游戏能摆脱一些套路,做出更有品味的作品。

    有18位网友表示赞同!

留我一人

支持本土文化,从国产单机游戏做起!

    有11位网友表示赞同!

花海

国产单 机游戏的画面和玩法都令人惊喜啊!

    有5位网友表示赞同!

还未走i

国産單機遊戲发展越来越好!期待更多高质量的作品出来!

    有6位网友表示赞同!

命硬

希望国产单机游戏能走出国门,征服世界!

    有14位网友表示赞同!

半梦半醒i

多开发一些适合不同年龄层的国产单机游戏吧!

    有20位网友表示赞同!

等量代换

国内市场上有些国产单机游戏的售价太高了,性价比不太够啊!

    有14位网友表示赞同!

标题:国产单机游戏,你往哪走?
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