看完1360条评论,《秦殇》里面隐藏着成功和失败的秘密。
翻看新老玩家留下的1300多条评论,就像是对国产游戏近20年的发展史的简单回顾。近20年来,很多游戏设计理念悄然发生了变化,舆论的走向也随之发生了变化。这些变化不一定是处于潮流中的玩家能够感受到的。当他们回头看时,发现国产单机游戏已经死了。国产单机辉煌昙花一现,随后衰落的秘密也隐藏在这些变化之中。
经典从消灭虫子开始
《秦殇》 Steam版的差评几乎有一半是因为游戏不能全屏、不能改变分辨率。虽然官方及时更新了解决补丁,但一些差评总是会被固定在“什么时候补丁修复,什么时候改差评?”
很多经典老游戏都或多或少地遇到了这个问题,导致玩家成为“正版游戏的受害者”。比如同样在今年1月份推出的经典单机《幻想三国志》系列,由于游戏本身在Steam版本中没有修复的恶性bug,导致游戏被很多玩家给予差评。评论“褒贬不一”。
值得注意的是,许多老游戏在发布时都存在错误。从这一点来看,它也是老游戏的新发布,《秦殇》的完成度无疑是非常高的。这种完成度不仅体现在游戏主线内容充足、支线选择丰富、主线全程配音上,还体现在游戏发行时的品质把控上。从《铁甲风暴》 《傲世三国》到《秦殇》,正是因为Target Software在单机时代始终把控产品质量,才有了“中国暴雪”的美誉。当年能够称霸单机市场的国内厂商,大多都能够高效掌控游戏品质。
对于当时刚刚起步的国内游戏公司来说,大部分都是草根团队。与Bug的战斗,往往不是靠成熟的游戏产业,而是靠程序员的自我驱动。这种驱动力既来自制作人对游戏的热爱,也来自程序员对与世界一流水平竞争的渴望。
正如塔吉特软件的刘春在回顾《秦殇》的发展时所说,办公室里的每个人都痴迷于《博德之门》和《暗黑破坏神》,所以他们决定推出自己的ARPG,《秦殇》诞生了。做自己喜欢的事,挑战自己没有的事:这就是那一代程序员简单朴素的理念。
为什么是大秦?
目标软件选择大秦作为游戏主题,也可以说是出于运气。
世纪之交的单机游戏市场,武侠版权大多被港台游戏公司瓜分,大陆厂商只能从历史神话入手。已经开发了三国题材的塔吉特软件不想重蹈覆辙,所以将新作的背景选择为中国第一个统一的历史王朝秦朝。
这个选题并非随意,而是回应了世纪之交的秦风。
当时电视剧有2001年古天乐版的《寻秦记》,电影有2002年张艺谋版的《英雄》。除了《秦殇》之外,还有智冠的同名电视游戏,《寻秦记》祖龙工作室的大宇、《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》等秦朝主题作品。
大秦作为一种文化符号在世纪之交的流行绝非偶然。这是进入新世纪后中国人民重新树立民族自信心的自然表现。然而,秦国的强大也伴随着秦国的暴虐。公众也迫切需要一个新的历史解释来区分强秦和暴秦。许多影视作品正是针对这一大众需求而层出不穷,用自己的叙事诠释着秦朝的兴衰。单机游戏不仅在当时的舆论场上没有缺席,而且还产生了相当大的媒体影响力,尤其是对年轻人的影响力。这一点从今天《大秦悍将》的评论区就可以看出。
扶苏太子的光辉形象,让年幼的我第一次真正懂得了什么是仁、智、礼、文,对塑造我的人生观、价值观有着不可磨灭的积极意义。
游戏中,少爷扶苏改名子秦,侠义仗义。游戏中子秦的解释是秦人的儿子。巧了,我也是陕西人。
扶苏太子为何如此魅力高贵、谦逊有礼?为什么他只是一个纸人而不是真人?
