前段时间,一款非常特别的国产游戏上架了Steam。它的名称是《秦殇》。
为什么它很特别?
一是因为这款游戏并不是一款新游戏,这一点从复古的游戏界面和人物造型上也能看出来。它于2002年正式发布,距今已经20年了。
第二个特殊点在于《秦殇》的开发者身份。
虽然中国现在拥有全球最大的游戏公司(存疑)和最大的游戏市场,而且近年来也出现了很多像《风来之国》 《暗影火炬城》这样的优秀单机作品,但玩家总感觉缺少了一些东西。
那是一个可以向国外输出文化的游戏。 (这也是大家期待黑神话悟空的原因)
但很多人不知道的是,早在20年前,就有这样一家中国游戏公司就这么做了。制作了《秦殇》的目标软件。
20世纪90年代是单机游戏盛行的时代,但当时的中国大陆并没有所谓的“游戏市场”,基本是一片空白。
时代造就英雄。这时,一位毕业于哈尔滨工业大学计算机系的年轻人出现了,名叫张春。
和很多计算机专业的学生一样,张纯一直有一个制作游戏的梦想。毕业后,他在国内花了两年时间开发游戏软件,制作了一款3D射击游戏。不幸的是,它并不是很成功。
后来,张纯可能意识到闭门造车行不通,于是加入了智冠科技。
智冠科技是台湾省一家老牌游戏公司,从事游戏开发和发行。旗下拥有《笑傲江湖》 《射雕英雄传》 《吞食天地》 《金庸群侠传》等知名游戏。
在智冠实*了一段时间后,张纯大致了解了开游戏工作室的流程,于是他于1995年创立了Target Tree工作室,这就是Target Software的前身。
此时的张纯大概也没有想到,短短几年的时间,自己的工作室就成为了中国最有实力的游戏厂商。
如果你开了一个游戏工作室,你自然会想做游戏。问题是,你应该制作什么样的游戏?
要知道当时国内的电脑普及率才10%,更不用说个人网络了,所以市场上的主流还是单机游戏。
其中,硬核RTS游戏《命令与征服》尤为出名。
作为公司的第一款游戏,肯定没有太大的试错空间,所以为了稳定,Target Software也选择制作一款RTS游戏。
1998年,Target Software的游戏开发团队正式更名为“Oshi Studio”,并于同年4月推出了第一款游戏《铁甲风暴》。
事实上,《铁甲风暴》的发布时间选择得不太好。
因为一年多前,中国有一款叫做《血狮》的游戏。发布之前,它被称为“中国版《命令与征服》”。 “制作成本上百万,场面宏大,是国产典范。” “游戏中的一切都符合比例。” 。
最牛的是,《血狮》声称游戏中的士兵会用不同的方言回应玩家的指令,大概就像“打!” “得到它!”
如此强大的宣传力度,《血狮》吸引了超过4万玩家预购,发售当天2万套光盘全部售空。
结果,满怀期待的玩家进入游戏后却发现,这款游戏根本不是原来的样子。
更不用说诸如模型错误、无法控制的士兵、可以穿越的障碍物等Bug了,这个“我学了三年动画”的关卡图形,游戏版是怎么回事?
最离谱的是,目标《血狮》是一款RTS游戏,却连收集资源、建设部队的选项都没有?
毫无疑问,这是对玩家的巨大欺骗。《命令与征服》事件堪称中国版雅达利冲击,导致玩家对国内游戏行业失去信心,一直持续到1998年。
而就在《血狮》发售前几天,暴雪影响全球的RTS游戏《铁甲风暴》也恰巧发售了。
正是在这种内忧外患的环境下,《星际争霸》发行后销量达到30万份,成为当时中国游戏界的一个神话。要知道当时中国的电脑玩家只有120万左右。
你看当时的电脑媒体是怎么评价的《铁甲风暴》。
《铁甲风暴》:达到迄今为止国内游戏制作的最高水平。
《家用电脑与游戏》:游戏的创意水平、界面设计、编程技术可与国外产品相媲美。
《香港大公报》:让人自豪的国货。
《电脑报》:目前国内最好的即时战略游戏。
虽然这是同行比较的结果,但《电脑商情报》本身的品质还是相当不错的。
例如,它还有三大阵营可供选择,每个阵营生产的不是战斗单位,而是不同的机甲零件。玩家可以自由搭配、组合战斗单位。理论上,可以有数百个不同的“单元”。
同时还支持八人在线对战。
它还具有资源点占领模式,玩家可以抢夺对方的资源点。这在当时是一个非常创新的设计,也是游戏的亮点之一。
也成为当时极少数发行到台湾和北美的国产游戏之一。
但这并不是Target Software的巅峰时刻,因为三年后,Target Software发布了另一款RTS游戏《铁甲风暴》。
《傲世三国》 与之前的RTS游戏相比,有了很大的变化。最明显的就是玩家需要通过“招募”功能来获得农民。
农民是游戏中一切的基础,比如资源收集、建筑建造,都需要农民。
就连游戏中的士兵也需要农民来训练。
农民收集的资源可以用来做馒头和酒,为军队行军时提供口粮,也可以卖掉赚钱,扩充自己的部队。
而且,在游戏中,玩家可以与其他国家进行外交,购买其他国家的资源。
它还引入了军事指挥官制度。各武将可分,各有本事。击败敌人后,还可以招募和投降。
更不用说游戏中的各种中国古代攻城器械,将古代的攻城器械带到了玩家的眼前。
说白了,《傲世三国》其实是在传统即时战略游戏的基础上加入了经营策略游戏的元素,相当于《傲世三国》和《帝国时代》的融合。
