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为什么没人记得20年前的“中国暴雪”?

时间:2024-11-12 17:53:22 来源:网络 浏览:0

前段时间,一款非常特别的国产游戏上架了Steam。它的名称是《秦殇》。

为什么它很特别?

一是因为这款游戏并不是一款新游戏,这一点从复古的游戏界面和人物造型上也能看出来。它于2002年正式发布,距今已经20年了。

第二个特殊点在于《秦殇》的开发者身份。

虽然中国现在拥有全球最大的游戏公司(存疑)和最大的游戏市场,而且近年来也出现了很多像《风来之国》 《暗影火炬城》这样的优秀单机作品,但玩家总感觉缺少了一些东西。

那是一个可以向国外输出文化的游戏。 (这也是大家期待黑神话悟空的原因)

但很多人不知道的是,早在20年前,就有这样一家中国游戏公司就这么做了。制作了《秦殇》的目标软件。

20世纪90年代是单机游戏盛行的时代,但当时的中国大陆并没有所谓的“游戏市场”,基本是一片空白。

时代造就英雄。这时,一位毕业于哈尔滨工业大学计算机系的年轻人出现了,名叫张春。

和很多计算机专业的学生一样,张纯一直有一个制作游戏的梦想。毕业后,他在国内花了两年时间开发游戏软件,制作了一款3D射击游戏。不幸的是,它并不是很成功。

后来,张纯可能意识到闭门造车行不通,于是加入了智冠科技。

智冠科技是台湾省一家老牌游戏公司,从事游戏开发和发行。旗下拥有《笑傲江湖》 《射雕英雄传》 《吞食天地》 《金庸群侠传》等知名游戏。

在智冠实*了一段时间后,张纯大致了解了开游戏工作室的流程,于是他于1995年创立了Target Tree工作室,这就是Target Software的前身。

此时的张纯大概也没有想到,短短几年的时间,自己的工作室就成为了中国最有实力的游戏厂商。

如果你开了一个游戏工作室,你自然会想做游戏。问题是,你应该制作什么样的游戏?

要知道当时国内的电脑普及率才10%,更不用说个人网络了,所以市场上的主流还是单机游戏。

其中,硬核RTS游戏《命令与征服》尤为出名。

作为公司的第一款游戏,肯定没有太大的试错空间,所以为了稳定,Target Software也选择制作一款RTS游戏。

1998年,Target Software的游戏开发团队正式更名为“Oshi Studio”,并于同年4月推出了第一款游戏《铁甲风暴》。

事实上,《铁甲风暴》的发布时间选择得不太好。

为什么没人记得20年前的“中国暴雪”?

因为一年多前,中国有一款叫做《血狮》的游戏。发布之前,它被称为“中国版《命令与征服》”。 “制作成本上百万,场面宏大,是国产典范。” “游戏中的一切都符合比例。” 。

最牛的是,《血狮》声称游戏中的士兵会用不同的方言回应玩家的指令,大概就像“打!” “得到它!”

如此强大的宣传力度,《血狮》吸引了超过4万玩家预购,发售当天2万套光盘全部售空。

结果,满怀期待的玩家进入游戏后却发现,这款游戏根本不是原来的样子。

更不用说诸如模型错误、无法控制的士兵、可以穿越的障碍物等Bug了,这个“我学了三年动画”的关卡图形,游戏版是怎么回事?

最离谱的是,目标《血狮》是一款RTS游戏,却连收集资源、建设部队的选项都没有?

