每当提到21世纪之交的日本二次元作品风格,尤其是科幻作品,无论是大名鼎鼎的《EVA》、《无限未知》,还是《重造者卡辛》、《飞翼传说》等相对冷门的作品天哪,他们的评论我们经常看到意识流、抑郁甚至幻灭等词语,一些日本亚文化的粉丝给这类作品贴上了“世纪末综合症”的标签。
那么,世纪之交,除了科幻小说之外的其他类型的作品,比如言情作品,气氛又是怎样呢?整体氛围基本一致。世纪之交的爱情作品,如《东京爱情故事》、《仰望半月空》、《国王的目光》等,也都以压抑、悲壮的风格书写。故事里有分手、绝症、车祸、各种意外等词语。
时至今日,我们在分析这类作品的风格时,总会将其与日本早年的经济危机和失去的20年联系起来。主流观点认为,那个时代的娱乐作品并不完全是为了娱乐,而是想通过作品为读者或观看者创造一种精神共鸣。当然,在我们这个时代,确实有娱乐至死的作品,也有毫无意义的NETA作品的堆积,但当时爱情作品的主流还是偏向伤痕文学。
如果说90后我们接触到的第一款日式美少女恋爱游戏,那一定是《秋之回忆》系列了。而无独有偶,初中教辅里也有一个广为流传的阅读话题。阅读材料是经典的疤痕微小说《永远的蝴蝶》。这部微小说的内容和文风显然与《秋的回忆》一脉相承。伤痕的感觉让当时很多学生玩家对初代《秋之回忆》(以下简称MO)印象深刻。
让我们看看原版玩家对这种伤痕累累的感觉有何看法?《秋之回忆》的男主角三上智也和家喻户晓的真琴入选“四大狂王”名单。当初他就被评为癫痫之王,所以现在的玩家在MO中看到男主角的种种行为自然是很不自然的。第一次接触MO的玩家会觉得男主不仅整天在课堂上睡觉,而且还胡言乱语、做不合时宜的事情。虽然随意的“蟋蟀刨冰”在MO系列中已经被反复使用。但玩家可以明显感觉到男主不开心,有明显得过且过的倾向。
(正常人一大早就会想自己正常吗?)
这款游戏的日常平淡不仅是因为男主的精神状态,MO1本身的日常生活也是系列中最无聊的。游戏中的日常活动花费了大量时间在上下学、准备考试、中午买午饭等方面。这让本来就平淡无奇的男主的日常生活更加无趣。当然,后来的剧作家显然意识到这种格式化的学校日常生活毫无吸引力,所以后续的作品基本上都把游戏视角放在了学校之外的时间里。比如续集MO2就在假期直接开拍,相对简单。快乐多了。
说实话,我个人觉得MO1虽然女性角色比较多,但是由于剧本比较简单,制作人也比较年轻,所以人物塑造不是很好。然而,在官方20周年人气投票中,MO1的诗音和微笑占据了前两名。(前两位有新的官方短片)甚至其他MO1角色人气也排在前排。难道真的只是因为感情和外表吗?顺便说一下,MO1中除了国内比较火的微笑和米娜桑之外,我个人比较喜欢雨香这个充满活力的女孩。
MO1最舒服的当然是有选项提示。作为一款早期的GALGAME,MO1有很多选项和设置,而且很多选项都没有提示而且不知道有什么区别。例如,您认为以下选择之间没有任何区别吗?仔细一看,其实只有细微的语气差别。提醒小人在二代中被保留。当大量选项变得清晰直观时,它在第三代中被删除。我认为提醒小人很重要的另一个原因是,MO1的这个正式版比较随意,有很多文字和发音不符的情况。这种现象在我玩过的MO系列前5款游戏中都或多或少存在,其中134是最严重的。
作为MO系列的第一部作品,MO1将系列的主色调设定得更加悲壮。也奠定了该剧更加现实的主基调。曾接受采访称,原本是为了复活前女友的计划。甚至可以看到MO1的起始界面是前女友在背后展开翅膀,摆出天使般的造型。但最终为了贯彻这部作品的现实主义倾向,这个结局被删除了,相关的画面被用在了住在男主心里的结局中。
我们先来对1——5以及KID旗下MO系列的风格变化做一个整体评价。
MO1:更喜欢传统伤痕文学,日常校园页面枯燥格式化,人物塑造比较浅;
MO2:日常生活比较新鲜,人物塑造比较成功,淡化悲剧,加入三角恋元素;
MO3:追求理念,加入偶像流行元素,尝试拉高玩家年龄,增加剧情锁定,恋爱意识淡薄;
MO4:加强爱情感,开辟悬疑元素主线,但主线几乎合理,女配角的受欢迎程度开始超过女主角;
MO5:巩固真人女主角的统治力和人气,进一步拓展主线故事长度,配角采用经典模板;
可以看到MO系列在KID手中每一代都做出了一些改变。每一次,制作人都非常清楚上一代的缺点。作为该系列的第一代,自然是绿色的。 MO系列每次加入新的元素,都会选择当时比较流行的元素。至于MO系列,在转入5PB后又进行了多次修修补补。可以看到,直到第六代之前,MO系列的LOGO都是一个圆形的图形,里面有文字。但由于MO6的剧本在当时被老粉丝拒绝,为了表现出与KID时代MO系列的区别,5PB从MO7开始直接改变了祖传的LOGO风格。
后来7代销量爆发,但并不是因为剧情和系统不好,而是因为人物设计的巨大变化。相反,六代被批评剧情不好,却因为人物高级而出圈。甚至到了8代,为了宣传,还在主线剧情中加入了6代学姐的角色。显然,把MO系列玩了一路,你能感觉到8代的剧情其实还不错,虽然在5PB里有点黑暗和不完整,有利用MO系列设定搞大杂烩的嫌疑。
或许,这就是时代的选择。如今,GALGAME人物的重要性远远高于剧本。 MAGES计划在25周年之际推出MO系列的第九款游戏,但就目前的情况来看,我个人对新游戏并不太看好。以前MO8作为压轴游戏来宣传,制作和宣传都被认为是预算比较充足的游戏,但成绩依然不是很好。 MO9的生产周期不会太长。同时,5PB历年来也多次提及《石门》的新作。与MO8具有相同世界观的SINCE MEMORIES销量口碑不佳。
标题:从《寻找世纪综合症》开始,聊聊初代秋的回忆
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用户评论
这绝对是一段黄金时代!小时候玩得是太开心了。
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我也是!当时可是迷上了各种版本的《秋之回忆》,简直不可阻挡!
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世纪末症候群,真是什么梗?
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懐かしい…
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还有那个经典的剧情啊,太令人印象深刻了!
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那时候的游戏画面虽然粗糙,但故事和音乐却让人回味无穷。
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我记得那个年代最喜欢的还是《秋之回忆》系列,特别喜欢它的爱情故事。
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这游戏对我来说永远都是青春记忆!
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真怀念那些年代的游戏文化啊!
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初代秋之回忆真的很有意思,画面、音乐都让人印象深刻。现在再去看也感觉不错哦!
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那时候玩游戏不用压力太大,只享受着游戏本身带来的乐趣。
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我记得当年大家都是对着画面猜剧情,哈哈!
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秋之回忆真是童年时代的经典!
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初代的画风确实很特别,现在看来也挺有年代感的。
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世纪末的游戏确实有一定的特殊魅力啊!
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玩了这么多年游戏,秋之回忆依然是我最喜欢的之一。
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