《秦殇》以真实的历史为背景,但同时创造了一个想象世界中的故事背景。历史上,秦始皇的长子扶苏因反对焚书坑儒等激进政策,被父亲派往边境协助蒙恬修筑长城。秦始皇死后,赵高、李斯伪造诏书逼死扶苏,拥立弟弟胡亥即位。但在游戏中,扶苏并没有死,而是踏上了复仇之旅,最终见证了秦朝一步步的灭亡。无论是从故事还是玩法上,《秦殇》都是当时《暗黑破坏神》最好的模仿作品之一,吸引了世界各地众多《暗黑破坏神》系列玩家的关注。
《秦殇》的制作质量之高,即使多年后也很难有任何国产游戏能够超越。该游戏于1999年10月开始制作,由17人的开发团队历时3年开发。游戏中有超过100个任务、30万字的人物对话、900多条配音台词、7种不同的结局。对于《秦殇》的品质,当时正在西山居忙着开发《剑侠情缘》的罗晓音评价道:“从美术、音乐、策划等各个方面来说,《秦殇》的制作水平在国内都是首屈一指的。”中国。” Target制作高品质游戏的决心和信心是大多数游戏行业粉丝需要学*的。 '
在单机游戏时代,一款目标软件游戏需要15到20人的团队来开发,周期至少在2年以上。研发及推广费用约300万元,国内市场平均营收约150万元。收入可达200万元左右。基本上只能算是一点点好处。然而,即使有海外发行收入补贴,塔吉特软件也一直过着拆墙换墙的生活。尤其是2000年,在进行《秦殇》的研发和生产,特别是改造工程时,质量要求空前严格,开发周期也极其漫长。其间,我们经历了互联网泡沫的兴起和破灭,以及网吧火灾事件的影响。目标的处境极其困难。如果《秦殇》不能经受住市场的考验,目标软件就注定失败。
《秦殇》的成功,目标软件能够存活至今,仅靠两件事。首先是强大的开发团队。团队的构成比技术的进步更重要。我们一直在调整目标团队,过程中也出现了一些人事变动,但始终保持着团结有效的工作状态。二是管理层对产品的把握。对于开发公司来说,产品设计、研发、上市并不是其工作的全部。市场定位相当重要。国内的游戏开发团队往往会根据开发者自身的兴趣来制作游戏。此类产品很难具有市场生存能力。在国外,游戏制作公司的管理者起着至关重要的作用。他们最重要的工作就是为尚未诞生的产品寻求准确的市场定位。他们是这个行业的专业人士,掌握着制作公司的命脉。在中国,我们既没有懂市场的人才,也没有懂游戏的人才,但既懂游戏又懂市场的人几乎没有。这就是问题的症结所在。从局外人的角度来看,目标软件成功的一些细节也难以忽视。
首先,目标软件具有非常优秀的艺术美感。即使以今天的审美来看,当时塔吉特软件的游戏美术水平仍然很高,与其他游戏公司相对“媚俗”的风格完全不同。《秦殇》在现实主义和抽象主义之间具有出色的平衡。毫不夸张的说,这款游戏的整体美术水平比现在一些塑料感很强的网游要高很多。在拥有良好审美的同时,我们也投入了大量的精力进行艺术创作。制作《秦殇》时,美术团队达到12人,仅制作了100多个图标。 2000年,塔吉特软件公司的一位艺术家在接受《大众软件》第2期采访时说:“我们需要让中国人民有发言权!” '正是这些美术上的改进,使得目标软件的游戏画面非常精致。
其次,产品的做工和细节都非常好。当时国内的游戏大部分都存在从头开始到最后结束的问题。游戏的整体质量或许不错,但有些细节总是掉链子。究其原因,是项目管理粗糙,项目中后期开始仓促。 Target Software对细节的坚持甚至让很多人在当时都不敢相信这是一款国产游戏。
当时,《秦殇》无疑要承受国产单机游戏复兴的大部分期待,而这个期待显然太重了。现在看来,这种期望也是非常不现实的。一家Target Software公司救不了中国单机游戏,十家公司也救不了。中国的单机游戏需要的是一个健全的市场,而塔吉特软件也在寻找这个市场在哪里。
标题:回忆20年前的“国际旅行之光”《秦殇》
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用户评论
我简直怀念那时候的画面!经典中的经典,至今还能想起那些场景。
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啊,国风游戏巅峰之作,《秦殇》,真是太惊艳了!
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这可是童年时代的游戏记忆啊!那主题曲、剧情和人物模型我都记得清清楚楚...
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当年为了升级各种做任务真是操碎了心,但想想还是乐趣多多~
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《秦殇》虽然是一款老游戏了,但是其创新性设计至今让人印象深刻。
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那个年代的游戏确实比较粗糙,但《秦殇》的玩法却很有深度。
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追忆国游之光! 真是激动人心!
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经典再现啊,这名字听起来就超带感!
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希望能推出全新版本,让更多人体验到当年那个时代的魅力。
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《秦殇》的剧情让我至今难以忘怀!太精彩了!
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当年玩《秦殇》的时候完全沉浸在游戏世界里,感觉时光飞逝!
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《秦殇》这款游戏开创了国风RPG游戏的新时代。
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那些年玩《秦殇》的日子真是快乐无忧!
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太怀念了!希望可以重温当年辉煌。
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这款游戏的音乐,现在听起来仍然很动听!
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剧情跌宕起伏的故事和角色设计让人印象深刻!
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《秦殇》绝对是国产游戏的骄傲!
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游戏画风、人物刻画都非常细节丰富,值得品味。
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