《秦殇》等影视作品对《寻秦记》游戏剧本的影响,可以在各种细节中找到。例如,《秦殇》中有一个名为赵谦(Qian)的NPC。游戏的主角没有改变历史的走向,而是选择了隐居。游戏中甚至还有一个带着美貌回到天堂的结局,让很多玩家都记忆犹新。
《秦殇》的主人公扶苏太子,继承了当时中国大陆对独立主角有着极其正视的传统。他几乎是一个从教科书里走出来的仁义绅士。面对秦统治下人民生活的艰辛,扶苏作为秦太子,不能怀念父亲曾经征服过的国家,而是积极帮助各路起义军灭秦。
后来的剧情中,面对陈胜一军的自私算计和项羽诱杀投降军的野蛮行径,扶苏也愤然离去,最终选择帮助刘邦,而刘邦并没有对老百姓做过任何错事。情节。《秦殇》中的扶苏不再是秦朝的太子,而是一个想让中国人民过上和平稳定生活的时间旅行者,是玩家们的代言人。
游戏在很多剧情细节和支线任务中都贯彻了主角的正义观。例如,如果你在一项任务中选择“无奖励”,或者如果你热衷于帮助他人,你往往会获得比最初收到的更多的奖励。游戏中还有“声望”值。只有不断帮助他人,达到一定的声望,才能招募特定的NPC加入队伍,从而达成特定的结局。如果你擅自翻找政府管辖的一些房屋,你的声望值就会被扣除。
时代变了,现在成年的玩家回顾20年前的这款游戏,可能会觉得剧情尴尬,觉得游戏太说教了。但即便是这款现在看似“道德说教”的游戏,也因为有夺美隐居等结局而被一些主流声音批评为“不正确的观点”和“毒品”。实在是太讽刺了。
《秦殇》 IP很难达到
回顾《秦殇》的评论区,除了游戏bug外,相当一部分差评是由于游戏砍掉了“本地局域网多人模式”,添加了《秦殇》网络游戏导流广告。
事实上,《天骄》最初是基于《天骄:秦殇世界》单机版的引擎开发的。这是同一个世界观下的游戏,类似于《秦殇》和《魔兽争霸》之间的关系。不过从评论区的反馈可以看出,《魔兽世界》虽然继承了《天骄》的世界观,但却没有继承前者的名声。即使是玩过《秦殇》的玩家,也因为感情问题,没有得到多少正面评价。
玩家对《天骄》没有好评的主要原因是,《天骄》作为一款网络游戏,并没有随着时间的推移而进化。游戏没有自己的特色。它只是根据原始代码重复自身并停留在同一个地方。自然不会得到玩家的认可。
知乎网友投诉《天骄》条源码评论
单机时代推出的优质目标软件为何在网游时代陷入停滞?原因就在于优秀人才的不断流失。早在2002年,当《天骄》的开发完成时,一批核心开发成员就因理念不一致而离开了该目标。他们创立了Pixel Software,并推出了另一款经典的国产单机《秦殇》。本作在《刀剑封魔录》的基础上进一步打磨了战斗系统,探索出了一套“动作战斗+ARPG”的玩法。 Pixel后来以此为基础推出了网游《秦殇》等产品,并一直保持着竞争力。 2016年成功在新三板挂牌,目前活跃在研发一线。
成员离开后,Target Software 更名为Target Online。它在2004年推出的《刀剑Online》无论是游戏完成度还是口碑都不如前作。公司在网络游戏方面的重点项目《秦殇:复活前传》,实现了游戏引擎的3D化,但在数值、职业等系统方面,仍然与《傲世Online》相同,很快就被淹没在激烈的竞争中。竞争激烈的MMO 市场。此后Target推出的产品从未引起太多关注。他们只能继续推出《秦殇》的各种修改版本,继续吃老本经营到现在。
回顾这段历史,我们就能明白为什么《天骄》的广告会引来如此多的差评了。厂家毫无进展让无数老玩家失望了。其《天骄》的过度消费,也让这款国内知名游戏失去了IP机会,以至于在Steam上重新上线时,只能小心翼翼地定出一个白菜价,并被骂配不上网上。游戏广告。
游戏的评价从发布时的80% 正面评价下降到72%。
根据目标官网显示,其标记为《秦殇》。翻拍立项早在2018年就立项了,到现在才4年时间?