发售当天销量突破10万份,成为首个进入全球游戏畅销榜的中国游戏。
同年5月,还亮相美国E3展。也是第一款进军E3的国产游戏,真正实现了文化输出。
文章开头提到的《三国志》是Target Software的第三款游戏。它讲述了中国秦朝太子扶苏的故事。
作为一款纯粹的单机游戏,《秦殇》的玩法融合了《秦殇》和《暗黑破坏神2》。
游戏中随机掉落的怪物、复杂的装备系统以及不同的NPC对话选项中都能看到这两款经典游戏的影子。
这也是一款自由度很高的开放世界游戏。玩家无需跟随主线剧情,可以自行在地图上探索。
《博德之门》 还有非常丰富的支线任务和多种剧情选择。结局一共有七个,其中很多结局都非常出人意料。
大家都知道,它以秦朝为背景,很多著名的历史人物都在里面扮演过角色。
最常见的结局就是让扶苏帮助刘邦称帝,建立汉朝。
还有一个结局,玩家必须提前完成“徐福”分支,这样才能在最后与徐福一起出海,成为日本的始祖。
或者在赵村完成“桃花源”支线,最终回到赵村帮助村民躲避战乱,隐居。这个世外桃源就是后来陶渊明笔下的《桃花源》。
这种根据某些史实改编的虚构结局,确实颇有创意。
当然,我个人最喜欢的是后宫结局,和游戏中认识的女队友们隐居,有点像韦小宝。
甚至被外媒称为“历史版暗黑破坏神2”,可以说是好评如潮。
《秦殇》自然参加了2002年的E3展会,目标软件大受瞩目。
可以说,Target Software的前三部作品各有千秋。在当时的中国大陆游戏界无人能敌,因此也被称为“中国的暴雪”。
为什么?因为他们在借鉴这些游戏的同时,还结合了不同的玩法方式,加入了中国传统文化的元素,实现了玩法上的创新。
以《秦殇》为例。别人掉落的随机物品并不新鲜,但它增加了五种元素,相互补充。
这为你在战斗时提供了大量的技能组合和选择,增加了游戏玩法。
本来,以塔吉特软件的发展势头,势必在中国著名游戏公司中占有一席之地,但最终败给了盗版。
不管Target Software的游戏销量有多好,在盗版盛行的环境下仍然难以生存。
而后来,由于主创团队与管理层的分歧,很多人选择离开Target Software,成立了Pixel Software。该公司最著名的作品是《秦殇》,这也是一部独立的杰作。
失去主创团队的Target Software 继续持有《秦殇》 这个IP,并发布了前传和网络游戏《刀剑封魔录》,其屏幕和UI 与《秦殇》 非常相似。
此后,Target Software逐渐将游戏重心转向MMORPG,即网络游戏。
毕竟网络游戏最大的优势之一就是自然不怕盗版,而且至少比单机游戏更赚钱。
虽然这些比赛的成绩还不错,但目标软件显然已经失去了当年的辉煌。
此外,在接下来的几年里,中国游戏行业感受到了被盛大网络主导的恐惧,目标软件逐渐淡出了玩家的视野。
以前,当我们正值国产单机游戏的鼎盛时期,好游戏层出不穷。游戏公司依靠自己的硬实力打造游戏,但最终败给了盗版。
在网络游戏、页游、手游盛行的时代,无数人高呼“国产单机游戏已死”,心情充满悲观。
如今,经过这么多年的积累,国产单机游戏中出现了很多新的好作品,也有很多令人期待的作品。
历史总是在轮回,同时历史也在不断盘旋。这难道不是我们球员最好的时代吗?
用户评论
当年玩《魔兽争霸》的时候就听说过“中国暴雪”,但现在真的听起来像一段历史故事一样。
有18位网友表示赞同!
是啊,很多早期的游戏公司和工作室都随着时间的流逝慢慢消失了。
有19位网友表示赞同!
20年前的游戏环境可不一样,那时候玩家对原版游戏的忠诚度非常高。
有14位网友表示赞同!
中国暴雪的辉煌离不开那些优秀的游戏研发人才和作品吧?
有19位网友表示赞同!
感觉如今的新游戏公司更有技术实力和运营经验一些,所以渐渐被遗忘。
有10位网友表示赞同!
想问问大家当年玩过“中国暴雪”的游戏吗?
有19位网友表示赞同!
这确实让人唏嘘感慨,光辉年华最终都成为历史故事。
有9位网友表示赞同!
当时《魔兽争霸》在中国可谓现象级热度啊!
有16位网友表示赞同!
游戏从业者的道路很不容易,希望当代的厂商能够坚持创新和创造。
有9位网友表示赞同!
很多初代工作室都被后来的发展趋势所淘汰了,很可惜。
有8位网友表示赞同!
如今的游戏市场竞争激烈,很难像当年那样单纯依靠一款游戏的爆款效应来维持公司发展。
有5位网友表示赞同!
是啊,很多早期游戏公司的故事都值得我们去回顾和学*。
有9位网友表示赞同!
中国暴雪的存在确实证明了当年我国游戏行业的活力和潜力
有6位网友表示赞同!
不知道当年那些参与“中国暴雪”开发的游戏人才现在都在哪里?
有15位网友表示赞同!
20年前的游戏文化氛围完全不同,当时玩家对游戏的热爱更纯粹。
有19位网友表示赞同!
那时候的游戏研发条件简陋了很多,但依然创造出很多让人难忘的作品
有6位网友表示赞同!
这证明了游戏行业永远有新的公司和新人会涌现出来,带给我们更多惊喜。
有9位网友表示赞同!
《魔兽争霸》这款游戏当年可以说是在中国家喻户晓吧!
有5位网友表示赞同!
那些年,中国暴雪留下了太多难忘的回忆!
有14位网友表示赞同!