毫无疑问,这是对玩家的巨大欺骗。《命令与征服》事件堪称中国版雅达利冲击,导致玩家对国内游戏行业失去信心,一直持续到1998年。

而就在《血狮》发售前几天,暴雪影响全球的RTS游戏《铁甲风暴》也恰巧发售了。

正是在这种内忧外患的环境下,《星际争霸》发行后销量达到30万份,成为当时中国游戏界的一个神话。要知道当时中国的电脑玩家只有120万左右。

你看当时的电脑媒体是怎么评价的《铁甲风暴》。

《铁甲风暴》:达到迄今为止国内游戏制作的最高水平。

《家用电脑与游戏》:游戏的创意水平、界面设计、编程技术可与国外产品相媲美。

《香港大公报》:让人自豪的国货。

《电脑报》:目前国内最好的即时战略游戏。

虽然这是同行比较的结果,但《电脑商情报》本身的品质还是相当不错的。

例如,它还有三大阵营可供选择,每个阵营生产的不是战斗单位,而是不同的机甲零件。玩家可以自由搭配、组合战斗单位。理论上,可以有数百个不同的“单元”。

同时还支持八人在线对战。

它还具有资源点占领模式,玩家可以抢夺对方的资源点。这在当时是一个非常创新的设计,也是游戏的亮点之一。

也成为当时极少数发行到台湾和北美的国产游戏之一。

但这并不是Target Software的巅峰时刻,因为三年后,Target Software发布了另一款RTS游戏《铁甲风暴》。

为什么没人记得20年前的“中国暴雪”?

《傲世三国》 与之前的RTS游戏相比,有了很大的变化。最明显的就是玩家需要通过“招募”功能来获得农民。

农民是游戏中一切的基础,比如资源收集、建筑建造,都需要农民。

就连游戏中的士兵也需要农民来训练。

农民收集的资源可以用来做馒头和酒,为军队行军时提供口粮,也可以卖掉赚钱,扩充自己的部队。

而且,在游戏中,玩家可以与其他国家进行外交,购买其他国家的资源。

它还引入了军事指挥官制度。各武将可分,各有本事。击败敌人后,还可以招募和投降。

更不用说游戏中的各种中国古代攻城器械,将古代的攻城器械带到了玩家的眼前。

说白了,《傲世三国》其实是在传统即时战略游戏的基础上加入了经营策略游戏的元素,相当于《傲世三国》和《帝国时代》的融合。

发售当天销量突破10万份,成为首个进入全球游戏畅销榜的中国游戏。

同年5月,还亮相美国E3展。也是第一款进军E3的国产游戏,真正实现了文化输出。

文章开头提到的《三国志》是Target Software的第三款游戏。它讲述了中国秦朝太子扶苏的故事。

作为一款纯粹的单机游戏,《秦殇》的玩法融合了《秦殇》和《暗黑破坏神2》。

游戏中随机掉落的怪物、复杂的装备系统以及不同的NPC对话选项中都能看到这两款经典游戏的影子。

这也是一款自由度很高的开放世界游戏。玩家无需跟随主线剧情,可以自行在地图上探索。

《博德之门》 还有非常丰富的支线任务和多种剧情选择。结局一共有七个,其中很多结局都非常出人意料。

大家都知道,它以秦朝为背景,很多著名的历史人物都在里面扮演过角色。

最常见的结局就是让扶苏帮助刘邦称帝,建立汉朝。

还有一个结局,玩家必须提前完成“徐福”分支,这样才能在最后与徐福一起出海,成为日本的始祖。

或者在赵村完成“桃花源”支线,最终回到赵村帮助村民躲避战乱,隐居。这个世外桃源就是后来陶渊明笔下的《桃花源》。

这种根据某些史实改编的虚构结局,确实颇有创意。

为什么没人记得20年前的“中国暴雪”?

当然,我个人最喜欢的是后宫结局,和游戏中认识的女队友们隐居,有点像韦小宝。

甚至被外媒称为“历史版暗黑破坏神2”,可以说是好评如潮。

《秦殇》自然参加了2002年的E3展会,目标软件大受瞩目。

可以说,Target Software的前三部作品各有千秋。在当时的中国大陆游戏界无人能敌,因此也被称为“中国的暴雪”。

为什么?因为他们在借鉴这些游戏的同时,还结合了不同的玩法方式,加入了中国传统文化的元素,实现了玩法上的创新。

以《秦殇》为例。别人掉落的随机物品并不新鲜,但它增加了五种元素,相互补充。

这为你在战斗时提供了大量的技能组合和选择,增加了游戏玩法。

本来,以塔吉特软件的发展势头,势必在中国著名游戏公司中占有一席之地,但最终败给了盗版。

不管Target Software的游戏销量有多好,在盗版盛行的环境下仍然难以生存。

而后来,由于主创团队与管理层的分歧,很多人选择离开Target Software,成立了Pixel Software。该公司最著名的作品是《秦殇》,这也是一部独立的杰作。