话虽如此,《秦殇》不能成为IP也不能完全归咎于厂商,而是由游戏ARPG的类型决定的。在ARPG游戏中,RPG部分更多的是玩家亲自扮演阻挡杀神的主角,而不是玩家作为旁观者享受故事。这类游戏决定了其弱剧情、强游戏性的特点。 ARPG想要像日系JRPG那样创造出大量辨识度极高的游戏角色并不容易。
就像从:010到30000的数千条评论中,有的赞扬战斗系统,有的怀念游戏的多任务、多结局,有的赞扬磨矿石打造装备的五要素,但对于游戏的讨论显然很少。人物。
游戏中的主角几乎都是工具人,为他们设定的剧情并不多。没有故事作为基础,玩家自然无法记住这些角色,也不会有粉丝创作和社区讨论。人物IP化是无从谈起的。
ARPG天然适合改编成PK为主的MMORPG,但对于剧情叙事却十分不利。 20年前中国大陆单机游戏之所以掀起ARPG热潮,就是因为这类游戏可以与网络游戏项目无缝衔接。《秦殇》 与《秦殇》 相同,《秦殇》 相同,《天骄》 相同。
放眼全球,除了《刀剑封魔录》等少数成功案例外,基于IP的ARPG也寥寥无几。许多“暗象”来了又去,不留一丝云彩。就连《暗黑破坏神》自己的续作制作难度都很大,更何况二线ARPG往往“不比三代丰富”。即使是那些有些知名度的二三线ARPG,玩家也大多沉浸在玩中,很难记住那些耳熟能详的角色或剧情。
所以,《剑侠情缘》未能IP化并不完全是《暗黑破坏神》的问题,而是当时中国大陆单机路径选择的必然结果。 ARPG给了大陆厂商转向网络游戏的更好机会,一举超越港台游戏厂商,从后面占领了网络游戏市场的高地。但这条道路并非没有代价。放弃讲故事的内地单机厂商也失去了培育IP的最佳窗口期。当他们转向网游赚金银时,他们的名声也跌入了谷底。以至于如今老玩家怀念的故事和人物大部分都来自港台厂商。或许这就是《秦殇》回到Steam给我们最大的启发。
结论
近一年来,老单机游戏在Steam上重新发行已经成为一种趋势。《秦殇》评论区玩家的愿望依然热烈,单机版《秦殇》也已于2月24日上线。大宇的《秦殇》系列也将在3月份推出。此外,宇军的《刀剑封魔录》系列、《明星志愿》系列,包括早期的《幻想三国志》 《三国群英传》等经典单机游戏均于去年在Steam上架。它有一种独立的文艺复兴态度。
近两年,全球掀起一股复古怀旧风潮,不少经典IP以各种方式重生。然而,与要么高清重制,要么推出次世代续作的西方作品相比,国产单机游戏的“复兴”就显得寒酸得多。其中大部分只是书架上的旧作品。到目前为止,还没有任何作品真正被“高清重制”,更不用说像《仙剑》 《轩辕剑》系列那样受到“重制”待遇了。
用户评论
真没想到《秦殇》的剧情这么丰富,一个故事背后竟然还有这么多解读可能性!
有5位网友表示赞同!
一口气看完1360条评论也不觉得累,每一个视角都很有意思。
有10位网友表示赞同!
这篇分析写的太棒了,让我对《秦殇》有了更深的理解,原来它藏着那么多秘密啊!
有12位网友表示赞同!
《秦殇》剧情精彩是肯定的,但有些细节确实需要细细品味一下才能看明白。
有19位网友表示赞同!
没看过的赶紧去补番啦,评论区的分析真的太详细了,很多我都没注意到的小地方都解释出来了!
有6位网友表示赞同!
原来《秦殇》成功与失败都有背后的原因呢?看完评论真是长见识了!
有16位网友表示赞同!
我之前只觉得《秦殇》编剧牛逼,现在发现还能这么解读!
有8位网友表示赞同!
看了很多评论,感觉这个作品的深度真的让人惊艳。
有18位网友表示赞同!
果然还是需要多看不同视角的分析才明白事物的全貌呀!
有7位网友表示赞同!
评论区让我对《秦殇》的故事有了全新的认识!太棒了!
有15位网友表示赞同!
这么多评论里,我最喜欢那个分析剧情走向的,很有逻辑性。
有14位网友表示赞同!
我一开始只对《秦殇》角色感兴趣,现在发现它还有这么多意象和象征意义吗?
有15位网友表示赞同!
这篇评论让我对“成功与失败”这个主题有了更深入的理解。
有9位网友表示赞同!
翻完这些评论感觉,《秦殇》真是个值得反复品味的佳作。
有13位网友表示赞同!
之前只关注剧情,看完评论才发现这部作品还有这么多的文化内涵!
有9位网友表示赞同!
太棒了!这篇分析真的让我明白了一些《秦殇》里的细节!
有5位网友表示赞同!
这篇文章让我对《秦殇》的作者更加敬佩!
有17位网友表示赞同!
《秦殇》成功之处在于……等等看评论区的各种解释!
有19位网友表示赞同!