失去主创团队的Target Software 继续持有《秦殇》 这个IP,并发布了前传和网络游戏《刀剑封魔录》,其屏幕和UI 与《秦殇》 非常相似。

此后,Target Software逐渐将游戏重心转向MMORPG,即网络游戏。

毕竟网络游戏最大的优势之一就是自然不怕盗版,而且至少比单机游戏更赚钱。

虽然这些比赛的成绩还不错,但目标软件显然已经失去了当年的辉煌。

此外,在接下来的几年里,中国游戏行业感受到了被盛大网络主导的恐惧,目标软件逐渐淡出了玩家的视野。

以前,当我们正值国产单机游戏的鼎盛时期,好游戏层出不穷。游戏公司依靠自己的硬实力打造游戏,但最终败给了盗版。

在网络游戏、页游、手游盛行的时代,无数人高呼“国产单机游戏已死”,心情充满悲观。

如今,经过这么多年的积累,国产单机游戏中出现了很多新的好作品,也有很多令人期待的作品。

历史总是在轮回,同时历史也在不断盘旋。这难道不是我们球员最好的时代吗?

用户评论

焚心劫

当年玩《魔兽争霸》的时候就听说过“中国暴雪”,但现在真的听起来像一段历史故事一样。

    有18位网友表示赞同!

爱你心口难开

是啊,很多早期的游戏公司和工作室都随着时间的流逝慢慢消失了。

    有19位网友表示赞同!

未来未必来

20年前的游戏环境可不一样,那时候玩家对原版游戏的忠诚度非常高。

    有14位网友表示赞同!

红尘烟雨

中国暴雪的辉煌离不开那些优秀的游戏研发人才和作品吧?

    有19位网友表示赞同!

殃樾晨

感觉如今的新游戏公司更有技术实力和运营经验一些,所以渐渐被遗忘。

    有10位网友表示赞同!

泡泡龙

想问问大家当年玩过“中国暴雪”的游戏吗?

    有19位网友表示赞同!

浮世繁华

这确实让人唏嘘感慨,光辉年华最终都成为历史故事。

    有9位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

当时《魔兽争霸》在中国可谓现象级热度啊!

    有16位网友表示赞同!

算了吧

游戏从业者的道路很不容易,希望当代的厂商能够坚持创新和创造。

    有9位网友表示赞同!

不要冷战i

很多初代工作室都被后来的发展趋势所淘汰了,很可惜。

    有8位网友表示赞同!

ー半忧伤

如今的游戏市场竞争激烈,很难像当年那样单纯依靠一款游戏的爆款效应来维持公司发展。

    有5位网友表示赞同!

各自安好ぃ

是啊,很多早期游戏公司的故事都值得我们去回顾和学*。

    有9位网友表示赞同!

断秋风

中国暴雪的存在确实证明了当年我国游戏行业的活力和潜力

    有6位网友表示赞同!

不浪漫罪名

不知道当年那些参与“中国暴雪”开发的游戏人才现在都在哪里?

    有15位网友表示赞同!

清羽墨安

20年前的游戏文化氛围完全不同,当时玩家对游戏的热爱更纯粹。

    有19位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

那时候的游戏研发条件简陋了很多,但依然创造出很多让人难忘的作品

    有6位网友表示赞同!

仅有的余温

这证明了游戏行业永远有新的公司和新人会涌现出来,带给我们更多惊喜。

    有9位网友表示赞同!

如梦初醒

《魔兽争霸》这款游戏当年可以说是在中国家喻户晓吧!

    有5位网友表示赞同!

灼痛

那些年,中国暴雪留下了太多难忘的回忆!

    有14位网友表示赞同!

标题:为什么没人记得20年前的“中国暴雪”?
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